Gracz Zana
Ana Sofia Queiroz Marques
Ustawienia Zana
Pobierz config Zana 2026
Ustawienia i konfiguracja Peekaboo Zana, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość1.420%
eDPI11360%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows101%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.19
0.31
Strzały w głowę %
32.4%
46%
Strzały
6.23
12.28
Celność
22.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-5
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
Updated At2026-06-30T05:25:53.821+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-LrnBS-HKrD9-DiwEr-fsmB7-NMunC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
3118%
Klatka piersiowa
8750%
Brzuch
3017%
Ręce
1810%
Nogi
74%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1440x10804%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.084
0.24
Obrażenia od AK-47
8.74
24.98
AWP zabójstwa
0.267
0.081
Obrażenia od AWP
24.48
7.39
M4A1 zabójstwa
0.054
0.114
Obrażenia od M4A1
6.42
11.76
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD125%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.81%
FAQ
Zana używa czułości 1.42 w połączeniu z ustawieniem 800 DPI, co daje efektywne eDPI na poziomie 1136. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika do szybkiego celowania a wystarczającą kontrolą dla precyzyjnych regulacji, co jest kluczowe w rozgrywkach na wysokim poziomie. Wybór częstotliwości odpytywania 1000 Hz na jej myszy Razer Viper V3 Pro Black dodatkowo minimalizuje opóźnienia wejściowe, zapewniając jej responsywne i spójne celowanie.
Zana wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: mała szczelina -5, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy kolor niebieski (RGB 0,0,255), który dobrze wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Ten setup zapewnia wyraźną widoczność bez wizualnego zagracenia, wspierając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów, zwłaszcza podczas dynamicznych starć.
Zana korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest standardem wśród profesjonalnych graczy ze względu na zdolność do dostarczania ultra-płynnych wizualizacji i minimalnego opóźnienia wejściowego, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i utrzymania koncentracji podczas długich sesji gry.
Zana używa rozdzielczości 1440x1080 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na pełny ekran, co powiększa modele graczy i może sprawić, że przeciwnicy będą łatwiejsi do zauważenia. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, utrzymuje większość szczegółów, takich jak shader, cząsteczki i tekstury modeli na niskim poziomie dla maksymalnej liczby klatek na sekundę, ale włącza kluczowe ustawienia, takie jak wysoki zakres dynamiczny i jakość cieni globalnych dla krytycznych wskazówek wizualnych. To spersonalizowane podejście maksymalizuje zarówno klarowność, jak i wydajność.
Zana obecnie używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która oferuje ultra-wysoką częstotliwość odpytywania i dotykową reakcję dla szybkich, precyzyjnych wejść. Choć jej konkretne ustawienia klawiszy nie są wymienione, wybór układu bez klawiatury numerycznej upraszcza przestrzeń na biurku, umożliwiając większy ruch myszy i komfort podczas intensywnych meczów, co jest preferencją wielu profesjonalnych graczy.
Zana ustawia rozmiar HUD radaru na 1 i używa powiększenia mapy 0.8, co zapewnia zrównoważony widok mapy bez zdominowania ekranu. Włącza rotację radaru i upewnia się, że radar jest wyśrodkowany na jej postać, co ułatwia śledzenie ruchu i koordynację z drużyną. Dodatkowo, przełącza kształt radaru podczas wywoływania tablicy wyników, umożliwiając szybki dostęp do informacji taktycznych.
Zana polega na słuchawkach Razer BlackShark V3 Pro Black, znanych z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu, co jest kluczowe do wykrywania kroków i innych subtelnych wskazówek dźwiękowych. Uzupełnia to słuchawkami KZ ZS10 Pro X jako alternatywą. Chociaż konkretne ustawienia dźwięku w grze nie są szczegółowo opisane, wybór wysokiej jakości sprzętu audio gwarantuje, że nie przegapi kluczowych informacji w kluczowych sytuacjach.
Zana używa opcji uruchamiania '-allow_third_party_software', która jest powszechnie stosowana, aby umożliwić kompatybilność z zaufanym oprogramowaniem firm trzecich, takim jak narzędzia do monitorowania wydajności czy niestandardowe peryferia. To pozwala jej na dalszą optymalizację ustawień bez ryzyka konfliktów czy spadków wydajności podczas meczów.
Zana ustawia wibrację cyfrową na 60%, co zwiększa nasycenie kolorów i kontrast na jej ekranie. Ta regulacja sprawia, że modele wrogów i ważne elementy mapy wyróżniają się bardziej na tle, poprawiając widoczność i zmniejszając prawdopodobieństwo przeoczenia przeciwników w wizualnie złożonych sytuacjach.
Zana używa FOV widoku modelu 68, z jej bronią lekko przesuniętą w prawo (offset_x 2.5), obniżoną (offset_y 0) i cofniętą (offset_z -1.5), używając pozycji predefiniowanej 1. Ta konfiguracja minimalizuje intruzję modelu broni na ekranie, maksymalizując widok otoczenia i poprawiając świadomość peryferyjną, co jest niezbędne do zauważania przeciwników i szybkiego reagowania w sytuacjach wysokiego stresu.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje