BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Hver fjende er ikke kun en test af karakterens kampfærdigheder, men også af din strategi og taktik i en verden af fantasi og eventyr. Hver modstander vil have kræfter, svagheder og egenskaber, der kan ændre kampens gang. Denne artikel gennemgår de farligste og mest interessante bosser, man kunne møde. Uanset om det er en snedig grøn heks, en kraftfuld mekanisk golem eller en frygtindgydende drow paladin, er forberedelse af de rigtige taktikker det første skridt mod sejr. Læs videre for at lære mere om de bedste strategier mod hver af dem og vend dine kampe til triumfer.
Hun var en drow paladin, hengiven til den Mørke Moder, mere almindeligt omtalt som Lolth. Minthara repræsenterede en massiv del af lederskabet blandt hæren og var hjerteløs og brutal med alle former for vold, der blev en sikkerhed for hendes hengivenhed med ofringer sandsynligvis at følge.
Positionering og kontrol: Normalt er Minthara på højere terræn og kan drage fordel af langdistanceangreb. Det anbefales at bruge bueskytter og magikere til at ophæve sådanne højdefordele, hun måske vil bruge. Nogle kontrolbesværgelser som "Hold Person" vil midlertidigt stoppe hende.
Sårbarhed over for lys: Som en drow er Minthara sårbar over for lys. I sådanne tilfælde vil lysudbredende besværgelser ("Daylight") bringe hendes effektivitet ned.
Fokus på Minthara: Mens andre fjender vil slutte sig til kampen, er det bedre at starte med at fokusere på Minthara, da hendes evner vil være langt mere farlige i kampen.
Dror Razglin er goblin-høvdingen, en ekstremt kraftfuld kriger, hans sjæl knyttet til de sande Illithid-sjæle. Han selv er blevet ophøjet på grund af den velsignelse, han fik gennem den Ældre Hjerne, som giver ham specielle evner. Stærk og i stand til at lede gobliner, er han vigtig blandt dem.
Mængdekontrol: Dror er en kraftig kæmper, der tilkalder gobliner for at støtte ham. Hold goblinerne på plads med mængdekontrol-evner ("Thunderwave" for eksempel) og arbejd på bossen.
Bryd koncentrationen: Hvis Dror har evner til at tilkalde forstærkninger, så prøv at forstyrre hans koncentration med afbrydelsesangreb som Magic Missile eller Stunning Blow.
Tank og fjernangreb: Bossen bør holdes beskæftiget af tanken i dit hold, mens de andre karakterer angriber på afstand.
Fasespinderen Matriarken er en stor, kraftfuld edderkop, der kan skifte mellem dimensioner. Hun opholder sig i spindelvævskavern, og jager den intetanende rejsende ved fælde og teleportation for at fange dem. Hun gør ethvert sted til en dødelig labyrint.
Undgå teleportationsfælder: Matriarken kan teleporteres over giftige spindfælder til øjeblikkelige angreb, og du bør overveje dette, når du omhyggeligt flytter dine karakterer.
Sårbarhed over for ild: Spindelvæv og edderkopper er svage over for ild, fordi de let kan antænde; derfor var brugen af besværgelser, der involverer ild, ret god, da dette ville få spindene til at brænde op, og dermed begrænse deres mobilitet.
Fjernkamp: Disse er giftige edderkopper, så det er godt at undgå nærkamp. Forsøg at påføre så meget skade som muligt fra afstand ved hjælp af magikere eller bueskytter.
Grym er en mekanisk golem, værgen over en gammel smedje. Han var skabt med det ene formål at beskytte denne vigtige beliggenhed, og hans krop, lavet af sten og metal, gør ham meget modstandsdygtig over for fysisk skade. Han frigiver utrolig styrke for at ødelægge enhver, der ville true smedjen.
Arénomkanik: Grym kæmpes på en speciel platform i smedjen. For at påføre så meget skade som muligt, skal du tænde for den store hammer, der rammer platformen og påfører Grym kolossal skade.
Ildmodstand: Grym er modstandsdygtig over for fysiske angreb; brug derfor besværgelser, især dem der giver ildskade.
Tank og arenakontrol: En karakter med høj udholdenhed holder Gryms opmærksomhed, mens de andre aktiverer hammeren eller påfører skade.
Tante Ethel er en grøn heks, der bruger illusioner og gifte til at kontrollere og bedrage sine fjender. Hun ses at elske manipulation af folk til hendes fordel og er derfor snedig og grusom. Dens magiske evner i kombination med snedighed gør hende til en modstander, der er svær at kæmpe mod.
Illusioner og fælder: Tante Ethel vil skabe illusioner og giftige skyer for at vildlede dit hold. Hold et tæt øje med den sande Ethel, så du ikke spilder tid på nogen af illusionerne.
Giftige angreb: Hun bruger giftbaserede evner, så forbered eliksirer eller besværgelser til beskyttelse mod gift eller helbredende eliksirer.
Sidste fase: Når hendes helbred er lavt nok, vil hun bruge nogle andre forskellige evner og kan forsøge at flygte; blokér disse forsøg og afslut hurtigt.
