Gracz snatchie
Michał Rudzki
Ustawienia snatchie
Pobierz config snatchie 2026
Ustawienia i konfiguracja NAVI Junior snatchie, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI5400%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.351%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.35
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.2
0.31
Strzały w głowę %
32.9%
46%
Strzały
6.93
12.28
Celność
19.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość2
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera2
Created At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
813%
Klatka piersiowa
3557%
Brzuch
1016%
Ręce
47%
Nogi
47%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcOff22%
Black Equalizer1022%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X18%
Pozycja ustawienia017%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Z-213%
Przesunięcie Y213%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.116
0.24
Obrażenia od AK-47
13.17
24.98
AWP zabójstwa
0.299
0.081
Obrażenia od AWP
26.81
7.39
M4A1 zabójstwa
0.071
0.114
Obrażenia od M4A1
7.84
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
snatchie gra na myszy ZOWIE EC1, ustawionej na DPI 400 i czułości w grze 1.35, co daje efektywne eDPI 540. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne umieszczanie celownika i kontrolowane korekty celowania, co jest szczególnie cenne w meczach o wysoką stawkę.
snatchie używa kompaktowego, minimalistycznego celownika z przerwą -3, długością 2 i grubością 0.5, bez centralnej kropki ani obramowania. Ta konfiguracja zapewnia, że jego widok pozostaje niezakłócony podczas wymian ognia, oferując czysty punkt odniesienia dla precyzyjnego celowania, co jest kluczowe przy śledzeniu przeciwników i oddawaniu celnych strzałów w intensywnych sytuacjach.
snatchie gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania stretched. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalistów, ponieważ rozciągnięte proporcje sprawiają, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia trafienie, a niższa rozdzielczość może zapewnić wyższe liczby klatek na sekundę, co przekłada się na płynniejszą rozgrywkę.
snatchie używa monitora ZOWIE XL2566K, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Wyłącza DyAc, ustawia żywość kolorów na 12, niski poziom światła niebieskiego na 0, a czarny equalizer na 10. Te ustawienia poprawiają klarowność wizualną, pomagają dostrzegać przeciwników w ciemnych miejscach i zmniejszają zmęczenie oczu podczas długich sesji, co jest niezbędne do utrzymania szczytowej wydajności.
Opcje uruchamiania snatchie obejmują '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0.' Te komendy optymalizują jego system do gry konkurencyjnej, ustawiając częstotliwość odświeżania monitora na 360Hz, pomijając film wprowadzający dla szybszego startu, włączając konsolę deweloperską, zapewniając serwery działające na 128 tick dla płynniejszej rozgrywki i usuwając jakiekolwiek ograniczenia FPS, aby umożliwić maksymalną wydajność.
snatchie korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Wireless i słuchawek HyperX Cloud Earbuds. Ta kombinacja dostarcza wysokiej jakości, niezawodny dźwięk, co jest kluczowe dla rozróżniania subtelnych dźwięków, takich jak kroki czy odbezpieczanie granatów, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej i szybkich czasach reakcji.
Widok snatchie jest ustawiony na pole widzenia 68, z przesunięciami x:1, y:2, z:-2 i presetpos 0. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i nieco na prawo, minimalizując wizualne przeszkody i maksymalizując widzenie peryferyjne, co pomaga mu dostrzegać przeciwników i szybciej reagować w bliskich starciach.
snatchie używa klawiatury HyperX Alloy Origins Core i podkładki pod mysz ZOWIE G-SR. Alloy Origins Core oferuje kompaktową, responsywną platformę do szybkiego wprowadzania, podczas gdy G-SR zapewnia jednolitą, kontrolowaną powierzchnię do precyzyjnych ruchów myszą. Razem te peryferia wspierają dokładne celowanie i szybkie ruchy, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Według dostępnych danych, obecne ustawienia myszy snatchie to DPI 400 i czułość 1.35, ale w tym profilu nie ma historycznych zapisów wskazujących na wcześniejsze zmiany. To sugeruje, że albo utrzymuje stabilną konfigurację dla stabilności, albo niedawno przyjął te wartości, co odzwierciedla preferencję dla niezawodności i pamięci mięśniowej w jego celowaniu.
snatchie gra w trybie pełnoekranowym z konfiguracją skalowania stretched. Tryb pełnoekranowy jest szeroko preferowany w e-sporcie, ponieważ zmniejsza opóźnienie wejściowe i zapewnia najpłynniejsze możliwe doświadczenie, podczas gdy skalowanie stretched zwiększa pozorny rozmiar modeli przeciwników, co może ułatwiać ich trafienie — czynniki, które razem poprawiają wydajność w grze konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje