Игрок VINI
Vinicius Figueiredo
Настройки VINI
Скачать конфиг VINI 2026
Настройки и конфигурация Imperial VINI, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI7640%
Чувствительность зума1.22%
Чувствительность0.9550%
DPI80046%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 0.955
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.3
0.31
Хедшоты %
48.2%
46%
Выстрелы
12.25
12.28
Точность
18%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2.5
Зазор-3
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
80717%
Грудь
2.4K49%
Живот
80116%
Руки
55811%
Ноги
2936%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Детализация частицНизкое42%
Общее качество тенейВысокое37%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено21%
Макс. FPS в игре030%
Режим фильтрации текстурБилинейная37%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Широкий динамический диапазонКачество39%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA29%
Динамические тениВсе40%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое51%
Ambient OcclusionВысокое6%
Видео
Соотношение сторон16:930%
Режим масштабированияNative10%
Разрешение1920x108028%
Режим отображенияПолный экран94%
Viewmodel
посмотретьПредустановленная позиция41%
Смещение X2.578%
ПокачиваниеНет46%
Поле зрения (FOV)541%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.22
0.24
AK47 урон
23.61
24.98
AWP убийств
0.01
0.081
AWP урон
0.95
7.39
M4A1 убийств
0.134
0.114
M4A1 урон
13.06
11.76
Параметры запуска
-tickrate 128
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.8511%
Цвет HUDЦвет команды29%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа59%
Размер интерфейса радара139%
Радар вращаетсяДа68%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.710%
FAQ
Текущая настройка мыши VINI включает Endgame Gear OP1 8k Black с чувствительностью 800 DPI и сенситивити 0.955, что дает эффективный eDPI 764. Эта комбинация обеспечивает баланс между точным контролем для микронастроек и быстрыми, плавными движениями, что критично для поддержания высокой точности в динамичных сражениях.
VINI использует классический статический прицел с минимальным разрывом -3, длиной 2.5 и нулевой толщиной, без центральной точки. Прицел обведен для видимости, но сохраняет чистый, ненавязчивый профиль. Эта конфигурация, в сочетании с ярким циановым цветом RGB, обеспечивает выделение прицела на большинстве фонов, оставаясь компактным и не отвлекающим, что способствует точному наведению.
VINI в настоящее время использует ZOWIE XL2586X+, монитор, разработанный для киберспорта с такими характеристиками, как высокая частота обновления и низкая задержка ввода. Эти спецификации необходимы для соревновательной игры, так как они обеспечивают сверхплавную визуализацию и мгновенное время отклика, позволяя VINI быстро реагировать на игровые события и поддерживать стабильную производительность в напряженных матчах.
Предпочтительная клавиатура VINI — это Wooting 80HE Black, устройство, известное своими возможностями аналогового ввода, что может обеспечить более тонкий контроль движений. Он сочетает это с ковриком для мыши ZOWIE G-SR-SE Bi, который славится своей постоянной скользкостью и точным отслеживанием. Эта комбинация поддерживает потребность VINI в точности и отзывчивости, давая ему уверенность в каждом движении и нажатии клавиш.
VINI играет с разрешением 1920x1080 и соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме, используя нативное масштабирование. Он выбирает низкие детали шейдера и частиц, высокую амбиентную окклюзию и высокое качество глобальных теней, с включенным усилением контраста игроков. Эти настройки максимизируют частоту кадров и четкость изображения, уменьшая отвлекающие факторы и улучшая видимость противников и ключевых элементов карты во время игры.
Настройки DPI мыши VINI изменились с 1600 DPI и чувствительностью 0.45 (eDPI 720) в прошлом на текущие 800 DPI и чувствительность 0.955 (eDPI 764). Это изменение указывает на переход к немного более высокой эффективной чувствительности, вероятно, для облегчения более быстрых рывков и быстрых корректировок прицела, что может быть преимуществом в быстро меняющихся сценариях, характерных для Counter-Strike 2.
VINI в настоящее время использует гарнитуру AceZone A-Spire, которая предназначена для передачи высококачественного звука с четкими направленными подсказками. Это позволяет ему точно определять движения врагов и звуки окружающей среды, давая ему конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности и времени реакции во время матчей.
Модель видимости VINI настроена с полем зрения 54 и смещениями 2.5 (X), 0 (Y) и -1.5 (Z), с отключенным покачиванием. Эта настройка размещает модель оружия ближе к краю экрана и уменьшает ненужные движения, максимизируя видимую игровую область и минимизируя отвлекающие факторы, что особенно полезно для обнаружения противников и поддержания фокуса на размещении прицела.
VINI использует параметр запуска '-tickrate 128', который гарантирует, что любые локальные серверы, которые он создает или присоединяется, работают на максимальной доступной частоте тиков. Эта настройка важна для практики с наиболее точной симуляцией сервера, что приводит к лучшей регистрации выстрелов и более стабильным условиям тренировки по сравнению с дефолтной частотой тиков.
В системе VINI используются процессор Intel Core i9-12900K и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080. Эти высокопроизводительные компоненты обеспечивают стабильную высокую частоту кадров и минимальную задержку ввода, что жизненно важно в соревновательных шутерах от первого лица, таких как Counter-Strike 2, где плавность работы и быстрая реакция могут напрямую повлиять на эффективность в игре и общий результат.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым