Baldur's Gate 3 Guides de Tous les Boss de l'Acte 1
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  • 11:17, 21.01.2025

Baldur's Gate 3 Guides de Tous les Boss de l'Acte 1

Chaque ennemi est un test non seulement pour les compétences de combat du personnage, mais aussi pour votre stratégie et tactique dans un monde de fantasy et d'aventure. Chaque opposant possédera des pouvoirs, des faiblesses et des caractéristiques susceptibles de changer le déroulement même d'un combat. Cet article passe en revue les boss les plus dangereux et intéressants que l'on pourrait affronter. Qu'il s'agisse d'une sorcière verte rusée, d'un puissant golem mécanique ou d'un paladin drow féroce, préparer les bonnes tactiques est la première étape vers la victoire. Lisez la suite pour en savoir plus sur les meilleures stratégies contre chacun d'eux et transformer vos batailles en triomphes.

Minthara

   
   

Elle était une paladine drow, dévouée à la Mère des Ténèbres, plus communément appelée Lolth. Minthara représentait une grande partie du leadership au sein de l'armée et était impitoyable et brutale avec toutes les formes de violence, qui devenaient la garantie de son dévouement avec des sacrifices susceptibles de s'ensuivre.

Tactiques de combat

Positionnement et contrôle : Habituellement, Minthara est en hauteur et peut tirer parti des attaques à longue portée. Il est conseillé d'utiliser des archers et des mages pour annuler ces avantages de hauteur qu'elle pourrait vouloir utiliser. Certains sorts de contrôle comme "Immobilisation de personne" l'arrêteront temporairement.

Vulnérabilité à la lumière : Étant une drow, Minthara est vulnérable à la lumière. Dans de tels cas, les sorts émettant de la lumière ("Lumière du jour") réduiront son efficacité.

Concentrez-vous sur Minthara : Bien que d'autres ennemis rejoindront le combat, il est préférable de commencer par se concentrer sur Minthara, car ses capacités seront bien plus dangereuses dans le combat.

Guides pour tous les boss de l'Acte 3 dans Baldur's Gate 3
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Dror Ragzlin

   
   

Dror Razglin est le chef gobelin, un guerrier extrêmement puissant, son âme liée aux véritables âmes Illithid. Lui-même a été élevé grâce à la bénédiction qui lui a été donnée par le Cerveau Ancien, qui lui confère des capacités spéciales. Fort et capable de commander les gobelins, il est important parmi eux.

Tactiques de combat

Contrôle de foule : Dror est un combattant puissant qui invoque des gobelins pour le soutenir. Immobilisez les gobelins avec des capacités de contrôle de foule ("Onde de tonnerre" par exemple) et concentrez-vous sur le boss.

Rompez la concentration : Si Dror a des capacités pour appeler des renforts, essayez de perturber sa concentration avec des attaques interrompant comme "Projectiles magiques" ou "Coup étourdissant".

Attaque en tank et à distance : Le boss doit être occupé par le tank de votre équipe pendant que les autres personnages attaquent à distance.

Matriarche Araignée

   
   

La Phase Spider Matriarch est une grande araignée puissante qui peut se déplacer entre les dimensions. Elle habite dans des cavernes pleines de toiles, chassant le voyageur inattentif par pièges et téléportations pour les attraper. Elle transforme n'importe quel endroit en un labyrinthe mortel.

Baldur's Gate 3 Tous les Guides de Quêtes de l'Acte 3
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Tactiques de combat

Évitez les pièges de téléportation. La Matriarche peut être téléportée sur des pièges de toiles empoisonnées pour des attaques instantanées, et vous devriez en tenir compte en déplaçant vos personnages avec précaution.

Vulnérabilité au feu : Les toiles et les araignées sont faibles contre le feu car elles peuvent facilement prendre feu ; par conséquent, l'utilisation de sorts impliquant le feu est excellente, car cela permet de brûler les toiles, limitant ainsi leur mobilité.

