Игрок REZ

Fredrik Sterner

Настройки REZ

Скачать конфиг REZ 2026
Настройки и конфигурация GamerLegion REZ, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность зума0.81%
Чувствительность Windows689%
eDPI7602%
Гц200012%
DPI80045%
Чувствительность0.951%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 0.95
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.38

0.31

Хедшоты %

55.1%

46%

Выстрелы

12.73

12.28

Точность

17.4%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный-55555
Зеленый0
Синий-55555
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.3K24%

Грудь

2.4K45%

Живот

81416%

Руки

54010%

Ноги

2355%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Детализация частицНизкое41%
Ambient OcclusionВысокое6%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено21%
NVIDIA G-SyncНеизвестно60%
Макс. FPS в игреНеизвестно59%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA29%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениНеизвестно59%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная37%
Детализация шейдеровНизкое51%
Широкий динамический диапазонКачество39%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Видео
Режим масштабированияStretched74%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAc
Низкий уровень синего света092%
Яркость цвета1312%
Черный эквалайзер1022%
ПокачиваниеНет47%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.265

0.24

AK47 урон

27.8

24.98

AWP убийств

0.009

0.081

AWP урон

0.71

7.39

M4A1 убийств

0.165

0.114

M4A1 урон

16.94

11.76

Масштаб HUD123%
Цвет HUDБелый7%
Радар центрирует игрокаДа59%
Радар вращаетсяДа68%
Масштаб карты радара.30%
Переключение формы с таблоДа60%
Размер интерфейса радара139%
FAQ
REZ использует чувствительность мыши 0.95 в паре с настройкой DPI 800, что дает эффективное eDPI 760. Эта комбинация популярна среди многих профессиональных игроков, так как обеспечивает баланс между быстрыми движениями прицела для мгновенной реакции и точным контролем для прицельной стрельбы, особенно в напряженных ситуациях.
Прицел REZ установлен в классическом статическом стиле, с минимальным зазором -3, короткой длиной 2 и тонкой толщиной 1, без центральной точки и контура. Прицел имеет зеленый цвет с высокой видимостью, а его статичность обеспечивает постоянный вид независимо от движения. Такой минималистичный подход снижает отвлекающие факторы, улучшает видимость целей и помогает в точном наведении при быстром темпе игры.
REZ играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, используя режим растянутого масштаба. Этот настройка популярна среди профессиональных игроков Counter-Strike, так как растянутое соотношение сторон делает модели врагов шире, что облегчает их обнаружение и прицеливание в разгар боя.
Текущий монитор REZ — ZOWIE XL2586X+, известный своим высоким частотой обновления и игровыми функциями. Такие мониторы обеспечивают сверхплавную визуализацию и снижают размытие в движении, что крайне важно для отслеживания противников и поддержания точности в быстро меняющихся ситуациях на высшем уровне Counter-Strike.
REZ в настоящее время использует мышь Logitech G Pro X Superlight 2 White вместе с ковриком ZOWIE G-SR-SE ROUGE II. Эта пара обеспечивает легкую и отзывчивую мышь для быстрых движений и точного отслеживания, в то время как большой и качественный коврик гарантирует плавное и стабильное скольжение, поддерживая микронастройки, необходимые для профессионального уровня прицеливания.
REZ уделяет приоритетное внимание соревновательной производительности, устанавливая большинство видео деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, на низкий уровень, оставляя высокими только качество глобальных теней и амбиентное затенение. Он также включает усиление контраста игроков и отключает V-Sync, обеспечивая четкое изображение с минимальными отвлекающими факторами и максимальной частотой кадров, что необходимо для сохранения визуальной ясности и стабильной отзывчивости.
REZ использует гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим точным позиционированием звука и комфортом при длительной игре. Хотя конкретные игровые аудио настройки не уточняются, выбор этой гарнитуры гарантирует, что он может четко различать шаги, выстрелы и другие важные звуковые сигналы, что дает конкурентное преимущество в сборе информации и времени реакции.
Текущие настройки монитора REZ включают яркость цвета 13 и черный эквалайзер, установленный на 10, что является увеличением по сравнению с предыдущими значениями 10 и 5 соответственно. Эти изменения улучшают различие цветов и осветляют темные области, делая силуэты врагов более четкими на фоне окружающей среды, что является важной настройкой для соревновательной видимости.
Текущая клавиатура REZ — Wooting 80HE Black, топовая аналоговая клавиатура, известная своими быстрыми временами отклика и настраиваемыми точками срабатывания. Такие функции позволяют точно контролировать движения и настраивать чувствительность нажатия клавиш, что может быть критично для продвинутых техник движения и быстрых реакций в Counter-Strike 2.
REZ настраивает свою модель обзора с полем зрения 68, смещая модель на 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2 и отключая покачивание оружия. Его цвет интерфейса установлен на белый с масштабом 1. Эта настройка максимизирует полезное пространство экрана и гарантирует, что ключевая информация и модель оружия не перекрывают линию его обзора, способствуя четкой видимости противников и игрового окружения.
Комментарии
По дате