True Soul Gut havde blevet en goblinpræstinde, indgydet af sin tilknytning til Illithid med magiske talenter. Hun blindede sig selv for i det mindste nogle blinde troer på den store Ældre Hjernes mål og sætter sine kræfter, først og oftest, til forbløffelse af enhver anden skabning, da Gut er meget farlig, ikke helt på grund af at være en magiudøver, men fordi gennem loyalitet trak disse monstre hende til sådanne væsner kendt som Illithiderne.
Angreb magisk af: Gut er en ganske imponerende, stærk præstinde i stand til at udstede grusomme statuseffekter-hør en karakters bevægelighed eller vitaliser sig selv, allierede. Energiudbrud for afbrydelse af hendes koncentration.
Bedrag og diplomati: Prøv nogle gange enten at snige sig ind på hende eller forhandle for at komme til hende, selvom gør dit bedste-hvis tingene nogensinde skulle ende i kamp-undertrykke eller deaktivere hendes trolddomskræfter.
Flind er en endnu mere gnoldet leder over andre gnoller og endnu mere magtfuld blandt dem. Han slipper sine flokke af gnoller løs på en voldsom jagt på sine fjender; den aggressive kampfærdighed betyder, at han er en farlig modstander. Flind er repræsentativ for de gamle tider af gnolle-kulturen eller tilbedelsen af dæmonen Yeenoghu.
Aggressive angreb: Flind er en meget aggressiv kriger; han besidder en ret markant fysisk angrebskraft, så brugen af tank anbefales for at holde hans opmærksomhed.
Mængdekontrol: Der kunne være nok gnoller til en overvældende kamp fra Flinds ledelse, områdeeffektkontrolbesværgelser som "thunderwave" og "earthquake" hjælper med at nedbringe dem ved at tynde ud og kun angribe Flind.
Fokus på lederen: På trods af at være parret med forskellige gnoller, kan den sande fare komme fra Flind selv. At lukke ham ned kan demoralisere de forskellige gnoller.
Kagha er en druid, der har ledet den Smaragdgrøft på en midlertidig basis. Denne karakter kan siges at være en økologisk ekstremist for beskyttelsen af naturen og en troende på ekstreme måder at beskytte sit folk. Indtil videre har Kagha balanceret mellem hengivenhed til Groven og paranoia født af trusler udefra, der har gjort hendes handlinger så farlige.
Magisk forsvar: Kagha er en adræt druid-hun beskytter både sig selv og sine allierede med besværgelser. Hun kan enten tilkalde allierede eller kaste ødelæggende besværgelser, så det er bedst at afbryde hendes koncentration.
Brug fornuft: Afhængigt af dine færdigheder i diplomati, kan du ønske at forsøge at tale Kagha ned, for at afslutte dette fredeligt.
Masseødelæggelse: Hvis kampen er uundgåelig, vil stærke område-skadebesværgelser være i stand til at neutralisere hende og hendes allierede hurtigt.
True Soul Nere er en drow, der faldt under Illithidernes magt og tjener som deres agent. Han kontrollerer væsener og mennesker ved at bruge sine evner til at manipulere deres sind. Nere er en af dem, der udfører Ældre Hjernes planer og tjener dens interesser.
Fælder og forstærkninger: Nere er i en smal tunnel, der let kan fyldes med fælder eller sprængstoffer. Brug dette til din fordel for at starte kampen med en fordel.
Psykiske angreb: Nere kan bruge evnerne til at kontrollere sindet og kalde væsener. Brug besværgelser eller kræfter, der viser modstand mod mentale angreb.
Arenakontrol: Udnyt smalle passager, tving fjenderne til at bevæge sig og fokusere på Nere. Evner kan bruges til at blokere flugt- eller forstærkningsruter.
En uglebjørn er en hybrid mellem en ugle og en bjørn, kendt for sin enorme fysiske styrke og aggressivitet. Dette kraftfulde væsen lever i skove og angriber enhver, der trænger ind på dets territorium. Trods sin vilde natur handler uglebjørnen med en vis snuhed, idet den vælger de rigtige øjeblikke til at slå til.
Fysisk styrke: Uglebjørnen er en stærk fysisk modstander i stand til at påføre massiv skade. Brug en tank til at holde uglebjørnen væk fra mere sårbare karakterer.
Svaghed over for ild- og syreangreb: Uglebjørnen er svag over for ild og syre, så ethvert angreb med disse effekter vil være effektive mod den.
Kontrol og tilbagetog: Hvis du har besværgelser, der begrænser mobilitet (som "Slow" eller "Freeze"), brug dem for at reducere uglebjørnens evne til at nå dine fjernangribere.
Tilskueren er en beholder, et magisk væsen med talrige øjne, hver i stand til at udsende kraftige stråler. Den bevogter visse steder eller skatte og er kendt for sine paralyserende og blændende angreb. Tilskuere forbliver ofte i tjeneste for stærkere magikere eller væsener for at beskytte værdifulde genstande.
Øjeangreb: Tilskueren bruger sine magiske øjenstråler til at lamme, blænde eller kontrollere dine karakterer. Brug beskyttelsesbesværgelser eller evner, der øger modstanden mod disse effekter.
Sårbarhed over for lysmagi: Tilskueren er svag over for lysbaserede besværgelser, så "Daylight" eller "Light Beam" vil være yderst effektive.
Fjernangreb: Undgå at samle dine karakterer for at mindske antallet af mål for dens øjeangreb, og brug fjernangreb til langsomt at nedslide dens helbred.
Kommentarer