Combat à distance : ce sont des araignées venimeuses, il est donc bon d'éviter le combat rapproché. Essayez de leur infliger le plus de dégâts possible à distance en utilisant des mages ou des archers.

Grym

  
  

Grym est un golem mécanique, le gardien d'une forge ancienne. Il a été créé dans le seul but de protéger cet emplacement important, et son corps, fait de pierre et de métal, le rend très résistant aux dégâts physiques. Il déploie une force incroyable pour détruire quiconque menacerait la forge.

Tactiques de combat

Mécanique de l'arène : Grym est combattu sur une plateforme spéciale dans la forge. Pour infliger autant de dégâts que possible, vous devez activer le grand marteau qui frappe la plateforme, infligeant des dommages colossaux à Grym.

Résistance au feu : Grym est résistant aux attaques physiques ; utilisez donc des sorts, en particulier ceux infligeant des dégâts de feu.

Tank et contrôle de l'arène : Un personnage très endurant retient l'attention de Grym, tandis que les autres activent le marteau ou infligent des dégâts.

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Tante Ethel

  
  

Tante Ethel est une sorcière verte qui utilise des illusions et des poisons pour contrôler et tromper ses ennemis. Elle aime manipuler les gens à son avantage et, à cause de cela, est rusée et cruelle. Ses capacités magiques combinées à son habileté en font une adversaire difficile à affronter.

Tactiques de combat

Illusions et pièges : Tante Ethel créera des illusions et des nuages de poison pour tromper votre équipe. Surveillez attentivement la véritable Ethel pour ne pas perdre de temps sur des illusions.

Attaques empoisonnées : Elle utilise des capacités basées sur le poison, alors préparez des potions ou des sorts pour vous protéger du poison ou des potions de guérison.

Dernière étape : Une fois sa santé suffisamment basse, elle utilisera d'autres capacités et pourra essayer de s'échapper. Bloquez ces tentatives et terminez-la rapidement.

True Soul Gut

  
  

True Soul Gut est devenue une prêtresse gobeline, dotée de talents magiques par son association avec les Illithid. Elle s'est aveuglée au moins à certaines croyances aveugles dans les objectifs du grand Cerveau Ancien et met ses pouvoirs, d'abord et le plus souvent, à l'enchantement de toute autre créature, car Gut est très dangereuse, non pas tant à cause de ses capacités magiques, mais parce que, par loyauté, ces monstres l'ont attirée vers ces créatures connues sous le nom des Illithids.

Guides de quêtes de l'Acte 2 de Baldur's Gate 3
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Tactiques de combat

Attaques magiques : Gut est une prêtresse impressionnante et puissante capable d'émettre des effets de statut cruels, d'entendre les mouvements d'un personnage ou de revigorer elle-même et ses alliés. Frappez par des sorts pour briser sa concentration—étourdissez-la.

Tromperie et diplomatie : Vous pouvez parfois essayer de vous faufiler ou de négocier pour l'atteindre, bien que vous deviez faire de votre mieux—si les choses devaient aboutir à un combat—neutralisez ou désactivez ses forces sorcières.

Flind

   
   

Flind est un leader gnol encore plus puissant parmi les autres gnolls. Il déchaîne ses meutes de gnolls dans une frénésie contre ses ennemis; ses compétences combatives agressives signifient qu'il est un adversaire dangereux. Flind représente les temps anciens de la culture gnoll ou le culte du démon Yeenoghu.

Tactiques de combat

Attaques agressives : Flind est un guerrier très agressif ; il possède une attaque physique assez redoutable, donc l'utilisation d'un tank est recommandée pour retenir son attention.

Contrôle de foule : Il peut y avoir suffisamment de gnolls pour une bataille accablante sous le leadership de Flind ; des sorts de contrôle d'aire d'effet tels que "Onde de tonnerre" et "Tremblement de terre" aident à les réduire en nombre pour se concentrer simplement sur Flind.

