snatchie

Michał Rudzki

Indstillinger snatchie

Download snatchie konfig 2026
NAVI Junior snatchie indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
DPI40042%
Hz100069%
eDPI5401%
Windows-følsomhed691%
Følsomhed1.351%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.35
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.21

0.31

Headshots %

31.7%

46%

Skud

7.67

12.28

Præcision

19.7%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.55

Centralt punktJa
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0.5
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa200
T-stilJa
Mellemrum ved udrustet våbenJa
Snigskyttebredde2
Created At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:07.234+00:00
StilUkendt
FarveUkendt
Følg rekylJa
Splitafstand0
Fast mellemrum0
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa0
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt36%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt56%
V-SyncUkendt32%
NVIDIA G-SyncUkendt64%
Øg spillerkontrastUkendt36%
Maks. FPS i spilletUkendt64%
Global skyggekvalitetUkendt43%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt36%
Modeltekstur-detaljerUkendt35%
Shader-detaljerUkendt39%
PartikeldetaljerUkendt56%
Ambient OcclusionUkendt56%
Dynamiske skyggerUkendt64%
FidelityFX Super ResolutionUkendt56%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt56%
Video
Opløsning1024x7688%
VisningstilstandFuldskærm93%
Billedformat4:359%
SkaleringsmetodeStretched73%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning1221%
Sort equalizer1023%
DyAcOff23%
Lavt blåt lys092%
Offset Z-212%
BobUkendt51%
Offset Y212%
Forvalg position017%
Synsfelt (FOV)6881%
Offset X19%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.123

0.24

AK47 skade

13.41

24.98

AWP drab

0.343

0.081

AWP skade

30.6

7.39

M4A1 drab

0.061

0.114

M4A1 skade

6.54

11.76

Startindstillinger
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0
HUD-skalaUkendt30%
HUD-farveUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt32%
Radar centrerer spillerenUkendt32%
Skift form med scoreboardetUkendt32%
Radar HUD-størrelseUkendt32%
Radar rotererUkendt32%
Ofte stillede spørgsmål
snatchie spiller i øjeblikket med en ZOWIE EC1 mus indstillet til 400 DPI og en in-game følsomhed på 1,35, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 540. Denne konfiguration tilbyder en balanceret kombination af præcision og hurtig bevægelse, ideel til at spore modstandere og udføre hurtige flick shots. Den 1000 Hz polling rate sikrer minimal inputforsinkelse, hvilket er afgørende for at opretholde responsivitet under højintensitetskampe.
snatchie anvender et minimalistisk, statisk sigtekorn med en meget lille afstand på -3, en kort længde på 2 og en tynd tykkelse på 0,5, uden centerprik eller omrids aktiveret. Denne opsætning giver en uforstyrrende sigtereference, der ikke distraherer eller skjuler mål, hvilket tillader præcis skudplacering og hurtig målervervning, hvilket er særligt værdifuldt i hurtige kampe.
snatchie bruger en ZOWIE XL2566K skærm, kendt for sin høje opdateringsfrekvens og hurtige responstider. Hans in-game opløsning er sat til 1024x768 med et 4:3 billedformat, vist i fuldskærmstilstand med strakt skala. Denne kombination forstørrer spillerfigurer og reducerer visuel rod, hvilket giver en betydelig fordel i at spotte modstandere og reagere hurtigt på trusler.
snatchie starter Counter-Strike 2 med valgene '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0'. Disse kommandoer sikrer, at spillet kører med en opdateringsfrekvens på 360 Hz for at matche hans skærm, springer introvideoen over for hurtigere opstart, aktiverer udviklerkonsollen, sætter serverens tickrate til 128 for glattere online spil og fjerner enhver FPS-begrænsning, hvilket garanterer de højest mulige billedhastigheder under spil.
snatchie stoler på HyperX Cloud II Wireless headset, suppleret med HyperX Cloud Earbuds til visse scenarier. Denne lydopsætning er populær blandt professionelle spillere for sine klare positionelle lydsignaler og effektive støjisolering, som er essentielle for at opdage fodtrin, skud og andre kritiske in-game lyde, der kan påvirke taktiske beslutninger.
snatchies viewmodel er tilpasset med et synsfelt (FOV) på 68, en X-offset på 1, en Y-offset på 2 og en Z-offset på -2, i overensstemmelse med den forudindstillede position 0. Denne skræddersyede konfiguration placerer våbenmodellen på en måde, der maksimerer skærmsynlighed, minimerer distraktioner, mens våbenanimationer forbliver synlige for genladning og skydeindikatorer.
snatchie bruger HyperX Alloy Origins Core tastatur, som er kendt for sine responsive mekaniske kontakter. Selvom specifikke in-game keybinds ikke er detaljeret, tillader brugen af et højkvalitets tenkeyless tastatur mere bordplads og komfortabel musebevægelse, der understøtter hurtig og præcis input, hvilket er essentielt for konkurrencespil.
På sin ZOWIE XL2566K konfigurerer snatchie Black eQualizer til 10, Color Vibrance til 12 og Low Blue Light til 0, med DyAc slået fra. Forøgelse af Black eQualizer lysner mørke områder uden at overeksponere lysere dele, hvilket gør det lettere at spotte fjender i skyggefulde steder. Forbedret Color Vibrance forbedrer farvedifferentiering, hvilket hjælper med hurtigt at identificere modstandere eller vigtige objekter på kortet.
snatchie spiller på en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat, der bruger strakt skala og fuldskærmstilstand. Disse indstillinger er valgt for at prioritere høje billedhastigheder og reducere inputlag, samt for at forstørre fjendens modeller på skærmen og gøre dem lettere mål. Dette er en almindelig tilgang blandt professionelle, der søger enhver mulig konkurrencefordel i visuel klarhed og præstation.
snatchie bruger i øjeblikket ZOWIE G-SR musemåtte, som er foretrukket for sin store overflade og konsistente glideevne. Denne musemåtte giver pålidelig tracking og stabil bevægelse, hvilket kombineret med hans lave DPI og følsomhed tillader præcis kontrol over sigtekornets placering - en kritisk faktor for nøjagtighed i højniveau Counter-Strike 2 spil.
Kommentarer
Efter dato