VINI
Vinicius Figueiredo
Pengaturan VINI
Unduh config VINI 2026
Pengaturan dan setup Imperial VINI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas0.9550%
eDPI7640%
DPI80045%
Sensitivitas zoom1.22%
Hz100066%
Sensitivitas Windows689%
sensitivity 0.955; zoom_sensitivity 1.2
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.3
0.31
Persentase Headshots
47.5%
46%
Tembakan
11.96
12.28
Keakuratan
18.7%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.53
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2.5
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
77517%
Dada
2.3K50%
Perut
76116%
Lengan
53611%
Kaki
2806%
Pengaturan video
pratinjauVideo lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan21%
FPS Maksimum Dalam Game029%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
Detail PartikelRendah41%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan40%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA29%
Bayangan DinamisSemua40%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah51%
Occlusion AmbientTinggi6%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
Video
Rasio Aspek16:930%
Mode PenskalaanNative10%
Resolusi1920x108028%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Viewmodel
pratinjauPosisi Preset41%
Offset X2.578%
BobSalah46%
FOV541%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.22
0.24
Kerusakan AK47
23.12
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerusakan AWP
0.99
7.39
Pembunuhan M4A1
0.154
0.114
Kerusakan M4A1
14.88
11.76
Opsi peluncuran
-tickrate 128
HUD
pratinjauSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Tim29%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainYa59%
Ukuran HUD Radar139%
Radar BerputarYa68%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Perbesaran Peta Radar0.710%
Tanya Jawab
Pengaturan mouse VINI saat ini menggunakan Endgame Gear OP1 8k Black dengan DPI 800 dan sensitivitas 0.955, menghasilkan eDPI efektif sebesar 764. Kombinasi ini menyeimbangkan antara kontrol presisi untuk penyesuaian mikro dan gerakan cepat serta lancar, yang sangat penting untuk menjaga akurasi tinggi selama pertempuran cepat.
VINI menggunakan crosshair Classic Static dengan jarak minimal -3, panjang 2.5, dan ketebalan nol, tanpa titik di tengah. Crosshair ini diberi garis tepi untuk visibilitas namun tetap bersih dan tidak mengganggu. Konfigurasi ini, dipadukan dengan warna RGB cyan cerah, memastikan crosshair menonjol di sebagian besar latar belakang sambil tetap ringkas dan bebas gangguan, mendukung bidikan yang presisi.
VINI saat ini menggunakan ZOWIE XL2586X+, sebuah monitor yang dirancang untuk esports dengan fitur seperti refresh rate tinggi dan input lag rendah. Spesifikasi ini penting untuk permainan kompetitif, karena memberikan visual yang sangat halus dan waktu respons yang segera, memungkinkan VINI bereaksi cepat terhadap peristiwa dalam game dan mempertahankan performa konsisten selama pertandingan intens.
Keyboard pilihan VINI adalah Wooting 80HE Black, perangkat yang dikenal dengan kemampuan input analog, yang dapat menawarkan kontrol pergerakan lebih halus. Dia memadukannya dengan mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi, permukaan yang terkenal dengan kelancaran konsisten dan pelacakan presisi. Kombinasi ini mendukung kebutuhan VINI untuk akurasi dan responsivitas, memberinya kepercayaan dalam setiap gerakan dan penekanan tombol.
VINI bermain dengan resolusi 1920x1080 dan rasio aspek 16:9 dalam mode layar penuh, menggunakan skala asli. Dia memilih detail shader dan partikel rendah, ambient occlusion tinggi, dan kualitas bayangan global tinggi, dengan peningkatan kontras pemain diaktifkan. Pengaturan ini memaksimalkan frame rate dan kejernihan visual, mengurangi gangguan sambil meningkatkan visibilitas lawan dan fitur peta penting selama bermain.
Pengaturan DPI mouse VINI telah berubah dari 1600 DPI dengan sensitivitas 0.45 (eDPI 720) di masa lalu ke preferensi saat ini 800 DPI dan sensitivitas 0.955 (eDPI 764). Perubahan ini menunjukkan pergeseran ke arah sensitivitas efektif yang sedikit lebih tinggi, kemungkinan untuk memfasilitasi flick yang lebih cepat dan penyesuaian crosshair yang lebih cepat, yang dapat menguntungkan dalam skenario yang berkembang cepat khas Counter-Strike 2.
VINI saat ini menggunakan headset AceZone A-Spire, yang dirancang untuk memberikan audio berkualitas tinggi dengan petunjuk arah yang jelas. Ini memungkinkannya untuk secara akurat menentukan pergerakan musuh dan suara lingkungan, memberinya keunggulan kompetitif dalam kesadaran situasional dan waktu reaksi selama pertandingan.
Viewmodel VINI dikustomisasi dengan field of view diatur ke 54 dan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dengan bobbing dinonaktifkan. Pengaturan ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi layar dan mengurangi gerakan yang tidak perlu, memaksimalkan area bermain yang terlihat dan meminimalkan gangguan, yang sangat bermanfaat untuk melihat lawan dan menjaga fokus pada penempatan crosshair.
VINI menggunakan opsi peluncuran '-tickrate 128', yang memastikan bahwa server lokal yang dia buat atau ikuti berjalan pada tickrate tertinggi yang tersedia. Pengaturan ini penting untuk berlatih dengan simulasi server paling akurat, menghasilkan pendaftaran tembakan yang lebih baik dan kondisi latihan yang lebih konsisten dibandingkan dengan tickrate default.
Setup VINI menampilkan prosesor Intel Core i9-12900K dan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 3080. Komponen kelas atas ini memastikan frame rate yang konsisten tinggi dan input lag minimal, yang sangat penting dalam FPS kompetitif seperti Counter-Strike 2, di mana kinerja yang lancar dan respons cepat dapat langsung mempengaruhi efektivitas dalam game dan hasil keseluruhan.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi