Игрок Zana

Ana Sofia Queiroz Marques

Настройки Zana

Скачать конфиг Zana 2026
Настройки и конфигурация Peekaboo Zana, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность1.420%
eDPI11360%
DPI80046%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
Чувствительность Windows101%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.19

0.31

Хедшоты %

32.4%

46%

Выстрелы

6.23

12.28

Точность

22.6%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-5
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
Updated At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
CSGO-LrnBS-HKrD9-DiwEr-fsmB7-NMunC
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1440x10804%
Соотношение сторон4:357%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Детализация шейдеровНизкое52%
Широкий динамический диапазонКачество40%
Макс. FPS в игре030%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено46%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Динамические тениВсе41%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация частицНизкое42%
Ambient OcclusionСреднее15%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)48%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция112%
ПокачиваниеНеизвестно54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.084

0.24

AK47 урон

8.74

24.98

AWP убийств

0.267

0.081

AWP урон

24.48

7.39

M4A1 убийств

0.054

0.114

M4A1 урон

6.42

11.76

Параметры запуска
-allow_third_party_software
Цвет HUDСиний4%
Масштаб HUD125%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара140%
Масштаб карты радара0.81%
FAQ
Zana использует чувствительность 1.42 в сочетании с настройкой DPI 800, что приводит к эффективному eDPI 1136. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрым движением прицела для стремительного наведения и достаточным контролем для точных корректировок, что критично в напряжённых соревновательных играх. Выбор частоты опроса 1000 Гц на её мыши Razer Viper V3 Pro Black дополнительно минимизирует задержку ввода, обеспечивая ей отзывчивый и стабильный прицел.
Zana предпочитает классический статический прицел с минималистичным дизайном: маленький зазор -5, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки. Прицел окрашен в синий цвет (RGB 0,0,255), который хорошо выделяется на фоне большинства игровых окружений. Эта настройка обеспечивает чёткую видимость без визуального шума, поддерживая точное прицеливание и быстрое захватывание целей, особенно в динамичных схватках.
Zana играет на мониторе ZOWIE XL2566K, известном своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Этот монитор является стандартом среди профессиональных игроков благодаря способности обеспечивать сверхплавную картинку и минимальную задержку ввода, что необходимо для отслеживания быстро движущихся противников и поддержания концентрации в продолжительных игровых сессиях.
Zana использует разрешение 1440x1080 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран, что увеличивает модели игроков и облегчает обнаружение противников. Она отключает V-Sync и G-Sync для минимизации задержки ввода, оставляет большинство деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, на низком уровне для максимальной частоты кадров, но включает ключевые настройки, такие как высокий динамический диапазон и качество глобальных теней для критически важных визуальных подсказок. Этот подход максимизирует как ясность, так и производительность.
Zana использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, которая предлагает сверхвысокую частоту опроса и тактильную отдачу для быстрых и точных вводов. Хотя её конкретные настройки клавиш не указаны, выбор компоновки без цифрового блока освобождает место на столе, позволяя большему движению мыши и комфорту во время интенсивных матчей, что является предпочтением многих профессиональных игроков.
Zana устанавливает размер радара HUD на 1 и использует масштабирование карты 0.8, что предоставляет сбалансированный вид карты без перегрузки экрана. Она включает вращение радара и следит, чтобы радар центрировался на её игроке, что облегчает отслеживание движения и координацию с товарищами по команде. Кроме того, она переключает форму радара при вызове табло, позволяя быстро получать доступ к тактической информации.
Zana полагается на гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro Black, известную своим чётким направленным звуком и комфортом, что важно для обнаружения шагов и других тонких звуковых сигналов. Она дополняет это наушниками KZ ZS10 Pro X в качестве альтернативы. Хотя конкретные игровые аудио-настройки не детализированы, её выбор высококачественного аудиооборудования гарантирует, что она не пропустит критически важную информацию в напряжённых ситуациях.
Zana использует параметр запуска '-allow_third_party_software', который обычно используется для обеспечения совместимости с надёжным сторонним программным обеспечением, таким как инструменты мониторинга производительности или пользовательские периферийные устройства. Это позволяет ей дополнительно оптимизировать свою настройку без риска конфликтов или падения производительности во время матчей.
Zana устанавливает цифровую вибрацию на 60%, что увеличивает насыщенность и контраст цветов на её экране. Эта настройка делает модели противников и важные элементы карты более яркими на фоне, улучшая видимость и снижая вероятность пропустить противников в визуально сложных ситуациях.
Zana использует FOV видовой модели 68, с её оружием, смещённым немного вправо (offset_x 2.5), опущенным (offset_y 0) и отодвинутым назад (offset_z -1.5), используя предустановленную позицию 1. Эта конфигурация минимизирует вмешательство модели оружия на её экране, максимизируя обзор окружения и улучшая периферийную осведомлённость, что важно для обнаружения врагов и быстрой реакции в напряжённых ситуациях.
Комментарии
По дате