Spieler VINI
Vinicius Figueiredo
Einstellungen VINI
VINI Konfig 2026 herunterladen
Imperial VINI Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz100066%
Zoom-Empfindlichkeit1.22%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.9550%
eDPI7640%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 0.955
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
42.1%
46%
Schüsse
13.71
12.28
Genauigkeit
17%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-3
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.956+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
95816%
Brust
2.9K49%
Magen
97017%
Arme
69112%
Beine
3476%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1920x108028%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungHoch6%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Shader-DetailsNiedrig52%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
Maximale FPS im Spiel030%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätHoch37%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
TexturfiltermodusBilinear37%
Dynamische SchattenAlle41%
PartikeldetailsNiedrig42%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position41%
Versatz Y069%
WackelnFalsch46%
Sichtfeld (FOV)541%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.186
0.24
AK47 Schaden
19.57
24.98
AWP Tötungen
0.009
0.081
AWP Schaden
0.94
7.39
M4A1 Tötungen
0.089
0.114
M4A1 Schaden
8.66
11.76
Startoptionen
-tickrate 128
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-Kartenzoom0.710%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
VINI nutzt aktuell die Endgame Gear OP1 8k Black Maus, eingestellt auf 800 DPI mit einer Sensitivität von 0,955, was zu einem eDPI von 764 führt. Diese Konfiguration bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzplatzierung und flüssiger Bewegung, eine Einstellung, die von vielen Top-Spielern wegen ihrer Zuverlässigkeit bei Nah- und Fernkämpfen bevorzugt wird.
VINI verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -3, einer Länge von 2,5 und keiner Dicke, ergänzt durch eine lebendige Cyanfarbe. Das Fadenkreuz hat keinen Mittelpunkts-Punkt und enthält eine dünne Umrandung für bessere Sichtbarkeit. Dieses Design bietet einen sauberen und unaufdringlichen Zielpunkt, fördert die Genauigkeit und reduziert Ablenkungen in Drucksituationen.
VINI spielt in einer Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus und verwendet native Skalierung. Diese Einstellung gewährleistet optimale Bildklarheit und Reaktionsfähigkeit, sodass er Gegner schnell erkennen und ohne Eingabeverzögerung reagieren kann, was in einer schnellen Umgebung wie Counter-Strike 2 entscheidend ist.
VINIs aktueller Monitor ist der ZOWIE XL2586X+, ein Display, das für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore sind bei Profispielern beliebt, da sie ultra-flüssige Bewegungen und erhöhte Klarheit bei schnellen Bewegungen bieten, was VINI einen Wettbewerbsvorteil bei Verfolgung und Reaktionszeit verschafft.
VINI priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig setzt, wie z.B. Shader- und Modelltexturdetails, während er Funktionen wie hohe Umgebungsokklusion und globale Schattenqualität aktiviert. Er aktiviert auch den Spieler-Kontrast-Boost und deaktiviert V-Sync und G-Sync, um maximale Bildraten und klare Spielersichtbarkeit ohne Bildschirmrisse oder Eingabeverzögerung zu gewährleisten.
VINI passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 54, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse an und wählt die Voreinstellung Position 4. Diese Konfiguration minimiert die Behinderung durch das Waffenmodell und ermöglicht eine klarere Sicht auf das Spielfeld und schnellere Reaktionen auf Bewegungen des Gegners.
VINI verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur, ein Gerät, das für seine schnellen Reaktionszeiten und analogen Eingabemöglichkeiten bekannt ist. Obwohl keine spezifischen Keybinds aufgeführt sind, ermöglicht die Nutzung einer solchen Tastatur hochgradig angepasste und reaktionsschnelle Tastenbelegungen, die für die Ausführung komplexer Manöver und schneller Aktionen unter Druck unerlässlich sind.
Für Audio verlässt sich VINI auf das AceZone A-Spire Headset, das für seine hochauflösende Klangwiedergabe und klaren Richtungs-Audiohinweise bekannt ist. Diese Einrichtung hilft ihm, die Positionen und Bewegungen von Gegnern genau zu lokalisieren, was entscheidend ist, um während eines Matches einen Informationsvorteil zu erlangen.
Ja, VINI hat seine Maus- und Sensitivitätseinstellungen im Laufe seiner Karriere angepasst. Früher verwendete er Mäuse wie die ASUS ROG Harpe Ace und Razer Viper V3 Pro White, mit DPI-Einstellungen von 1600 und einer niedrigeren Sensitivität von 0,45, was zu einem eDPI von 720 führte. Diese Änderungen spiegeln seine kontinuierlichen Bemühungen wider, sein Zielen und seinen Komfort zu verfeinern, während er sich an neue Hardware und Spielanforderungen anpasst.
VINI verwendet die Startoption '-tickrate 128', die sicherstellt, dass Offline-Server und benutzerdefinierte Spiele mit der höchsten verfügbaren Tickrate laufen. Diese Einstellung ist entscheidend, um mit derselben Server-Reaktionsfähigkeit zu üben, die in professionellen Matches zu finden ist, und ermöglicht ein präziseres Training und Konsistenz zwischen Training und Wettbewerb.
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