Руководства по всем боссам Акта 1 в Baldur's Gate 3
  • Guides

  • 11:15, 21.01.2025

Руководства по всем боссам Акта 1 в Baldur's Gate 3

Каждый враг — это проверка не только боевых навыков вашего персонажа, но и вашей стратегии и тактики в мире фантазии и приключений. Каждый противник обладает способностями, слабостями и характеристиками, которые могут изменить ход битвы. Эта статья рассматривает самых опасных и интересных боссов, которых можно встретить. Будь то хитрая зеленая ведьма, мощный механический голем или свирепый дроу-паладин, правильная тактика — это первый шаг к победе. Читайте дальше, чтобы узнать больше о лучших стратегиях против каждого из них и превратить ваши сражения в триумфы.

Minthara

   
   

Она была дроу-паладином, преданной «Темной Матери», более известной как Лолс. Минтара являлась значительной фигурой в руководстве армией, была беспощадной и жестокой ко всем видам насилия, что стало залогом ее преданности с вероятными жертвоприношениями.

Боевая тактика

Позиционирование и контроль: Обычно Минтара находится на высоте и может получать преимущество в дальних атаках. Рекомендуется использовать лучников и магов, чтобы нейтрализовать такие преимущества высоты, которые она может желать использовать. Некоторые контролирующие заклинания, такие как "Удержание Человека", временно остановят ее.

Уязвимость к свету: Будучи дроу, Минтара уязвима к свету. В таких случаях световые заклинания ("Дневной Свет") уменьшат ее эффективность.

Фокус на Минтаре: Хотя другие враги будут участвовать в бою, лучше сосредоточиться на Минтаре, так как ее способности будут гораздо опаснее в бою.

Baldur's Gate 3 Руководства по всем боссам Акта 3
Baldur's Gate 3 Руководства по всем боссам Акта 3   
Guides

Dror Ragzlin

   
   

Дрор Разглин — вожак гоблинов, чрезвычайно мощный воин, его душа связана с истинными душами иллитидами. Он сам вознесся благодаря дару, полученному через Старший Мозг, обладающего особенными способностями. Сильный и способный командовать гоблинами, он важен среди них.

Боевая тактика

Контроль толпы: Дрор — мощный боец, который призывает гоблинов ему на подмогу. Удерживайте гоблинов на месте с помощью способностей контроля толпы ("Громовая Волна", например) и работайте над боссом.

Разрушение концентрации: Если Дрор имеет способности вызывать подкрепления, пытайтесь нарушить его концентрацию прерывающими атаками, такими как Магическая Ракета или Оглушающий Удар.

Танк и атака издалека: Босса должен отвлекать ваш танк, в то время как остальные персонажи атакуют издалека.

Spider Matriarch

   
   

Матриарх Фазовых Пауков — это большая, мощная паучиха, способная перемещаться между измерениями. Она обитает в паутинистых пещерах, охотясь на ничего не подозревающих путешественников, заманивая их в ловушки и телепортируясь, чтобы захватить врасплох. Она делает любое место смертоносным лабиринтом.

Baldur's Gate 3 Все Руководства по Квестам 3-го Актa
Baldur's Gate 3 Все Руководства по Квестам 3-го Актa   
Guides

Боевая тактика

Избегание телепортационных ловушек. Матриарх может телепортировать вас на отравленные паутинные ловушки для мгновенных атак, и вы должны учитывать это при передвижении ваших персонажей.

Уязвимость к огню: Паутина и пауки уязвимы к огню, так как могут легко загореться; следовательно, использование заклинаний с огнем очень эффективно, поскольку это заставляет паутины сгорать, ограничивая их мобильность.

Атаки издалека: поскольку это ядовитые пауки, лучше избегать ближнего боя. Пытайтесь наносить как можно больше урона издалека, используя магов или лучников.

Grym

  
  

Grym — это механический голем, страж древней кузницы. Он был создан с единственной целью — охранять это важное место, и его тело из камня и металла делает его очень устойчивым к физическому урону. Он проявляет невероятную силу, чтобы уничтожать любого, кто угрожает кузнице.

Боевая тактика

Механика арены: Бой с Гримом происходит на специальной платформе в кузнице. Чтобы нанести максимально возможный урон, вам нужно включить большой молот, который ударяет по платформе, нанося колоссальный урон Гриму.

Огнестойкость: Грим устойчив к физическим атакам, поэтому используйте заклинания, особенно те, которые наносят огненный урон.

Танк и контроль арены: Один герой с высокой выносливостью удерживает внимание Грима, в то время как остальные активируют молот или наносят урон.

Руководства по всем боссам Акт 2 в Baldur's Gate 3
Руководства по всем боссам Акт 2 в Baldur's Gate 3   
Guides

Auntie Ethel

  
  

Тетушка Этель — это зеленая ведьма, которая использует иллюзии и яды, чтобы контролировать и обманывать своих врагов. Известно, что она любит манипулировать людьми в своих интересах и, из-за этого, коварна и жестока. Ее магические способности в сочетании с хитростью делают ее сложным противником.

Боевая тактика

Иллюзии и ловушки: Тетушка Этель создаст иллюзии и ядовитые облака, чтобы ввести вашу команду в заблуждение. Внимательно следите за истинной Этель, чтобы не тратить время на иллюзии.

Ядовитые атаки: Она использует способности, основанные на яде, поэтому подготовьте зелья или заклинания для защиты от яда или целебные зелья.

Последний этап: Как только ее здоровье достаточно снизится, она начнет использовать другие способности и попытается сбежать; блокируйте эти попытки и быстро закончите с ней.

