
League of Legendsは世界で最も人気のあるゲームの一つであり、最大のeスポーツとしての地位を確立しました。このゲームは小さなアイデアから始まり、10年の間に数十億ドル規模の企業へと成長しました。それに伴い、世界中から何百万ものプレイヤーが毎日何十万試合ものLoLマッチを楽しんでいます。このゲームは、韓国、中国、北米、その他多数の地域で幅広いオーディエンスにリーチし、人気を高め続けています。
LoLのプレイヤー数の成長を見ていきながら、その人気の理由、どの地域で最も人気があるのかなどを探ります。
LoLライブプレイヤー数とプレイヤー成長
この大きな成長の要因の一つとして、非常に成功したeスポーツシーンが挙げられます。LoLのeスポーツは業界でいくつかの大きな記録を打ち立てており、スタジアムを満員にし、エンターテインメント界の大スターとのコラボレーションなどさまざまです。League of Legendsのeスポーツは世界中から観戦でき、多くのファンが次のFakerになることを目指し、またはいつか彼と対戦することを夢見ています。これは、成長期にFakerを見てプロプレイヤーになる準備をしてきた新たなスターたちにも当てはまります。
まず、League of Legendsのライブプレイヤー数について知りたい方のために、その統計を見てみましょう。activeplayer.ioによれば、この執筆時点で1,082,232人のプレイヤーがLeague of Legendsをプレイしています。一度に100万人以上のプレイヤーが安定してプレイしているゲームは世界でもほとんどありませんが、これがLeague of Legendsの現在のプレイヤー数です。それに加えて、毎月1億3,000万人以上がLeague of Legendsをプレイしています。

では、League of Legendsの成長はどのようなものでしょうか?LoLの人気については疑う余地はなく、小規模なゲームからゲーム業界の世界的な巨人へと成長し、プレイヤー数はほぼ毎年増加しています。wecoachggによると、2011年のローンチ以来どのように成長してきたのかを見てみましょう。
- 2024年: 1億3,200万人
- 2023年: 1億5,100万人
- 2022年: 1億5,200万人
- 2021年: 1億4,900万人
- 2020年: 1億3,700万人
- 2019年: 1億1,800万人
- 2018年: 7,500万人
- 2017年: 1億人
- 2014年: 6,500万人
- 2012年: 3,200万人
- 2011年: 1,500万人
League of Legendsの人気のピークは2021年から2022年のシーズンにかけてであり、これは2020年のCOVID-19パンデミックを抜け出した時期でもあり、印象的でした。
Dota 2対League of Legendsのプレイヤー数
Dota 2とLeague of Legendsのプレイヤーはソーシャルメディアでお互いに競い合っていますが、統計的にはLeague of Legendsに軍配が上がります。League of Legendsは同時に百万人以上のプレイヤーがプレイしているのに対し、Dota 2は執筆時点で50万人強にとどまっています。
アクティブプレイヤー数でも良い比較にはなりません。League of Legendsは30日間で1億3,000万人以上のプレイヤーがプレイしている一方、Dota 2は1,200万人にとどまります。これはLeague of Legendsが2011年にローンチした年のプレイヤー数よりも300万人少ない数字です。
二つのゲームの統計を詳しく見てみましょう:
トピック | League of Legends | Dota 2 |
オンラインプレイヤー | 1,082,232 | 549,967 |
アクティブプレイヤー | 131,678,748 | 12,676,435 |
Twitch視聴時間 | 95,351,198 | 48,475,338 |
30日間のピーク視聴者数 | 1,138,708 | 1,528,106 |

LoLプレイヤー数に関するコミュニティの意見
League of Legendsのコミュニティは、Riotがもっと頻繁に情報を公開してほしいと願っています。2021年には、League of Legendsが月間記録の1億8,000万人のプレイヤー数に達したというすごい統計が披露されました。しかしながら、この統計にはTeamfight TacticsやLegends of Runeterraといった、League of Legendsの世界における他のモードが含まれていたとして、多くの人が不満を述べました。
あるプレイヤーは、North AmericaではLeague of Legendsが死んでいると主張していますが、2025年現在のデータでこれが本当かどうか調査しました。activeplayerによると、North Americaはトップ地域には含まれず、リストの下部に位置しています。

全体として、League of Legendsの人気を測るのは難しいですが、中国の統計が公開されていないため、多くのプレイヤーがこのリストに含まれていません。ゲームはまだ非常に良い状態にあり、League of Legendsが衰退している心配はありません。eスポーツの側面も年々強くなり、次々と記録を更新しています。今年のLeague of Legends World Championshipでは、非常に人気のあるロックバンドLinkin Parkとのコラボレーションが行われました。
2025年のLeague of Legends eスポーツシーンは現在進行中で、全5つの主要地域がレギュラーシーズンのキャンペーンを開始し、今年初の国際イベントに向けて進んでいます。
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