
Ang bawat kalaban ay isang pagsubok hindi lamang sa kakayahan ng karakter sa pakikipaglaban kundi pati na rin sa iyong estratehiya at taktika sa isang mundo ng pantasya at pakikipagsapalaran. Bawat kalaban ay may mga kapangyarihan, kahinaan, at katangian na maaaring magbago sa takbo ng laban. Ang artikulong ito ay nagrerebyu sa mga pinaka-mapanganib at kawili-wiling mga boss na maaari mong harapin. Maging ito man ay isang tusong berdeng mangkukulam, isang makapangyarihang mekanikal na golem, o isang mabangis na drow paladin, ang paghahanda ng tamang taktika ang unang hakbang patungo sa tagumpay. Basahin pa upang matuto ng higit pa tungkol sa pinakamahusay na mga estratehiya laban sa bawat isa sa kanila at gawing tagumpay ang iyong mga laban.
Minthara

Siya ay isang drow paladin, deboto sa Dark Mother, mas kilala bilang Lolth. Si Minthara ay kumakatawan sa isang malaking bahagi ng pamumuno sa hukbo at walang puso at brutal sa lahat ng anyo ng karahasan na naging katiyakan ng kanyang debosyon sa mga sakripisyo na malamang na maganap.
Battle Tactics
Pagpoposisyon at Kontrol: Karaniwang nasa mataas na lugar si Minthara at maaaring magkaroon ng bentahe sa malalayong pag-atake. Inirerekomenda na gumamit ng mga archer at mages upang mapawalang-bisa ang mga bentahe sa taas na nais niyang gamitin. Ang ilang mga control spell tulad ng "Hold Person" ay pansamantalang pipigil sa kanya.
Kahinaan sa Liwanag: Bilang isang drow, si Minthara ay mahina sa liwanag. Sa ganitong mga kaso, ang mga spell na naglalabas ng liwanag ("Daylight") ay magpapababa sa kanyang bisa.
Mag-focus kay Minthara: Habang ang ibang mga kalaban ay sasali sa labanan, mas mabuting mag-focus kay Minthara muna dahil ang kanyang mga kakayahan ay mas mapanganib sa laban.

Dror Ragzlin

Si Dror Razglin ay ang goblin chieftain, isang napakalakas na mandirigma, ang kanyang kaluluwa ay konektado sa mga tunay na kaluluwa ng Illithid. Siya mismo ay umangat dahil sa biyayang ibinigay sa kanya ng Elder Brain, na may mga espesyal na kakayahan sa kanya. Malakas at may kakayahang mag-utos sa mga goblin, siya ay mahalaga sa kanila.
Battle Tactics
Kontrol sa Karamihan: Si Dror ay isang makapangyarihang mandirigma na tumatawag ng mga goblin upang suportahan siya. Pigilan ang mga goblin sa lugar gamit ang mga crowd control abilities ("Thunderwave" halimbawa) at magtrabaho sa boss.
Pagputol ng Konsentrasyon: Kung si Dror ay may kakayahang tumawag ng mga reinforcement, subukang sirain ang kanyang konsentrasyon gamit ang mga pag-atake tulad ng Magic Missile o Stunning Blow.
Tank at ranged attack: Ang boss ay dapat abalahin ng tank sa iyong team habang ang iba pang mga karakter ay umaatake mula sa malayo.
Spider Matriarch

Ang Phase Spider Matriarch ay isang malaking, makapangyarihang gagamba na maaaring magpalipat-lipat ng dimensyon. Siya ay naninirahan sa mga kuweba na puno ng sapot, nangangaso sa mga hindi inaasahang manlalakbay sa pamamagitan ng mga bitag at teleportasyon upang mahuli sila. Ginagawa niyang isang mapanganib na maze ang anumang lugar.

Battle Tactics
Iwasan ang mga teleportation traps. Ang Matriarch ay maaaring ma-teleport sa mga lason na sapot para sa agarang pag-atake, at dapat mong isaalang-alang ito kapag maingat na inaayos ang iyong mga karakter.
Kahinaan sa apoy: Mahina ang mga sapot at gagamba sa apoy dahil madali silang masunog; kaya't ang paggamit ng mga spell na may kasamang apoy ay mainam dahil ito ay magpapasunog sa mga sapot, kaya't nililimitahan ang kanilang galaw.
Labanan mula sa malayo: Ito ay mga nakalalasong gagamba, kaya't mabuting iwasan ang malapitang laban. Subukang magdulot ng mas maraming pinsala mula sa malayo gamit ang mga mages o archers.
Grym

Si Grym ay isang mekanikal na golem, ang tagapagbantay ng isang sinaunang forge. Siya ay nilikha na may tanging layunin na bantayan ang mahalagang lokasyong ito, at ang kanyang katawan, na gawa sa bato at metal, ay ginagawang napakaresistente sa pisikal na pinsala. Nagpapakawala siya ng hindi kapani-paniwalang lakas upang sirain ang sinumang nagbabanta sa forge.
Battle Tactics
Mekaniko ng Arena: Si Grym ay nilalabanan sa isang espesyal na plataporma sa forge. Upang magdulot ng mas maraming pinsala, kailangan mong i-on ang malaking martilyo na tumatama sa plataporma, na nagdudulot ng napakalaking pinsala kay Grym.
Paglaban sa Apoy: Si Grym ay resistant sa pisikal na atake; kaya't gumamit ng mga spell, lalo na ang mga may kasamang pinsala sa apoy.
Tank at kontrol sa arena: Isang karakter na may mataas na endurance ang humahawak sa atensyon ni Grym, habang ang iba ay nag-a-activate ng martilyo o nagdudulot ng pinsala.

Auntie Ethel

Si Auntie Ethel ay isang berdeng hag na gumagamit ng mga ilusyon at lason upang kontrolin at linlangin ang kanyang mga kalaban. Nakikita siyang mahilig sa pagmamanipula ng mga tao para sa kanyang kapakinabangan at, dahil dito, ay tuso at malupit. Ang kanyang mga kakayahang mahika na sinamahan ng katalinuhan ay ginagawang mahirap na kalaban.
Battle Tactics
Illusions at traps: Si Auntie Ethel ay lilikha ng mga ilusyon at ulap ng lason upang iligaw ang iyong team. Bantayan ang totoong Ethel upang hindi masayang ang oras sa mga ilusyon.
Mga lason na pag-atake: Gumagamit siya ng mga kakayahang nakabatay sa lason, kaya't maghanda ng mga potion o spell para sa proteksyon mula sa lason o mga healing potion.
Pinal na yugto: Kapag mababa na ang kanyang kalusugan, gagamit siya ng iba pang mga kakayahan at maaaring subukang tumakas; harangan ang mga pagtatangkang ito at tapusin siya agad.
True Soul Gut

Si True Soul Gut ay naging isang goblin priestess, na pinagyaman ng kanyang kaugnayan sa Illithid na may mga talento sa mahika. Siya ay nabulag sa ilang mga bulag na paniniwala sa mga layunin ng dakilang Elder Brain at inilalagay ang kanyang mga kapangyarihan, una at madalas, sa pandaraya ng anumang iba pang mga nilalang dahil si Gut ay napakapanganib, hindi dahil sa pagiging isang magic dealer kundi, dahil sa katapatan, ang mga halimaw na ito ay humila sa kanya sa mga nilalang na kilala bilang mga Illithid.

Battle Tactics
Mga pag-atakeng mahika: Si Gut ay isang kahanga-hangang, malakas na priestess na kayang magbigay ng malupit na status effects-heal ng isang karakter o palakasin ang sarili, mga kakampi. Gamitin ang mga spell upang sirain ang kanyang konsentrasyon-stun.
Pandaraya at diplomasya: Subukan kung minsan na lumapit ng palihim, o makipagnegosasyon upang makarating sa kanya, kahit na gawin mo ang iyong makakaya-kung sakaling mauwi sa labanan-neutralisahin o pigilan ang kanyang mga sorcerous strengths.
Flind

Si Flind ay isang gnoll leader na mas makapangyarihan sa iba pang gnolls. Pinakakawalan niya ang kanyang mga grupo ng gnolls sa isang pagwawala sa kanyang mga kalaban; ang agresibong kasanayan sa pakikipaglaban ay nangangahulugang siya ay mapanganib na kalaban. Si Flind ay kumakatawan sa sinaunang kultura ng gnoll, o ang pagsamba sa demonyong si Yeenoghu.
Battle Tactics
Agresibong pag-atake: Si Flind ay isang napaka-agresibong mandirigma; siya ay may napakahusay na pisikal na pag-atake, kaya't inirerekomenda ang paggamit ng tank upang hawakan ang kanyang atensyon.
Kontrol sa Karamihan: Maaaring may sapat na gnolls para sa isang napakalaking labanan mula sa pamumuno ni Flind, ang mga area of effect control spells tulad ng "thunderwave" at "earthquake" ay makakatulong upang mabawasan at atakihin lamang si Flind.
Mag-focus sa boss: Sa kabila ng pagkakaroon ng iba't ibang gnolls, ang tunay na panganib ay maaaring magmula kay Flind mismo. Ang pagpapabagsak sa kanya ay maaaring mag-demoralize sa iba't ibang gnolls.