True Soul Gut

  
  

True Soul Gut стала гоблинкой-жрицей, наделенной магическим талантом благодаря своему союзу с Иллитидом. Она ослепила себя, по крайней мере, частично, из-за слепой веры в цели великого Старшего Мозга и использует свои силы, прежде всего, в целях обмана других существ, поскольку Гат очень опасна не столько из-за наличия магии, сколько из-за преданности и влияния, которые привели ее к иллитидам.

Baldur's Gate 3 Все Руководства по Квестам Акт 2
Baldur's Gate 3 Все Руководства по Квестам Акт 2   
Guides

Боевая тактика

Магические атаки: Гат — впечатляющая, сильная жрица, способная наносить жестокие статусные эффекты — ослаблять движение персонажей или усиливать себя и союзников. Используйте заклинания для разрыва её концентрации — оглушайте.

Обман и дипломатия: Иногда вы можете попытаться либо подкрасться к ней, либо договориться о нейтральном подавлении или отключении ее магических способностей, если дело дойдет до боя.

Flind

   
   

Флинт — это гнолл-лидер, превосходящий мощью других гноллов. Он бросает свои стаи гноллов в безудержную атаку на врагов, и его агрессивные боевые навыки делают его опасным противником. Флинт символизирует древние традиции культуры гноллов и поклонение демону Иеногу.

Боевая тактика

Агрессивные атаки: Флинт — очень агрессивный воин; у него выдающаяся физическая атака, поэтому рекомендуется использовать танка для удержания его внимания.

Контроль толпы: Из-за лидерства Флинта может оказаться достаточно гноллов для разгромного боя, заклинания контроля площади действия, такие как "Громовая волна" и "Землетрясение", помогают ослабить их и сосредоточиться на атаке Флинта.

Фокус на боссе: Несмотря на то, что он пребывает с различными гноллами, настоящая опасность исходит от самого Флинта. Подавление его может деморализовать других гноллов.

Лучшие консольные моды для Baldur's Gate 3
Лучшие консольные моды для Baldur's Gate 3   
Gaming

Kagha

  
  

Кага возглавляет Изумрудный Рощу временно. Этот персонаж лишен менее жестких взглядов на защиту природы и привержен экстремальным методам обеспечения безопасности своего народа. Кага балансирует на грани преданности Роще и паранойи, вызванной угрозами извне, которые делают её действия крайне опасными.

Боевая тактика

Магическая защита: Кага — проворный друид, защищающий себя и своих соратников заклинаниями. Она может как призвать союзников, так и применить разрушительные заклинания, поэтому лучше прервать её концентрацию.

Используйте рассуждение: В зависимости от ваших дипломатических навыков, можно попытаться уладить дело с Кагой мирным путем.

Массовое уничтожение: Если битва неизбежна, мощные заклинания повреждения по площади быстро нейтрализуют её и её соратников.

True Soul Nere

  
  

True Soul Nere — дроу, павший жертвой силы Иллитидов и служащий их агентом. Он управляет существами и людьми, используя свои способности манипулировать их разумом. Нере является одним из тех, кто осуществляет планы Старшего Мозга и служит его интересам.

Baldur's Gate 3: Все путеводители по квестам первого акта
Baldur's Gate 3: Все путеводители по квестам первого акта   
Guides

Боевая тактика

Ловушки и подкрепления: Нере находится в узком туннеле, который может быть легко заполнен ловушками или взрывчаткой. Используйте это в свою пользу, чтобы начать битву с преимуществом.

Психические атаки: Нере может применять способности контроля разума и призывать существ. Используйте заклинания или способности, отражающие психические атаки.

Контроль арены: Используйте узкие проходы, заставляя врагов направлять усилия на Нере. Способности можно использовать для блокировки маршрутов отступления или подкрепления.

Owlbear

  
  

Олбэр — это гибрид совы и медведя, известный своей огромной физической силой и агрессивностью. Это мощное создание живет в лесах и атакует всех, кто вторгается на его территорию. Несмотря на свою дикую природу, олбэр действует с некоторой хитростью, выбирая подходящие моменты для атаки.

Боевая тактика

Физическая сила: Олбэр — сильный физический противник, способный наносить огромный урон. Используйте танка, чтобы удерживать олбэра подальше от более уязвимых персонажей.

Слабость к огню и кислотным атакам: Олбэр уязвим к огню и кислоте, поэтому любые атаки с такими эффектами будут эффективны против него.

Контроль и отступление: Если у вас есть заклинания, ограничивающие подвижность (например, "Замедление" или "Заморозка"), используйте их, чтобы снизить способность олбэра достигать ваших дальнобойных атакующих.

Spectator

   
   

Наблюдатель — это бейходер, магическое существо с многочисленными глазами, каждое из которых способно испускать мощные лучи. Он охраняет определенные места или сокровища и известен своими парализующими и ослепляющими атаками. Наблюдатели часто остаются на службе у более сильных магов или существ, чтобы защищать ценные предметы.

Боевая тактика

Атаки глазами: Наблюдатель использует свои магические глазные лучи, чтобы парализовать, ослепить или контролировать ваших персонажей. Используйте заклинания защиты или способности, увеличивающие устойчивость к этим эффектам.

Уязвимость к магии света: Наблюдатель уязвим к световым заклинаниям, поэтому "Дневной свет" или "Световой луч" будут очень эффективны.

Атаки издалека: Избегайте скопления ваших персонажей, чтобы уменьшить количество целей для его атак глазами, и используйте дальние удары, чтобы медленно изматывать его здоровье.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате