Zana

Ana Sofia Queiroz Marques

Cài đặt Zana

Tải config Zana 2026
Cài đặt và cấu hình của Peekaboo Zana, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Tải xuống
Cài đặt chuột
Độ nhạy1.420%
eDPI11360%
DPI80046%
Độ nhạy khi phóng to177%
Hz100066%
Độ nhạy Windows101%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Đấu súng

0.19

0.31

Độ chính xác đấu súng %

32.4%

46%

Số lần bắn

6.23

12.28

Độ chính xác

22.6%

17%

So sánh độ nhạy

TB 1.52

Tâm ngắm
xem trước
Chấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-5
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá0
Xanh dương0
Alpha đã bật
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
Updated At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
Current
CSGO-LrnBS-HKrD9-DiwEr-fsmB7-NMunC
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trước
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Độ phân giải1440x10804%
Tỷ lệ khung hình4:357%
Video nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
NVIDIA G-SyncTắt41%
Chi tiết shaderThấp52%
Dải động cao (HDR)Chất lượng40%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt46%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Bóng độngTất cả41%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
Chi tiết hạtThấp42%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)48%
Viewmodel
xem trước
Trường nhìn (FOV)6882%
Lệch X2.578%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.572%
Vị trí thiết lập sẵn112%
Lắc lưKhông xác định54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary deviceslast 15 trận đấu

Thống kê

Giá trị

Trung bình

Trung bình tổng thể

Số lần giết AK47

0.084

0.24

Sát thương AK47

8.74

24.98

Số lần giết AWP

0.267

0.081

Sát thương AWP

24.48

7.39

Số lần giết M4A1

0.054

0.114

Sát thương M4A1

6.42

11.76

Tùy chọn khởi chạy
-allow_third_party_software
Màu HUDXanh dương4%
Tỷ lệ HUD125%
Radar lấy người chơi làm trung tâm60%
Radar đang xoay69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểm61%
Kích thước radar HUD140%
Thu phóng bản đồ radar0.81%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Zana sử dụng độ nhạy là 1.42 kết hợp với thiết lập DPI 800, tạo ra một eDPI hiệu quả là 1136. Cấu hình này cân bằng giữa di chuyển tâm ngắm nhanh cho việc nhắm mục tiêu nhanh và đủ kiểm soát để điều chỉnh chính xác, điều rất quan trọng trong các trận đấu cạnh tranh căng thẳng. Việc chọn tốc độ lấy mẫu 1000 Hz trên chuột Razer Viper V3 Pro Black của cô ấy còn đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu, mang lại sự phản hồi và độ chính xác ổn định.
Zana chọn tâm ngắm tĩnh cổ điển với thiết kế tối giản: khoảng cách nhỏ -5, độ dài và độ dày đặt ở mức 1, và không có chấm trung tâm. Tâm ngắm được tùy chỉnh màu xanh dương (RGB 0,0,255), nổi bật tốt trong hầu hết các môi trường trong game. Thiết lập này cung cấp khả năng nhìn rõ ràng mà không bị rối mắt, hỗ trợ nhắm mục tiêu chính xác và nhanh chóng bắt mục tiêu, đặc biệt trong các cuộc chạm trán nhanh.
Zana chơi trên màn hình ZOWIE XL2566K, nổi tiếng với tốc độ làm mới cao và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình này là lựa chọn quen thuộc của các tuyển thủ chuyên nghiệp nhờ khả năng cung cấp hình ảnh mượt mà và độ trễ đầu vào tối thiểu, điều cần thiết để theo dõi đối thủ di chuyển nhanh và duy trì tập trung trong các phiên chơi kéo dài.
Zana hiện sử dụng độ phân giải 1440x1080 với tỷ lệ khung hình 4:3 kéo căng toàn màn hình, giúp phóng to mô hình nhân vật và có thể dễ dàng phát hiện đối thủ hơn. Cô ấy tắt V-Sync và G-Sync để giảm thiểu độ trễ đầu vào, giữ hầu hết các chi tiết như shader, hạt và kết cấu mô hình ở mức thấp để tối đa hóa tốc độ khung hình, nhưng bật các cài đặt quan trọng như dải động cao và chất lượng bóng toàn cầu để có các tín hiệu hình ảnh quan trọng. Cách tiếp cận được tùy chỉnh này tối đa hóa cả độ rõ nét và hiệu suất.
Zana hiện sử dụng bàn phím Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, cung cấp tốc độ lấy mẫu cực cao và phản hồi xúc giác cho các đầu vào nhanh, chính xác. Mặc dù các phím bấm cụ thể của cô ấy không được liệt kê, lựa chọn bố cục không có phím số giúp tối ưu hóa không gian bàn làm việc, cho phép di chuyển chuột lớn hơn và thoải mái trong các trận đấu căng thẳng, điều mà nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa thích.
Zana đặt kích thước radar HUD của mình là 1 và sử dụng độ phóng to bản đồ 0.8, mang lại tầm nhìn cân bằng của bản đồ mà không làm cho màn hình bị quá tải. Cô ấy bật xoay radar và đảm bảo radar tập trung vào nhân vật của mình, giúp dễ dàng theo dõi chuyển động và phối hợp với đồng đội. Ngoài ra, cô ấy bật hình dạng radar khi mở bảng điểm, cho phép truy cập nhanh vào thông tin chiến thuật.
Zana dựa vào tai nghe Razer BlackShark V3 Pro Black, nổi tiếng với âm thanh định hướng rõ ràng và thoải mái, điều quan trọng để phát hiện tiếng bước chân và các tín hiệu âm thanh tinh tế khác. Cô ấy bổ sung điều này với tai nghe KZ ZS10 Pro X như một lựa chọn thay thế. Mặc dù các cài đặt âm thanh trong game cụ thể không được chi tiết, việc lựa chọn thiết bị âm thanh chất lượng cao của cô ấy đảm bảo không bỏ lỡ thông tin quan trọng trong các tình huống căng thẳng.
Zana sử dụng tùy chọn khởi động '-allow_third_party_software', thường được sử dụng để cho phép tương thích với phần mềm bên thứ ba đáng tin cậy như công cụ giám sát hiệu suất hoặc thiết bị ngoại vi tùy chỉnh. Điều này cho phép cô ấy tối ưu hóa cấu hình của mình mà không gặp rủi ro xung đột hoặc giảm hiệu suất trong các trận đấu.
Zana đặt độ bão hòa kỹ thuật số của mình ở mức 60%, điều này làm tăng độ bão hòa màu và độ tương phản trên màn hình của cô ấy. Điều chỉnh này làm cho các mô hình đối thủ và các đặc điểm quan trọng của bản đồ nổi bật hơn so với nền, cải thiện khả năng nhìn thấy và giảm khả năng bỏ lỡ đối thủ trong các tình huống phức tạp về mặt hình ảnh.
Zana sử dụng viewmodel FOV là 68, với vũ khí của cô ấy hơi lệch sang phải (offset_x 2.5), hạ xuống (offset_y 0), và kéo về phía sau (offset_z -1.5), sử dụng vị trí cài đặt sẵn 1. Cấu hình này giảm thiểu sự xâm nhập của mô hình vũ khí trên màn hình của cô ấy, tối đa hóa tầm nhìn của môi trường và cải thiện nhận thức ngoại vi, điều cần thiết để phát hiện kẻ thù và phản ứng nhanh chóng trong các tình huống áp lực cao.
Bình luận
Theo ngày