Игрок snatchie

Michał Rudzki

Настройки snatchie

Скачать конфиг snatchie 2026
Настройки и конфигурация NAVI Junior snatchie, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
eDPI5400%
DPI40037%
Гц100066%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
Чувствительность1.351%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.35
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.2

0.31

Хедшоты %

32.9%

46%

Выстрелы

6.93

12.28

Точность

19.6%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаДа
Длина2
Зазор-3
Толщина0.5
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа200
T-стильДа
Зазор от оружияДа
Толщина снайперского прицела2
Created At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
СтильНеизвестно
ЦветНеизвестно
Следовать за отдачейДа
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

813%

Грудь

3557%

Живот

1016%

Руки

47%

Ноги

47%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация частицНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Видео
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcOff22%
Низкий уровень синего света092%
Яркость цвета1222%
Черный эквалайзер1022%
Смещение X18%
Предустановленная позиция017%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Z-213%
Смещение Y213%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.116

0.24

AK47 урон

13.17

24.98

AWP убийств

0.299

0.081

AWP урон

26.81

7.39

M4A1 убийств

0.071

0.114

M4A1 урон

7.84

11.76

Параметры запуска
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0
Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
snatchie использует мышь ZOWIE EC1 с настройкой DPI 400 и чувствительностью в игре 1.35, что даёт эффективное eDPI 540. Эта относительно низкая чувствительность предпочитается многими профессиональными игроками, так как позволяет точно наводить прицел и контролировать корректировки, что особенно важно в напряжённых соревновательных матчах.
snatchie использует компактный минималистичный прицел с разрывом -3, длиной 2 и толщиной 0.5, без центральной точки и контура. Такая конфигурация обеспечивает отсутствие помех в поле зрения во время перестрелок, предоставляя чистую визуальную опору для точного прицеливания, что важно для отслеживания противников и точного попадания в напряжённых ситуациях.
snatchie играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3, используя режим растяжки. Эта настройка популярна среди профессионалов, так как растянутое соотношение сторон делает модели врагов шире, что потенциально упрощает их поражение, а более низкое разрешение может обеспечить более высокую частоту кадров, способствуя более плавному геймплею.
snatchie использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он отключает DyAc, устанавливает яркость цвета на 12, низкий уровень синего света на 0 и чёрный эквалайзер на 10. Эти настройки улучшают визуальную ясность, помогают заметить врагов в тёмных участках и снижают нагрузку на глаза во время длительных сессий, что важно для поддержания максимальной производительности.
Параметры запуска snatchie включают '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0'. Эти команды оптимизируют его систему для соревновательной игры, устанавливая частоту обновления монитора на 360 Гц, пропуская вступительное видео для быстрого запуска, включая консоль разработчика, обеспечивая работу серверов на 128 тик для более плавного геймплея и снимая ограничение FPS для максимальной производительности.
snatchie использует беспроводную гарнитуру HyperX Cloud II и наушники HyperX Cloud Earbuds. Эта комбинация обеспечивает высококачественный надёжный звук, что важно для различения тонких аудиоподсказок, таких как шаги или кольца гранат, предоставляя ему преимущество в ситуационной осведомлённости и быстром времени реакции.
Модель обзора snatchie настроена с полем зрения 68, смещениями x:1, y:2, z:-2 и presetpos 0. Эти настройки размещают модель оружия ниже и немного правее, минимизируя визуальные помехи и максимизируя периферийное зрение, что помогает ему быстрее замечать противников и реагировать в ближних столкновениях.
snatchie использует клавиатуру HyperX Alloy Origins Core и коврик для мыши ZOWIE G-SR. Alloy Origins Core предлагает компактную и отзывчивую платформу для быстрого ввода, а G-SR предоставляет стабильную контролируемую поверхность для точных движений мыши. Вместе эти периферийные устройства поддерживают точное прицеливание и быстрое движение, что критично для игры на высоком уровне.
Согласно доступным данным, текущие настройки мыши snatchie включают DPI 400 и чувствительность 1.35, но в этом профиле нет исторических записей, указывающих на предыдущие изменения. Это предполагает, что он либо поддерживает стабильную настройку для надёжности, либо недавно принял эти значения, отражая предпочтение к надёжности и мышечной памяти в своём прицеливании.
snatchie играет в полноэкранном режиме с конфигурацией растянутого масштабирования. Полноэкранный режим широко предпочитается в киберспорте, так как он снижает задержку ввода и обеспечивает максимально плавный опыт, в то время как растянутое масштабирование увеличивает видимый размер моделей врагов, что может облегчить их поражение — факторы, которые вместе повышают соревновательную производительность.
Комментарии
По дате