Kagha

Si Kagha ay isang druid na namumuno sa Emerald Grove sa pansamantalang batayan. Ang karakter na ito ay maituturing na isang ecological extremist para sa proteksyon ng kalikasan at isang naniniwala sa mga ekstremong paraan ng pagprotekta sa kanyang mga tao. Sa ngayon, si Kagha ay nasa pagitan ng debosyon sa Grove at paranoia na dulot ng mga banta mula sa labas na nagpagawa sa kanya ng mga mapanganib na aksyon.
Battle Tactics
Depensa sa Mahika: Si Kagha ay isang masiglang druid-na nagpoprotekta sa kanyang sarili at sa kanyang mga kaalyado sa pamamagitan ng mga spell. Maaari siyang mag-summon ng mga kaalyado o mag-cast ng mapaminsalang mga spell, kaya't pinakamainam na sirain ang kanyang konsentrasyon.
Gamitin ang rason: Depende sa iyong kakayahan sa diplomasya, maaari mong subukang kausapin si Kagha upang matapos ito ng mapayapa.
Pagwasak sa masa: Kung hindi maiiwasan ang labanan, ang makapangyarihang mga area-damage spells ay makakapag-neutralize sa kanya at sa kanyang mga kaalyado ng mabilis.
True Soul Nere

Si True Soul Nere ay isang drow na nahulog sa kapangyarihan ng mga Illithid at nagsisilbing kanilang ahente. Kinokontrol niya ang mga nilalang at tao, gamit ang kanyang mga kakayahan upang manipulahin ang kanilang isipan. Si Nere ay isa sa mga nagsasagawa ng mga plano ng Elder Brain at nagsisilbi sa mga interes nito.

Battle Tactics
Mga bitag at reinforcement: Si Nere ay nasa makitid na lagusan na madaling mapuno ng mga bitag o pampasabog. Gamitin ito sa iyong kalamangan upang simulan ang labanan na may bentahe.
Mga pag-atake sa isip: Si Nere ay maaaring gumamit ng mga kakayahan ng mind control at pagtawag ng mga nilalang. Gumamit ng mga spell o kapangyarihan na nagpapakita ng resistensya sa mental na pag-atake.
Kontrol sa arena: Gamitin ang makitid na mga pasilyo, pilitin ang mga kalaban na kumilos at mag-focus kay Nere. Ang mga kakayahan ay maaaring gamitin upang harangan ang mga ruta ng pag-urong o reinforcement.
Owlbear

Ang owlbear ay isang hybrid ng isang owl at isang bear, kilala sa kanyang napakalakas na pisikal na lakas at pagiging agresibo. Ang makapangyarihang nilalang na ito ay naninirahan sa kagubatan at umaatake sa sinumang lumalabag sa kanyang teritoryo. Sa kabila ng kanyang ligaw na kalikasan, ang owlbear ay kumikilos na may ilang katalinuhan, pinipili ang tamang sandali upang umatake.
Battle Tactics
Pisikal na lakas: Ang owlbear ay isang malakas na pisikal na kalaban na kayang magdulot ng malaking pinsala. Gumamit ng tank upang ilayo ang owlbear sa mas mahihinang karakter.
Kahinaan sa apoy at acid na pag-atake: Mahina ang owlbear sa apoy at acid, kaya't ang anumang pag-atake na may ganitong epekto ay magiging epektibo laban dito.
Kontrol at pag-atras: Kung mayroon kang mga spell na naglilimita sa galaw (tulad ng "Slow" o "Freeze"), gamitin ang mga ito upang bawasan ang kakayahan ng owlbear na maabot ang iyong mga ranged attacker.

Spectator

Ang Spectator ay isang beholder, isang magical na nilalang na may maraming mga mata, bawat isa ay may kakayahang maglabas ng makapangyarihang mga sinag. Nagbabantay ito ng ilang mga lugar o kayamanan at kilala sa kanyang mga paralyzing at blinding attacks. Madalas na nananatili ang mga Spectator sa serbisyo ng mas malalakas na mages o nilalang upang protektahan ang mahahalagang bagay.
Battle Tactics
Mga pag-atake ng mata: Ginagamit ng Spectator ang kanyang mga magical eye rays upang i-paralyze, bulagin, o kontrolin ang iyong mga karakter. Gumamit ng mga protection spell o kakayahan na nagpapataas ng resistensya sa mga epektong ito.
Kahinaan sa magic ng liwanag: Mahina ang Spectator sa mga spell na nakabase sa liwanag, kaya't ang "Daylight" o "Light Beam" ay magiging napaka-epektibo.
Ranged attacks: Iwasan ang pag-ipon ng iyong mga karakter upang mabawasan ang bilang ng mga target para sa kanyang mga eye attacks, at gamitin ang mga ranged strikes upang unti-unting bawasan ang kanyang kalusugan.
Walang komento pa! Maging unang mag-react