Concentrez-vous sur le boss : Malgré le soutien de divers gnolls, le véritable danger provient de Flind lui-même. Le neutraliser peut démoraliser les différents gnolls.

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Kagha

  
  

Kagha est une druide qui dirige le Bosquet d'Émeraude à titre provisoire. Ce personnage peut être considéré comme un écologiste extrémiste pour la protection de la nature et un croyant aux moyens extrêmes pour sécuriser son peuple. Jusqu'à présent, Kagha a oscillé entre la dévotion au Bosquet et la paranoïa causée par les menaces extérieures, faisant de ses actions un danger.

Tactiques de combat

Défense magique : Kagha est une druide agile—elle protège à la fois elle-même et ses alliés avec des sorts. Elle peut soit invoquer des alliés, soit lancer des sorts dévastateurs, il est donc préférable d'interrompre sa concentration.

Utilisez la raison : Selon vos compétences en diplomatie, vous voudrez peut-être essayer de persuader Kagha pour résoudre cela pacifiquement.

Destruction massive : Si le combat est inévitable, des sorts puissants à dégâts de zone pourront neutraliser rapidement elle et ses alliés.

True Soul Nere

  
  

True Soul Nere est un drow qui est tombé sous l'emprise des Illithids et sert d'agent pour eux. Il contrôle les créatures et les gens, utilisant ses capacités pour manipuler leurs esprits. Nere est l'un de ceux qui exécutent les plans du Cerveau Ancien et servent ses intérêts.

Baldur's Gate 3 : Tous les guides de quête du premier acte
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Tactiques de combat

Pièges et renforts : Nere se trouve dans un tunnel étroit qui peut facilement être rempli de pièges ou d'explosifs. Utilisez cela à votre avantage pour commencer le combat avec un atout.

Attaques psychiques : Nere peut utiliser les capacités de contrôle mental et d'invocation de créatures. Utilisez des sorts ou des pouvoirs montrant une résistance aux attaques mentales.

Contrôle de l'arène : Profitez des passages étroits, forçant les ennemis à se déplacer et à se concentrer sur Nere. Des capacités peuvent être utilisées pour bloquer les voies de retraite ou de renfort.

Hibours

  
  

Un hibours est un hybride entre un hibou et un ours, connu pour sa force physique immense et son agressivité. Cette créature puissante vit dans les forêts et attaque quiconque envahit son territoire. Malgré sa nature sauvage, le hibours agit avec une certaine ruse, choisissant les bons moments pour frapper.

Tactiques de combat

Force physique : Le hibours est un adversaire physique fort, capable d'infliger des dommages massifs. Utilisez un tank pour éloigner le hibours des personnages plus vulnérables.

Faiblesse aux attaques de feu et d'acide : Le hibours est faible face au feu et à l'acide, donc toute attaque ayant ces effets sera efficace contre lui.

Contrôle et retraite : Si vous avez des sorts qui limitent la mobilité (comme "Ralentir" ou "Geler"), utilisez-les pour réduire la capacité du hibours à atteindre vos attaquants à distance.

Spectateur

   
   

Le Spectateur est un observateur, une créature magique dotée de nombreux yeux, chacun capable d'émettre des rayons puissants. Il garde certains endroits ou trésors et est connu pour ses attaques paralysantes et aveuglantes. Les spectateurs restent souvent au service de mages plus puissants ou de créatures pour protéger des objets de valeur.

Tactiques de combat

Attaques des yeux : Le Spectateur utilise ses rayons oculaires magiques pour paralyser, aveugler ou contrôler vos personnages. Utilisez des sorts de protection ou des capacités qui augmentent la résistance à ces effets.

Vulnérabilité à la magie lumineuse : Le Spectateur est faible face aux sorts basés sur la lumière, donc "Lumière du jour" ou "Rayon lumineux" seront très efficaces.

Attaques à distance : Évitez de regrouper vos personnages pour réduire le nombre de cibles de ses attaques oculaires, et utilisez des frappes à distance pour épuiser lentement sa santé.

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