Das Beginnen Ihrer Reise im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 ist sowohl spannend als auch herausfordernd. Damit Sie jeden Aspekt dieser fesselnden Erzählung genießen können, haben wir einen detaillierten Leitfaden zu den Haupt- und Nebenquests, Interaktionen mit Begleitern und wichtigen Schauplätzen vorbereitet.
Hauptquest: Heilmittel finden
Ihr Hauptziel im ersten Akt ist es, ein Heilmittel für die Illithid-Larve zu finden, die in Ihren Charakter eingebettet ist. Diese Quest verzweigt sich in mehrere wichtige Aufgaben:
- Untersuchen Sie die Ruinen: Beginnen Sie, indem Sie östlich vom Wegpunkt "Straßenklippen" gehen, um die Ruinen der Kapelle zu finden. Dort begegnen Sie Grimbok und seinen Abenteurern. Überzeugen Sie sie oder kämpfen Sie, um Zugang zu erhalten. Weiter drinnen finden Sie die Raue Krypta, wo Sie auf Withers treffen können, einen potenziellen Verbündeten für Ihr Lager.
- Reisen Sie zum Smaragdhain: Gehen Sie nach Norden, um einer Gruppe von Abenteurern zu helfen, die von Goblins angegriffen werden. Gemeinsam mit Wyll, der Klinge der Grenzland, vertreiben Sie die Goblins und erhalten Zugang zum Smaragdhain. Dieses Heiligtum bietet die Möglichkeit, Begleiter zu rekrutieren und Nebenquests anzunehmen.
- Lösen Sie die Probleme im Hain: Innerhalb des Hains steigt die Spannung zwischen den Druiden und den tieflingischen Flüchtlingen. Absolvieren Sie Aufgaben wie „Rette Arabella“ und „Untersuche die Verschwörung von Kagha“, um die Zukunft des Hains zu beeinflussen. Ihre Entscheidungen werden langfristige Konsequenzen haben.
- Suchen Sie nach einem Heilmittel: Erkunden Sie mehrere Wege zur Heilung:
- Githyanki-Kreisch: Folgen Sie Lae'zel und finden Sie eine Githyanki-Patrouille, die möglicherweise helfen kann.
- Heilkundige Nettie: Suchen Sie Nettie im Inneren des Heiligtums des Smaragdhains für Rat auf.
- Goblinpriesterin: Begeben Sie sich zum Zerschmetterten Heiligtum, um die Hilfe der Goblinpriesterin in Anspruch zu nehmen.
- Tante Ethel: Treffen Sie Tante Ethel im Teeraum am Flussufer in den Sonnenmarschlanden für ihre einzigartige Perspektive.
- Reise in die Schattengekerbten Lande: Wählen Sie Ihren Weg zu den Mondtürmen:
- Bergpass: Zugänglich über die kaputte Brücke nördlich des Verlassenen Dorfs.
- Unterreich: Eingang über mehrere Orte, darunter der Raum der Priesterin Gut, das Versteck der Zhentarim oder der Brunnen unter dem Verlassenen Dorf.
- Hinweis: Es wird empfohlen, beide Routen zu erkunden, bevor Sie sich entscheiden, da das Erreichen der Mondtürme einen Punkt ohne Wiederkehr für die Gebiete des ersten Akts darstellt.
Begleiterquests
Im ersten Akt werden Sie auf potenzielle Begleiter treffen, die alle ihre eigene Geschichte haben:
- Schattenherz: Eine mysteriöse Klerikerin mit der Quest „Tochter der Dunkelheit“. Interagieren Sie mit ihr, um die Geheimnisse ihrer Vergangenheit und ihrer Gottheit zu entdecken.
- Lae'zel: Eine Githyanki-Kriegerin, die nach ihren Verwandten sucht. Ihre Quest „Githyanki-Kriegerin“ offenbart ihre Kultur und Mission.
- Astarion: Ein Hochelf mit einem dunklen Geheimnis. Die Quest „Der bleiche Elf“ erforscht seine mysteriöse Vergangenheit.
- Gale: Ein Zauberer aus Waterdeep mit einer gefährlichen Krankheit. Seine Quest „Zauberer aus Waterdeep“ erfordert sorgfältiges Management.
- Wyll: Bekannt als die Klinge der Grenzland, entfaltet sich sein Pakt mit einem Patron in der Quest „Klinge der Grenzland“.
- Karlach: Eine tieflingische Barbarin mit hitzigem Temperament. Die Quest „Unser hitziger Freund“ offenbart ihre infernalischen Verbindungen.
Wichtige Nebenquests und Aktivitäten
- Rette Arabella: Greifen Sie in eine angespannte Situation zwischen der jungen Tieflingin Arabella und den Druiden ein. Ihre Entscheidungen beeinflussen ihr Schicksal.
- Untersuche die Verschwörung von Kagha: Entdecken Sie eine Verschwörung innerhalb der Druidenkreis, indem Sie Kagas geheime Machenschaften untersuchen.
- Rette den Gnom: Im Verlassenen Dorf ist ein Gnom an eine Mühle gebunden. Ihre Handlungen entscheiden über sein Schicksal.
- Rette Mayrina: Im Teeraum helfen Sie Mayrina, den Klauen von Tante Ethel, einer mächtigen Hexe, zu entkommen.
- Findet die verlorene Fracht: Untersuchen Sie das Verschwinden eines Karawanen westlich der Erhöhten Straße, was zu einer Begegnung mit den Zhentarim führt.
- Meisterhafte Waffe fertigstellen: Finden Sie im Verlassenen Dorf Haikliffs Tagebuch und sammeln Sie Materialien zur Herstellung einer einzigartigen Waffe.
Schlüsselorte und Aktivitäten
- Raue Krypta: Befreien Sie Withers, einen wichtigen NPC, der einzigartige Dienste für Ihr Lager bietet.
- Verlassenes Dorf: Ort vieler Nebenquests, einschließlich der Rettung des Gnoms und der Herstellung einer meisterhaften Waffe.
- Goblincamp: Ein zentraler Ort der Hauptquest mit Möglichkeiten, sich für eine Seite zu entscheiden.
Erkundung des Unterreichs: Zusätzliche Abenteuer
Einer der faszinierendsten Orte im ersten Akt ist das Unterreich. Diese weitläufige unterirdische Welt bietet sowohl Gefahren als auch Belohnungen für diejenigen, die sich wagen, in seine Tiefen hinabzusteigen.
- Duergar-Expedition: Treffen Sie auf eine Gruppe Duergar, die nach wertvoller Fracht suchen. Ihre Entscheidungen hier können zu Bündnissen oder Konflikten führen.
- Mykoniden-Kolonie: Treffen Sie den Souverän der Mykoniden und entscheiden Sie, ob Sie ihnen bei ihren Plänen helfen oder sich ihnen widersetzen.
- Selunes Artefakt: Erforschen Sie alte Ruinen, um ein Artefakt von Selûne zu finden, das Antworten auf Ihre Fragen geben könnte.
Das Unterreich ist über mehrere Routen zugänglich, darunter der Brunnen im Verlassenen Dorf, das Versteck der Zhentarim oder das Goblincamp. Bereiten Sie sich auf hochstufige Kämpfe vor und vergessen Sie nicht, die beste Ausrüstung mitzunehmen.
Fazit
Der erste Akt von Baldur’s Gate 3 ist ein Meisterwerk des narrativen Erzählens, der Erkundung und der auf Entscheidungen basierenden Spielmechanik. Mit zahlreichen Aufgaben, reichen Interaktionen mit Begleitern und vielfältigen Erkundungsmöglichkeiten legt dieser Akt den Grundstein für ein unvergessliches Abenteuer. Mit diesem umfassenden Leitfaden werden Sie alle Geheimnisse aufdecken, fundierte Entscheidungen treffen und Ihre Gruppe auf die Herausforderungen vorbereiten, die in den folgenden Akten bevorstehen.
Denken Sie daran, dass Ihre Entscheidungen im ersten Akt eine Kettenreaktion während des gesamten Spiels auslösen können. Ob Sie den Tieflingen helfen, sich auf die Seite der Druiden schlagen oder die dunklen Ecken des Unterreichs erkunden – Ihre Reise hängt vollständig von Ihren Entscheidungen ab. Bereiten Sie sich gut vor, und möge Ihr Abenteuer ebenso lohnend wie herausfordernd sein.
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