Розуміння карти Dota 2. Ключові місця та стратегії

Розуміння карти Dota 2. Ключові місця та стратегії

Одним із найважливіших умінь під час гри в Dota 2 є контроль мапи, адже, хто володіє інформацією, той володіє грою. Оскільки Dota — це стратегічна командна гра, тому кожному гравцеві незалежно від ролі слід мати хороше розуміння об’єктів на мапі, шляхів доступу до них, важливі точки, які слід контролювати, слідкувати за тайминґами, а також мати огляд на мапі, щоб бачити пересування ворожих героїв і визначити їх потенційні дії, щоб зайняти власну вигідну позицію та бути готовим до нападу чи оборони.

База та вежі

Основна задача гри — знищити ворожого Древнього, або ж як називають гравці — “трон", до якого ведуть три лінії з вежами та групи крипів, які з’являються кожні 30 секунд. З цього стає зрозуміло, що ворожа споруди це одні з ключових точок на мапі за які вам доведеться боротися, щоб захистити власну базу, чи знищити ворожу.

Залежно від стадії гри та своїх ролей гравці по-різному можуть реагувати на зіткнення поблизу веж. Наприклад, на початковій стадії гри гравці у першу чергу зорієнтовані на фармі крипів та підтримці керрі. Однак, якщо лінія відчувається виграною, тоді з’являється потреба закріпити цю домінантність знищенням ворожої тир-1 вежі, після чого зміститися на іншу лінії чи в ліс для подальшого фарму. Якщо цього не трапиться, то слід очікувати, що скоро на одній з ліній можуть відбуватися бої за першу вежу. А от боротися за власний тир-2 не завжди доречно, особливо, якщо вороги сильніші. Оскільки це полегшить їм моментальний захід на базу без опору, коли вся ваша команда, чи важливі герої, будуть в таверні.

База
База

Лінії

На ранній стадії гри перемога на кожній з ліній є важливою для потенційної перемоги команди. Умови, які визначають виграшну лінію: 

  • ворожий керрі не має змоги зручно фармити та часто помирає;
  • союзний керрі фармить з комфортом і може рано отримати необхідний предмет;
  • ворожий мідер зміщується в ліс, оскільки відчуває свою безпомічність на лінії;
  • ворожий мідер не отримав ранні артефакти та не приходить на поміч своїм союзникам.

На цьому етапі найважливішу роль відіграють у першу чергу герої четвертої та п’ятої позиції. Роумер/ґанкер повинен слідкувати за мапою та визначити, де його допомога буде найбільш доцільною. наприклад, гравець може прийти допомогти союзному мідлейнеру вбити ворожого. Або якщо лінія в саппорта та керрі досить складна, то підтримка від героя четвертої позиції буде доречно. Головне не втрачати марно час бігаючи з лінії на лінію і при цьому не приносячи ніякої користі.

Також потрібно, щоб герой повної підтримки не забував купувати та ставити варди, які дають зону видимості. Ставити їх потрібно у тих місцях, які покажуть можливі шляхи підходу ворожих героїв, які планують напасти на вас зі спини. 

Якщо мідлейнер знайшов руну, яка підсилює його можливості, а також є здібності, зокрема ультимейт, які дозволять за один прокаст вбити слабку ціль на іншій лінії, то такою можливістю слід скористатися, щоб підтримати союзників та дати їм більше свободи, а заодно отримати фраґ.

Середня лінія
Середня лінія

Руни

Найчастіше гравці контролюють руни на початковій стадії гри, коли вони мають найбільшу цінність. Наприклад, руни золота дають усім гравцям золото, яке необхідне на початку, щоб прискорити процес отримання перших предметів для керрі, мідлейнера та офлейнера. Часто гравці навіть влаштовують бій на місці появи цих рун, проливаючи першу кров.

Руни підсилення, які з’являються на ріці важливі для мідлейнера, який з їх допомогою може відновити собі здоров’я чи отримати підсилення, щоб легше стояти на лінії, вбити ворожого мідлейнера чи піти на ґанк.

Руни достатку
Руни достатку

Варди та наглядачі

Основними предметами, які є важливими протягом усієї гри, — це варди, адже вони дають можливість отримати необхідну інформацію про конкретну частину мапи. Їх наявність у магазині обмежена і відновлюються вони з часом після купівлі. Ці предмети дають видимість з радіусом 1600 навколо, що дозволяє вільно бачити, що відбувається в тій ділянці мапи, а значить і переміщення ворожої команди. Окрім оглядових вардів, є ще ті, які дають можливість бачити невидимих юнітів та ворожі варди.

Також на мапі є наглядачі, вони виконують ту ж функцію, що й варди, однак з меншим полем зору і їх не потрібно купувати. Кожна команда може захопити такого наглядача, щоб той давав огляд саме їм.

Наглядач
Наглядач

Потаємний магазин

Потаємний магазин розташований біля тир-1 вежі кожної зі сторін біля складної лінії. Дану локацію не можна назвати стратегічно важливою, але тут є свої нюанси про які слід пам’ятати та використати на свою користь. Наприклад, якщо на початку гри ви бачите, що противник збирає якийсь артефакт, який потребує предмета з потаємного магазину, то саппорти можуть очікувати, що туди прилетить кур’єр, якого можна буде вбити. Намагатися боротися з ворожим героєм там не завжди має сенс, якщо стоїть тир-1 вежа, оскільки противник просто зайде за неї та врятується.

Застава

На мапі розташовані лиш дві застави, по одній у кожній команді. Їхня функція — слугувати додатковою точкою для сувоїв телепорту, що має стратегічне значення для зручності контролю території, ініціації боїв та підготовці до оборони. Якщо одна зі сторін володіє обома заставами, то відповідно їх легше тримати ситуацію у своїх руках та реагувати залежно від ситуації.

Подвійні ворота

Портальні ворота дозволяють гравцям телепортуватися з одних воріт до інших, які ведуть на протилежну сторону мапи. Їх можна використати як для стратегічних цілей, як от спланований напад на ворожу команду, або для втечі, якщо цього вимагає ситуація. На низьких рівнях гравці рідко їх контролюють та нечасто проводять бійки біля них. Гравці з вищим рейтингом часто планують там засідки чи використовують ці портали, щоб швидше дістати до Рошана, завардити ворожий ліс чи для засідок.

Застава та портал
Застава та портал

Ліс

Лісом звикли називати всю територію, яка лежить поза межами бази та ліній, зокрема місця, де мешкають нейтральні крипи. На початках туди майже ніхто не ходить, оскільки більше користі можна принести саме на лініях. Однак ліс — це чудове місце фарму, коли основні лінії занадто складні для основного керрі чи мідлейнера. Але без вардів туди йти не варто, оскільки, якщо ворожі герої домінують на лініях, то їм нічого не заважає знайти свою жертву в лісі, щоб відрізати її від будь-якого джерела досвіду та золота. Тому, зайнявши більш-менш безпечні зони для фарму, слід обставити їх вардами, щоб бачити ворожих героїв, які намагаються знайти свою ціль.

Іноді можна піти на хитрість та фармити табори крипів на ворожій стороні лісу, через що протилежна команда може втратити додаткове джерело фарму. Також можна піти на хитрість та заблокувати декілька важливих таборів, зокрема з древніми крипами, за допомогою вардів чи підконтрольних юнітів, щоб знову перекрити фарм ворожому керрі.

Лігво Рошана

Одна з найбільш ключових точок на мапі — це лігвища Рошана, розташовані у верхньому лівому та нижньому правому кутках мапи. Команда, які вдасться отримати Aegis of Immortal матиме перевагу під час стратегічного заходу на ворожу базу чи коли є потреба влаштувати масовий бій, але не втрачати основну бойову фігуру.

Захід у лігво має відбуватися розумно, з використанням вардів і під дастами, тобто так, щоб ворожа команда цього не помітила. В іншому випадку слід готуватися до того, що противники матимуть намір зашкодити вам забрати Рошана, що потенційно може завершитися програшним боєм. Цілком можливо, що вороги намагатимуться вкрасти Aegis або вб’ють власника артефакту після його отримання, що просто нівелює цей стратегічний хід.

Одна з ознак того, що команда пішла вбивати Рошана — це повна їх відсутність на мапі протягом певного часу. Це стає дзвіночком для того, щоб перевірити лігво. Тому хорошим варіантом буде зайти в лігво Рошана у двох-трьох, при цьому, щоб інші члени команди були на видному місці, щоб противники їх бачили та привертали увагу на себе.

Лігво Рошана
Лігво Рошана

Висновок

Dota 2 — це дуже комплексна гра, перемога в матчах залежить від багатьох чинників, у тому числі від уміння адаптовуватися під ситуацію, яка складається на мапі. Розуміння рельєфу, контролю мапи, установлення вардів, безпечне пересування мапою та визначення ключових локацій — є важливими для ефективної гри та отримання переваги над ворогом.

Коментарі
По даті