Baldur's Gate 3 - Przewodniki po wszystkich bossach z Aktu 1
  • Guides

  • 11:18, 21.01.2025

Baldur's Gate 3 - Przewodniki po wszystkich bossach z Aktu 1

Każdy wróg to test nie tylko dla umiejętności walki postaci, ale również dla Twojej strategii i taktyki w świecie fantazji i przygód. Każdy przeciwnik będzie miał moce, słabości i cechy, które mogą zmienić przebieg walki. Ten artykuł przegląda najbardziej niebezpiecznych i interesujących bossów, z którymi można się zmierzyć. Niezależnie czy to przebiegła zielona wiedźma, potężny mechaniczny golem, czy dziki drow paladyn, przygotowanie odpowiednich taktyk jest pierwszym krokiem do zwycięstwa. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o najlepszych strategiach przeciwko każdemu z nich i przekształcić swoje bitwy w triumfy.

Minthara

   
   

Była drow paladynką, oddaną Mrocznej Matce, bardziej znanej jako Lolth. Minthara była potężnym liderem w armii i była bezlitosna oraz brutalna we wszelkich formach przemocy, co potwierdzało jej oddanie z ofiarami, które prawdopodobnie miały nastąpić.

Taktyki bitwy

Pozycjonowanie i kontrola: Zwykle Minthara jest na wysokościach i może wykorzystać przewagę dalekiego zasięgu w atakach. Zaleca się użycie łuczników i magów, aby zneutralizować takie przewagi wysokości, które może chcieć wykorzystać. Kilka zaklęć kontrolujących jak "Uchwyt Osoby" tymczasowo ją zatrzyma.

Wrażliwość na światło: Jako drow, Minthara jest wrażliwa na światło. W takich przypadkach, zaklęcia emitujące światło ("Światło Dzienne") zmniejszą jej skuteczność.

Skupienie na Mintharze: Podczas gdy inni wrogowie dołączą do walki, lepiej jest skupić się na Mintharze, ponieważ jej zdolności w walce będą znacznie bardziej niebezpieczne.

Najlepsze Mody Konsolowe do Baldur's Gate 3
Najlepsze Mody Konsolowe do Baldur's Gate 3   
Gaming

Dror Ragzlin

   
   

Dror Razglin jest wodzem goblinów, niezwykle potężnym wojownikiem, którego dusza jest związana z prawdziwymi duszami Illithidów. Sam został wyniesiony dzięki błogosławieństwu udzielonemu przez Starszy Mózg, które dało mu specjalne zdolności. Silny i zdolny do dowodzenia goblinami, jest ważnym wśród nich.

Taktyki bitwy

Kontrola tłumu: Dror to potężny wojownik, który przyzywa gobliny aby mu pomóc. Przytrzymaj gobliny w miejscu za pomocą umiejętności kontroli tłumu ("Grzmotofala" na przykład) i pracuj nad bossem.

Przełam koncentrację: Jeśli Dror ma umiejętności przywoływania posiłków, spróbuj zakłócić jego koncentrację za pomocą ataków przerywających jak Magiczny Pocisk lub Oszałamiający Cios.

Tank i atak z dystansu: Boss powinien być zajęty przez tanka z twojego zespołu, podczas gdy inne postacie atakują z dystansu.

Matka Pajęczyca

   
   

Matka Pajęczyca Fazowa to duży, potężny pająk, który może przemieszczać się między wymiarami. Zamieszkuje pokryte pajęczynami jaskinie, polując na niczego nie podejrzewających podróżników poprzez pułapki i teleportację, aby ich zaskoczyć. Z każdej przestrzeni czyni śmiertelny labirynt.

Baldur's Gate 3: Wszystkie poradniki do zadań z pierwszego aktu
Baldur's Gate 3: Wszystkie poradniki do zadań z pierwszego aktu   
Guides

Taktyki bitwy

Unikaj pułapek teleportacyjnych. Matka Pajęczyca może zostać teleportowana nad pułapkami z trucizną dla natychmiastowych ataków, co trzeba mieć na uwadze, ostrożnie przemieszczając swoje postacie.

Wrażliwość na ogień: Pajęczyny i pająki są słabe na ogień, gdyż łatwo mogą się zapalić; z tego powodu użycie zaklęć ognistych jest bardzo dobre, gdyż spala pajęczyny, ograniczając ich mobilność.

Walka na dystans: te pająki są trujące, więc lepiej unikać walki z bliska. Staraj się zadawać jak najwięcej obrażeń z dystansu za pomocą magów lub łuczników.

Grym

  
  

Grym to mechaniczny golem, strażnik starożytnej kuźni. Został stworzony wyłącznie w celu ochrony tego ważnego miejsca, a jego ciało, wykonane z kamienia i metalu, czyni go bardzo odpornym na obrażenia fizyczne. Posiada niesamowitą siłę do zniszczenia każdego, kto zagrozi kuźni.

Taktyki bitwy

Mechanika areny: Grym jest walczony na specjalnej platformie w kuźni. Aby zadać jak najwięcej obrażeń, musisz włączyć wielki młoty, który uderza w platformę, zadając kolosalne obrażenia Grymowi.

Odporność na ogień: Grym jest odporny na ataki fizyczne; dlatego używaj zaklęć, zwłaszcza ognistych.

Tank i kontrola areny: Jeden wytrzymały bohater przyciąga uwagę Gryma, podczas gdy inni aktywują młota lub zadają obrażenia.

Ciocia Ethel

  
  

Ciocia Ethel to zielona hag, która używa iluzji i trucizn, by kontrolować i zwodzić swoich wrogów. Znana jest z zamiłowania do manipulacji ludźmi dla własnych korzyści, a przez to jest przebiegła i okrutna. Jej magiczne umiejętności w połączeniu z przebiegłością czynią z niej trudnego przeciwnika.

Taktyki bitwy

Iluzje i pułapki: Ciocia Ethel będzie tworzyć iluzje i chmury trucizny, aby wprowadzić Twój zespół w błąd. Uważnie śledź prawdziwą Ethel, aby nie marnować czasu na iluzje.

Ataki trucizną: Używa umiejętności opartych na truciznach, więc przygotuj mikstury lub zaklęcia do ochrony przed trucizną lub mikstury lecznicze.

Ostatni etap: Gdy jej zdrowie będzie wystarczająco niskie, użyje innych zdolności i może próbować uciec; zablokuj te próby i szybko ją wykończ.

Prawdziwa Dusza Gut

  
  

Prawdziwa Dusza Gut stała się goblińską kapłanką, nabytej przez swoje związki z Illithidami magicznych talentów. Oślepiła się dla wiary w cele wielkiego Starszego Mózgu i wykorzystuje swoje moce głównie do zwodzenia innych istot, co czyni ją bardzo niebezpieczną, nie tylko z powodu jej zdolności magicznych, ale także przez lojalność, którą te potwory przyciągają takie istoty jak Illithidy.

Taktyki bitwy

Ataki magiczne: Gut jest imponującą, silną kapłanką zdolną do zadawania okrutnych efektów statusowych - usłysz ruch postaci lub wzmacnia siebie czy sojuszników. Uderzaj zaklęciami, aby przerwać jej koncentrację - oszałamiać.

Podstęp i dyplomacja: Spróbuj czasem podejść po cichu lub negocjować aby do niej dotrzeć, chociaż staraj się najlepiej - gdyby rzeczy miały przejść do walki - neutralizuj magiczne moce lub je wyłączaj.

Flind

   
   

Flind jest liderem gnolli i jeszcze bardziej potężnym wśród nich. Wypuszcza swoje stada gnolli na szał przeciwko swoim wrogom; jego agresywne umiejętności bojowe sprawiają, że są niebezpiecznymi przeciwnikami. Flind jest przedstawicielem starożytnej kultury gnolli, czy kultu demona, Yeenoghu.

Taktyki bitwy

Agresywne ataki: Flind jest bardzo agresywnym wojownikiem; posiada niezwykle silne ataki fizyczne, więc użycie tanka jest zalecane, aby przyciągnąć jego uwagę.

Kontrola tłumu: Może być wystarczająco dużo gnolli, by prowadzić przytłaczającą bitwę pod przywództwem Flinda, obszarowe czary kontroli takie jak "grzmotofala" i "trzęsienie ziemi" pomogą w pokonaniu ich przez rozcieńczenie i skupieniu się jedynie na ataku Flinda.

Skup się na bossie: Mimo że jest razem z różnymi gnollami, prawdziwe niebezpieczeństwo pochodzi od samego Flinda. Wyłączenie go może zdemoralizować różne gnolle.

Kagha

  
  

Kagha to druid, który tymczasowo przewodził na Szmaragdowym Gaju. Tę postać można określić jako ekologicznego ekstremistę, który dąży do ochrony natury i wierzy w ekstremalne sposoby zabezpieczania swojego ludu. Dotychczas Kagha balansowała między oddaniem dla Gaju a paranoją powodowaną zagrożeniami z zewnątrz, które uczyniły jej działania tak niebezpiecznymi.

Taktyki bitwy

Obrona magiczna: Kagha to zwinny druid - chroni zarówno siebie, jak i swoich sojuszników zaklęciami. Może zarówno przywoływać sojuszników, jak i rzucać niszczące zaklęcia, więc najlepiej przerwać jej koncentrację.

Użyj rozumu: W zależności od Twoich umiejętności dyplomatycznych, możesz spróbować przekonać Kaghę, aby zakończyć konflikt pokojowo.

Masywna destrukcja: Jeśli bitwa jest nieunikniona, potężne zaklęcia obszarowe szybko zneutralizują ją i jej sojuszników.

Prawdziwa Dusza Nere

  
  

Prawdziwa Dusza Nere to drow, który padł ofiarą mocy Illithidów i służy jako ich agent. Kontroluje istoty i ludzi, używając swoich umiejętności do manipulacji ich umysłami. Nere jest jednym z tych, którzy realizują plany Starszego Mózgu i służą jego interesom.

Taktyki bitwy

Pułapki i posiłki: Nere znajduje się w wąskim tunelu, który łatwo można zapełnić pułapkami lub materiałami wybuchowymi. Wykorzystaj to na swoją korzyść, aby rozpocząć bitwę z przewagą.

Ataki psychiczne: Nere może używać zdolności kontroli umysłu i przywoływania istot. Używaj zaklęć lub mocy wykazujących odporność na ataki mentalne.

Kontrola areny: Wykorzystaj wąskie przejścia, zmuszając wrogów do ruchu i skupiając się na Nere. Można użyć umiejętności, aby zablokować drogi ucieczki lub posiłków.

Niedźwiedź Sowa

  
  

Niedźwiedź Sowa to hybryda między sową a niedźwiedziem, znanym z ogromnej siły fizycznej i agresji. To potężne stworzenie żyje w lasach i atakuje każdego, kto naruszy jego terytorium. Pomimo dzikiej natury, niedźwiedź sowi wykazuje pewną przebiegłość, wybierając odpowiednie momenty do ataku.

Taktyki bitwy

Siła fizyczna: Niedźwiedź Sowa to silny fizyczny przeciwnik zdolny do zadawania ogromnych obrażeń. Użyj tanka, aby trzymać niedźwiedzia sowi z dala od bardziej wrażliwych postaci.

Słabość do ognia i kwasu: Niedźwiedź Sowa jest słaby na ogień i kwas, więc wszelkie ataki z tymi efektami będą skuteczne przeciwko niemu.

Kontrola i odwrót: Jeśli masz zaklęcia ograniczające mobilność (jak "Spowolnienie" lub "Zamrożenie"), użyj ich, aby zredukować zdolność niedźwiedzia sowy do dotarcia do Twoich atakujących z dystansu.

Widz

   
   

Widz to obserwator, magiczne stworzenie z licznymi oczami, z których każde jest zdolne do emitowania potężnych promieni. Strzeże określonych miejsc lub skarbów i jest znany z paraliżujących i oślepiających ataków. Widzowie często służą silniejszym magom lub stworzeniom, aby chronić cenne przedmioty.

Taktyki bitwy

Ataki oczu: Widz używa magicznych promieni z oczu, aby paraliżować, oślepiać lub kontrolować postacie. Użyj zaklęć ochronnych lub zdolności zwiększających odporność na te efekty.

Wrażliwość na magię światła: Widz jest słaby na zaklęcia oparte na świetle, więc "Światło Dzienne" lub "Promień Światła" będą bardzo skuteczne.

Ataki z dystansu: Unikaj grupowania postaci, aby zmniejszyć liczbę celów dla jego ataków oczu, i używaj ataków z dystansu, aby powoli obniżać jego zdrowie.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty