
Начать своё путешествие в первом акте Baldur’s Gate 3 — это увлекательно и непросто. Чтобы вы могли насладиться всеми аспектами этого насыщенного повествования, мы подготовили детальный гайд с основными и второстепенными заданиями, взаимодействиями с компаньонами и важными локациями.
Основной квест: Найти лекарство
Ваша главная задача в первом акте — найти средство для излечения от иллитидной головастики, встроенной в вашего персонажа. Это задание разветвляется на несколько важных квестов:
- Исследуйте руины: Начните, пройдя на восток от точки пути «Скалы у дороги», чтобы найти руины часовни. Здесь вы встретите Гримблбока и его авантюристов. Убедите их или вступите в бой, чтобы получить доступ. Глубже внутри найдете Сырой склеп, где можно встретить Визерса, потенциального союзника для вашего лагеря.
- Путешествуйте к Изумрудной роще: Направляйтесь на север, чтобы помочь группе авантюристов, на которых напали гоблины. Объединившись с Виллом, Клинком Рубежей, вы отгоните гоблинов и получите доступ к Изумрудной роще. Это святилище предоставляет возможности вербовать компаньонов и брать второстепенные задания.
- Решите проблемы рощи: Внутри рощи обостряется напряжение между друидами и беженцами-тефлингами. Выполняйте задания, такие как «Спасти Арабеллу» и «Расследовать заговор Кааги», чтобы повлиять на будущее рощи. Ваши решения будут иметь долгосрочные последствия.
- Ищите лекарство: Исследуйте несколько путей для лечения:
- Гиффьянкский крик: Следуйте за Лаэзел и найдите патруль гиффьянки, который может предоставить помощь.
- Лекарь Нетти: Обратитесь к Нетти во внутреннем святилище Изумрудной рощи за её советами.
- Жрица-гоблинка: Направляйтесь в Разбитое святилище, чтобы обратиться за помощью к жрице-гоблинке.
- Тётушка Этель: Встретьтесь с тётушкой Этель в Чайном домике на берегу реки в Солнечных болотах для её уникального взгляда.
- Путешествие в Земли, проклятые тенью: Выберите свой путь к Лунным башням:
- Горный перевал: Доступен через разрушенный мост на север от Заброшенной деревни.
- Андердарк: Вход через различные места, включая комнату Жрицы Гут, убежище Жентаримов или колодец под Заброшенной деревней.
- Примечание: Рекомендуем исследовать оба маршрута перед принятием решения, так как достижение Лунных башен является точкой невозврата для областей первого акта.
Квесты компаньонов

Во время первого акта вы встретите потенциальных компаньонов, каждый из которых имеет свою историю:
- Шедоухарт: Таинственная клирика с квестом «Дочь Тьмы». Общайтесь с ней, чтобы раскрыть секреты её прошлого и божества.
- Лаэзел: Гиффьянкская воительница, которая ищет своих сородичей. Её квест «Гиффьянкская воительница» раскрывает её культуру и миссию.
- Астарион: Высокий эльф с тёмной тайной. Квест «Бледный эльф» исследует его загадочное прошлое.
- Гейл: Волшебник из Ватердипа с опасной болезнью. Его квест «Волшебник из Ватердипа» требует тщательного управления.
- Вилл: Известен как Клинок Рубежей, его контракт с патроном разворачивается в квесте «Клинок Рубежей».
- Карлах: Тифлингская варварка с горячим характером. Квест «Наш горячий друг» раскрывает её адские связи.

Важные побочные квесты и деятельность
- Спасти Арабеллу: Вмешайтесь в напряжённую ситуацию между молодой тефлингой Арабеллой и друидами. Ваши решения повлияют на её судьбу.
- Расследовать заговор Кааги: Раскройте заговор внутри друидского круга, исследуя тайные дела Кааги.
- Спасти гнома: В Заброшенной деревне гнома привязали к мельнице. Ваши действия определят его судьбу.
- Спасти Мейрину: В Чайном домике помогите Мейрине сбежать из лап тётушки Этель, могущественной ведьмы.
- Найти исчезнувший груз: Исследуйте исчезновение каравана на запад от Приподнятой дороги, что приведёт вас к встрече с Жентаримами.
- Закончить изготовление мастерского оружия: В Заброшенной деревне найдите журнал Гайклиффа и соберите материалы для создания уникального оружия.
Ключевые локации и деятельность
- Сырой склеп: Освободите Визерса, важного NPC, который предлагает уникальные услуги для вашего лагеря.
- Заброшенная деревня: Место множества побочных квестов, включая спасение гнома и изготовление мастерского оружия.
- Лагерь гоблинов: Центральное место основного квеста, с возможностями для выбора сторон.
Исследование Андердарка: Дополнительные приключения

Одной из самых интересных локаций в первом акте является Андердарк. Этот просторный подземный мир предлагает и опасность, и награду для тех, кто осмелится спуститься в его глубины.
- Экспедиция дуергаров: Встретьте группу дуергаров, которые ищут ценный груз. Ваши решения здесь могут привести к союзам или конфликтам.
- Колония миконидов: Встретьте Суверена миконидов и решайте, помогать ли им в их планах или противостоять.
- Артефакт Селуны: Исследуйте древние руины, чтобы найти артефакт Селуны, который может дать ответы на ваши вопросы.
Андердарк доступен через несколько маршрутов, включая колодец в Заброшенной деревне, убежище Жентаримов или лагерь гоблинов. Будьте готовы к высокоуровневым боям и не забудьте взять лучшее снаряжение.

Заключение
Первый акт Baldur’s Gate 3 — это мастер-класс в искусстве повествования, исследования и игры, основанной на выборе. С множеством заданий, богатыми взаимодействиями с компаньонами и разнообразными путями для исследования, этот акт закладывает основу для незабываемого приключения. Следуя этому всеобъемлющему гайду, вы раскроете все секреты, примете обоснованные решения и подготовите свою группу к вызовам, которые ждут впереди в следующих актах.
Помните, что ваши решения в первом акте будут иметь эффект цепной реакции на протяжении всей игры. Будь вы помогаете тефлингам, встаёте на сторону друидов или исследуете тёмные уголки Андердарка — ваше путешествие полностью зависит от ваших выборов. Готовьтесь тщательно, и пусть ваше приключение будет таким же вознаграждающим, как и сложным.
Комментарии