- Smashuk
Article
14:25, 14.09.2025

League of Legends, dünya çapında en büyük ve en istikrarlı e-spor disiplinlerinden biri olmaya devam ediyor. Milyonlarca eşzamanlı izleyiciye sahip ve Çin hariç e-spor tarihinin en popüler etkinlikleri arasında rekor izlenme oranlarına ulaşmıştır.
League of Legends — Dünyanın En Büyük Disiplini
League of Legends, dünya çapında en popüler oyunlardan biri olarak, milyonlarca eşzamanlı oyuncu ve her yıl yüz milyonlarca saatlik izlenme süresiyle en büyük e-spor disiplinlerinden biri haline gelmiştir.
On yıl içinde, niş bir MOBA oyunundan 2025 yılında 120-135 milyon aylık aktif oyuncuya sahip bir dev haline geldi. Her gün milyonlarca kullanıcı yüz binlerce maç başlatıyor ve bu büyüme, güncellemeler, etkinlikler ve Güney Kore, Çin, Kuzey Amerika gibi bölgelerdeki genişlemeyle devam ediyor. Ancak Çin'e ait kesin veriler genellikle kamuya açık değildir.

Gerçek Zamanlı Oyuncu Sayısı ve MAU
Bu büyük büyümenin ana itici güçlerinden biri düzenli yamalar ve e-spor sahnesidir. Kamuya açık izleyicilerde, oyunda genellikle 1 milyondan fazla eşzamanlı kullanıcı bulunmaktadır.
Güncel raporlara göre, 2025 yılında LoL'un aylık aktif kullanıcı tahminleri 120-135 milyon arasında değişiyor. Bazı toplayıcılar, ölçüm dönemine bağlı olarak 117-131 milyon MAU değerlerini bildiriyor. Üçüncü taraf sayaçlar dolaylı yöntemler kullanır ve Riot ekosistemini ve Çin platformlarını tam olarak yansıtmaz, bu nedenle rakamlar yaklaşık değerlerdir.


Yıllara Göre Oyuncu Büyümesi
Bağımsız raporlara göre, aktif oyuncu sayısının zirve yaptığı yıllar 2021-2022 yıllarıydı ve ardından 2023-2025 yıllarında hafif dalgalanmalarla çok yüksek bir seviyede istikrar kazandı. 2024-2025 yılları için güncel tahminler, farklı kaynaklara göre: 2024-2025'te yaklaşık 131 milyon MAU ve Ağustos 2025'te 120-135 milyon aralığında. Bu, dramatik düşüşler olmadan yüksek platform trendine uygundur.
Kaynaklar arasındaki fark, metodoloji, pazar seçimi ve Riot'un nadiren resmi ve ayrıntılı aylık verileri yayınlamasından kaynaklanmaktadır.
Dota 2 ile Karşılaştırma
Topluluklar arasındaki bitmeyen tartışmalara rağmen, üçüncü taraf sayaçlara göre LoL, düzenli olarak daha yüksek eşzamanlı ve aylık çevrimiçi oyuncu sayısına sahiptir. Dota 2 ise Steam üzerinde birkaç yüz bin eşzamanlı oyuncuyla zirveyi koruyor, son 30 günlük ortalamalar ise yaklaşık 559 bin civarındadır.
Steam'de Dota 2, 2025 yılının aktif dönemlerinde düzenli olarak 800 bin zirveyi aşıyor, ancak bu, Steam dışı kaynaklardan toplanan LoL'un milyonluk rakip tahminlerinden daha düşüktür. Önemli olan, karşılaştırmanın birebir doğru olmadığıdır: LoL Steam'de değil, Çin izleyicileri ve platformları resmi tabloyu önemli ölçüde değiştiriyor ve sayım yöntemleri farklıdır.
Genel İstatistikler
- Çevrimiçi oyuncular (LoL): 2025 yılı için kamuya açık sayaçlarda yaklaşık 1,08 milyon eşzamanlı.
- Çevrimiçi oyuncular (Dota 2): 24-30 günlük zirve genellikle 800-850 bin, Eylül 2025'te Steam Charts'a göre ortalama ~559 bin.
- 30 günlük aktif oyuncular (LoL): 2025 yılında toplayıcılara göre 120-135 milyon tahmin ediliyor.
- 30 günlük aktif oyuncular (Dota 2): LoL'den önemli ölçüde düşük tahmin ediliyor; 30 günlük dilimde ortalama eşzamanlı seviye ~547-560 bin, Valve'den resmi MAU yok.
- Twitch'te izlenme saatleri: Değişken bir metrik; 2025'te şu anda en popüler olan turnuva MSI, bu turnuvanın tarihindeki yeni bir rekor kırdı. Gen.G ile T1 arasındaki maçı 2,676,718 kişi izledi.


Topluluk Görüşü ve Veri Şeffaflığı
Topluluk, Riot'tan resmi istatistikler talep etmeye devam ediyor çünkü açık raporlar az ve üçüncü taraf hizmetler çeşitli kaynakları özetleyerek tahminler yapıyor, bu da farklılıklara yol açıyor.
2021 yılında, Riot ekosisteminin yan modlarını içeren rekor izleyici sayıları hakkında kamuya açık açıklamalar yapıldı ve bazı hayranlar standart LoL istemcisi için ayrı rakamlar talep etti. Eksik Çin verileri göz önüne alındığında, LoL'un genel popülaritesine ilişkin tahminler muhtemelen gerçek izleyici kitlesinin boyutunu küçültmektedir.
E-spor Durumu ve Rekorlar
LoL e-sporu sadece güçleniyor: Worlds 2024, Çin hariç, e-spor tarihinin en popüler etkinliği olarak yaklaşık 6,9–6,94 milyon zirveye ulaştı ve 2023 rekorunu aştı. T1 ve Faker'ın popülaritesi büyümenin anahtarı oldu.
Worlds 2024 açılışı da törenin zirve izleyici rekorunu kırdı ve pop kültür markalarıyla işbirlikleri, büyük müzik performansları ve ortaklıklarla erişimi artırıyor.
2025 sezonu, beş ana bölgede sona doğru ilerliyor ve Worlds 2025 ana etkinliğine giden yolu şekillendiriyor.
Bölgeler Hakkında Sonuç ve "NA Öldü mü?"
Kuzey Amerika'nın gerilediği yönündeki internet tartışmaları tam resmi yansıtmıyor: Ülkelere göre izleyiciler, bölgenin en büyük oyuncu kitlesine sahip olmadığını gösteriyor, ancak LoL'un dünya genelindeki izleyici kitlesi devasa kalıyor.
Çin verilerinin eksikliği ve farklı değerlendirme yöntemleri, bölgesel karşılaştırmaları zorlaştırıyor, bu nedenle kesin beyanlar dikkatle değerlendirilmelidir. E-spor açısından, LoL rekorları kırmaya devam ediyor ve izlenme oranları, üst düzey takımlar ve küresel hayran kitlesi sayesinde artıyor.






Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun