Article
12:38, 27.06.2024

Ang mga rune ay isang partikular na uri ng power-up sa Dota 2 na nagbibigay sa bayani na kumuha nito ng isa sa mga panandaliang bonus na nakadepende sa uri ng rune. Ang paglitaw ng mga rune na ito ay nakatali sa mga partikular na lugar at oras, kaya't madalas na kailangang kontrolin ng mga manlalaro ang mga ito upang makakuha ng kalamangan laban sa kanilang mga kalaban at gamitin ito sa kanilang pabor. Sa gabay na ito tungkol sa mga rune ng Dota 2, tatalakayin namin ang mga uri ng rune, ang kanilang mga epekto, kung paano gamitin ang mga ito sa iyong kalamangan, at kung saan sila matatagpuan.
Mga lokasyon ng paglitaw ng rune sa Dota 2
Ang mga rune sa Dota 2 ay may mga lokasyon ng paglitaw sa mapa kung saan sila lumilitaw. Mayroong 4 na punto ng paglitaw ng rune, dalawa sa mga ito ay matatagpuan sa ilog na tumatakbo nang pahilis sa mapa, na naghahati sa mga puwersa ng Liwanag at Kadiliman — dalawang magkasalungat na koponan. Ang isa sa mga rune ay nasa itaas ng gitnang linya, at ang isa ay simetrikal na nasa ibaba. Sa simula ng laro, laging naglalaman ang mga ito ng bounty runes, na nagbibigay ng ginto sa parehong koponan at sa kalaunan, iba pang uri ng rune ang lilitaw sa mga lugar na ito, maliban sa bounty runes.
Ang iba pang dalawang punto ng rune ay para sa paglitaw ng mga runa ng kasaganaan. Sa panig ng mga puwersa ng Radiant, ang rune ay lumilitaw sa itaas ng light line (ang ilalim na linya sa mapa). Sa panig ng Dire, ang lokasyon ng rune ng kasaganaan ay nasa mataas na lugar, sa itaas ng gitnang linya at ilog.

Bounty runes
Ang unang mga rune na lumilitaw sa simula ng laban ay ang bounty runes, na nagbibigay sa buong koponan na kumuha nito ng isang maaasahang uri ng ginto. Ibig sabihin, kung isa sa mga miyembro ng koponan ang kumuha ng rune na ito, lahat ng iba pang kakampi ay makakatanggap din ng pantay na bahagi ng ginto, kahit na sila ay patay na.
Kapag nagsimula ang laban, sa 00:00 ng game timer, 4 na bounty runes ang lumilitaw sa mapa: dalawa sa lugar ng ilog, at isa sa kagubatan ng bawat isa sa dalawang koponan. Pagkatapos nito, ang mga runa ng ginto ay lumilitaw tuwing 3 minuto (3:00, 6:00, 9:00, at iba pa) at sa dalawang punto lamang, partikular sa kagubatan ng mga puwersa ng Radiant at Dire. Hindi na muling lilitaw ang bounty runes sa ilog. Kung ang nakaraang rune ay hindi nakuha, at dumating na ang oras para sa bagong rune na lumitaw, magkakaroon ng dalawang rune sa lokasyon ng paglitaw ng rune. Maaaring mas marami pa, depende sa kung gaano karaming mga rune ang hindi pa nakukuha.
Ang bounty runes ay isa sa mga pangunahing pinagmumulan ng ginto para sa mga support staff, na may limitadong halaga ng farm. Mahalaga rin ito para sa lahat ng iba pang miyembro ng koponan, dahil nakakatulong ito upang mapabilis ang pagbili ng bagong item o buyback. Madalas, sa simula ng laro o kahit sa gitna ng laro, naglalaban ang mga manlalaro para sa bounty runes upang makakuha ng kalamangan sa kanilang kalaban at ilagay ang kanilang kalaban sa hindi paborableng posisyon. At kung ikaw ay mapalad, ang unang dugo ay maaaring dumaloy sa labanan para sa unang mga rune, na magbibigay din ng benepisyo sa isa sa mga partido.
Ang unang bounty runes sa laban ay garantisadong magbibigay ng 40 ginto kada rune sa bawat koponan, nangangahulugang ang iyong koponan ay makakatanggap ng kabuuang 200 ginto para sa isang rune, o 400 para sa dalawa. Ang mga susunod na bounty runes ay nagbibigay ng 36 ginto plus 9 ginto para sa bawat 5 minuto ng lumipas na oras ng laro. Sa Turbo mode, ang halaga ng ginto kada rune ay doble. Kapag gumagamit ng Bottle item, ang bounty runes ay maaaring i-seal, na magbibigay sa item ng dalawang charge kung ang Bottle ay dati nang walang laman.
Bukod sa karaniwang mga punto ng paglitaw ng bounty runes, maaari rin silang makuha sa ibang paraan. Upang magawa ito, kakailanganin mo ang isang neutral na item na tinatawag na Trusty Shovel, na hindi garantisadong makakuha ng bounty rune. Isa pang neutral na item, ang Pirate Hat, ay lumilikha ng rune pagkatapos gamitin ng may-ari ng artifact ang kanyang aktibong kakayahan.


Water runes
Pagkatapos ng bounty runes, ang water runes ay lumilitaw sa ilog. Kapag nakuha, agad na nagbabalik ito ng 40 health at 80 mana sa may-ari. Ang water runes ay lumilitaw lamang ng dalawang beses sa loob ng laro. Ang unang pagkakataon ay sa ikalawang minuto (2:00) ng oras ng laro, sa parehong panig ng ilog, ibig sabihin, sa mga lugar kung saan lumitaw ang mga runa ng kasaganaan. Ang kanilang susunod na paglitaw ay nagaganap dalawang minuto mamaya sa 4:00 ng oras ng laro. Mahalaga ring idagdag na ang water runes ay lumilitaw ng pares, ibig sabihin, sabay mula sa itaas at ibaba ng ilog, hindi tulad ng mga sumusunod na rune na tatalakayin natin.
Kung wala sa mga manlalaro ang kumuha ng mga rune na ito, hanggang sa susunod na paglitaw nila, papalitan lamang sila ng susunod na pares. Pagkatapos ng ika-apat na minuto, o mas partikular simula sa ika-6 na minuto, sila ay mawawala at hindi na muling lilitaw. Tulad ng bounty runes, kung ilagay mo ang water rune sa isang Bottle, ito ay magpupuno ng dalawang charge, na lubos na kapaki-pakinabang para sa midlaner.
Ang mga water runes ng Dota 2 ay isa sa mga pinakamahalagang elemento para sa mga manlalaro na naglalaro sa gitnang linya. Ang mga rune na ito ay maaaring magbalik ng mga resources ng bayani kung mababa ang kanyang health at mana. Salamat sa kanila, ang bayani ay maaaring manatili sa linya nang mas matagal nang hindi kinakailangang bumili ng karagdagang consumable, makaligtas sa kritikal na sitwasyon, o pumunta sa rune ng kalaban upang patayin siya kasama ang isang kakampi.
Ang mga rune na ito, pati na rin ang susunod na tatalakayin natin, ay mahalagang kontrolin. Upang magawa ito, dapat kang maglagay ng ward sa linya, na magbibigay sa iyo ng tanaw sa isang bahagi ng ilog upang makita kung saan gumagalaw ang kalaban o ang kanyang mga kakampi. Ito ay upang hindi ka mahuli kung gusto mong kunin ito.
Kapag naglalaro ng mga ranged heroes o may mga bayani na may kontroladong yunit, ang mga rune ay maaaring sirain upang maiwasan ang kalaban na bayani na makuha ito. Ang mga melee heroes ay maaari ring gawin ito, ngunit mas matagal bago sila makarating sa rune at karaniwang hindi praktikal. Ang ilang mga midlaner na bumibili ng Bottle ay nakikita itong napakahalaga na kontrolin ang mga rune na ito, na nagpapahintulot sa kanila na magkaroon ng karagdagang mga charge para sa pag-regenerate ng resources.

Wisdom rune
Ang laro ay mayroon ding mga wisdom runes. Gumagana sila sa parehong paraan tulad ng bounty runes, ngunit nagbibigay sila ng mga puntos ng karanasan, hindi ginto. Sila ay lumitaw sa Dota 2 hindi pa gaanong katagal, kung isasaalang-alang ang Dota 2 mula sa isang pandaigdigang perspektibo. Ang mga rune na ito ay lumilitaw sa magkabilang panig ng mapa — ang malayo sa kanan at kaliwang bahagi, isa sa bawat bahagi ng magkasalungat na teritoryo. Sila ay matatagpuan malapit sa Tormentor at lumilitaw tuwing 7 minuto, ibig sabihin, ang unang pares ng mga rune ay lumilitaw sa 7:00, ang susunod sa 14:00, at iba pa, iyon ang kanilang oras ng paglitaw sa Dota 2.
Kapag kinuha ang isang Wisdom rune Dota 2, ang epekto nito, partikular ang karanasan, ay natatanggap hindi lamang ng taong kumuha ng rune na ito kundi pati na rin ng manlalaro na may pinakamababang antas at puntos ng karanasan. Sa madaling salita, kahit sino pa ang kumuha ng rune, ang manlalaro na may pinakamalaking problema sa antas sa koponan ay makakakuha ng parehong epekto. Ang unang rune ng wisdom ay garantisadong magbibigay ng 280 puntos ng pangunahing karanasan, at bawat susunod na rune na lumilitaw ay magbibigay ng 280 puntos pa. Tulad ng mga runa ng yaman, hindi sila nawawala sa mapa kung hindi sila kinuha.

Rune ng pagpapalakas ng pinsala
Pagkatapos ng water runes, ang iba pang mga uri ng rune ay lilitaw sa ilog — mga pagpapalakas na nagbibigay ng panandaliang epekto ng rune ng Dota 2 sa may-ari lamang para sa limitadong oras. Sila ay lumilitaw lamang sa ilog, tuwing dalawang minuto, simula sa anim, at isa lamang na rune, hindi isang pares. Maaari rin silang i-seal sa isang Bottle at gamitin sa ibang pagkakataon, ngunit pagkatapos ng isang tiyak na panahon, sila ay awtomatikong magagamit.
Isa sa mga enhancement runes ay ang rune ng pagpapalakas ng pinsala, dating tinatawag na double damage rune Dota 2. Ang uri ng rune na ito ay nagpapataas ng pisikal na pinsala ng bayani ng 80%. Gayunpaman, ang epekto ng karagdagang pinsala ay batay lamang sa pangunahing pinsala ng bayani, ibig sabihin, hindi kasama ang tinatawag na "green" damage mula sa atake. Ang tagal ng rune ay 45 segundo.
Ito ay isang kapaki-pakinabang na rune para sa parehong midlaners at anumang iba pang corp hero na maaaring magdulot ng mataas na pinsala. Sa ilalim ng impluwensya ng rune na ito, ang midlaner ay maaaring subukang patayin ang kalaban na bayani sa gitnang linya o iimplementa ito sa ibang linya, tinutulungan ang kanyang mga kakampi na patayin ang mga kalaban.


Arcane Rune
Ang epekto ng arcane runes Dota 2 ay nagpapababa ng recharge ng mga kakayahan ng bayani ng 25%, at ang halaga ng mana sa paggamit ng mga magic abilities ay nababawasan ng 30%. Ginagawa nitong napaka-kapaki-pakinabang ang uri ng rune na ito para sa mga bayani na umaasa sa mana at may malalakas na kakayahan na may mahabang recharge times. Ito ay kapaki-pakinabang para sa mga midlaners na may procast abilities tulad ng Invoker, Storm Spirit, Tinker, Queen of Pain, at iba pa. Madalas itong angkop para sa mga bayani na may malalakas na ultimates upang ipatupad ang rune na ito at pabilisin ang oras hanggang sa susunod na beses na mag-recover ang kakayahan, tulad ng Enigma, Sand King, Tidehunter, Phoenix, at Earthshaker.

Invisibility rune
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ang rune na ito ay ginagawang invisible ang karakter na gumamit nito. Bukod pa rito, sa estado ng invisibility, ang karakter ay tumatanggap ng 25% na mas kaunting incoming damage, at ang epekto na ito ay tumataas ng 5% sa bawat cycle ng rune. Ang tagal ng invisibility rune Dota 2 ay 45 segundo. Ito rin ay isang magandang rune para sa pagsisimula ng gang o pagpasok sa teritoryo ng ibang kagubatan at pagpatay sa isang bayani kung may sapat kang lakas. Gayunpaman, dapat kang mag-ingat, dahil ang invisibility mula sa rune ay maaaring ma-dispel ng Sentry Ward, Gem of True Sight, Dusts, at iba pang mga pinagmumulan ng invisibility dispelling, kaya dapat kang mag-ingat kapag lumalapit sa mga kalaban.

Regeneration rune
Sa pagkuha ng Dota 2 Regeneration Rune, ang bayani ay makakatanggap ng unti-unti ngunit mabilis na pag-recover ng health at mana. Ang rate ng regeneration ay 6% ng kabuuang resources ng bayani, gayunpaman, kung ang bayani ay nasugatan ng kalaban na bayani, ang rate ng pag-recover ng healing at mana ay bababa sa 1%. Ang tagal ng rune ay 30 segundo, o hanggang sa ito ay ganap na gumaling.
Sa panahon ng laro sa gitnang linya, ito ay isa sa mga pinakamahusay na rune, lalo na sa mahirap na mga sitwasyon kung kailan kailangan mong mabilis na mag-recover ng resources sa halip na bumalik sa base o gumastos ng ginto sa consumables. Sa panahon ng laro, maaari rin itong maging kapaki-pakinabang pagkatapos ng isang mahirap na labanan o kahit sa gitna nito.


Shield rune
Ang rune na ito ay hindi isa sa pinakamalakas, ngunit ito rin ay medyo kapaki-pakinabang. Ang may-ari ng Dota 2 shield rune na kumuha nito ay makakatanggap ng epekto ng proteksyon. Ang proteksyon na ito ay 50% ng iyong maximum na health, tumatagal ng 75 segundo, at nawawala sa sandaling ang iyong proteksyon ay masira. Ito ay maganda para sa mga bayani na may mataas na health at armor upang makasipsip ng mas maraming pinsala. Maaari mo rin itong gamitin kapag sigurado kang kaya mong patayin ang isang kalaban na midlaner kung pupunta ka direkta sa ilalim ng kalaban na T-1 tower.

Haste rune
Ang Dota 2 haste rune ay nagbibigay sa may suot ng pinakamataas na posibleng bilis ng paggalaw na 550. Ito ay may tagal na 22 segundo, ngunit sa bawat paglitaw ng bagong rune, ang tagal ng rune na ito ay tumataas ng 3 segundo. Ito ay isang napakagandang rune para sa mga bayani na umaasa sa bilis ng paggalaw, tulad ng Spirit Breaker, na tumatanggap ng mga bonus sa pag-atake mula sa bilis ng paggalaw. At para rin sa mga bayani na walang napakataas na bilis. Pinakamainam na gamitin ito ng mga midlaners upang mag-gank sa ibang linya o upang habulin ang kalaban na bayani kung mababa ang kanilang health.

Illusion rune
Ang huling rune sa Dota 2 na hindi pa natin nabanggit ay ang illusion rune. Sa pag-angat nito, ang may-ari ay makakatanggap ng dalawang karagdagang kopya ng kanilang bayani na kontrolado nila, na hindi maaaring gumamit ng mga kakayahan ngunit maaaring umatake. Ang pinsala ng mga nagdulot na ilusyon ay 35% ng lakas ng pag-atake ng bayani. Ang mga ilusyon mismo ay tumatanggap ng mas maraming pinsala, kung ito ay isang melee hero, ang incoming damage ay magiging 200%, at ranged heroes — 300%. Ang prinsipyo ng operasyon ng illusion rune ay katulad ng sa Manta Style item. Ang paggamit ng rune ay nagbibigay ng basic dispel, ibig sabihin, tinatanggal ang ilang negatibong epekto. Ang tagal ng ilusyon ay 75 segundo. Mahusay para sa mga karakter na may mga kakayahan na batay sa ilusyon, tulad ng Naga Siren, Phantom Lancer, o Chaos Knight.

Kung ikaw ay baguhan sa Dota 2, inirerekomenda naming tingnan ang iba pang mga artikulo na makakatulong sa iyo na matutunan ang higit pa tungkol sa mga pangunahing mekanika ng laro at mahahalagang mekanika ng mapa:
Walang komento pa! Maging unang mag-react