REZ
Fredrik Sterner
Tetapan REZ
Muat turun config REZ 2026
Tetapan dan setup GamerLegion REZ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.951%
eDPI7602%
Kepenyaan Zum0.81%
Hz200012%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 0.95; zoom_sensitivity 0.8
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
55.1%
46%
Tembakan
12.73
12.28
Ketepatan
17.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah-55555
Hijau0
Biru-55555
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.1K24%
Dada
2.1K45%
Perut
75616%
Lengan
48710%
Kaki
2135%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Butiran PartikelRendah42%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah51%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAc
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1311%
Penyeimbang Hitam1022%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
BobSalah46%
Ofset Y068%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.265
0.24
Kerosakan AK47
27.8
24.98
Pembunuhan AWP
0.009
0.081
Kerosakan AWP
0.71
7.39
Pembunuhan M4A1
0.165
0.114
Kerosakan M4A1
16.94
11.76
HUD
PratontonSkala HUD124%
Warna HUDPutih7%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar139%
Zum Peta Radar.30%
Soalan Lazim
REZ menggunakan sensitiviti tetikus sebanyak 0.95 dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 760. Kombinasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas untuk reaksi cepat dan kawalan tepat untuk sasaran yang tepat, terutamanya dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair REZ ditetapkan kepada gaya Classic Static, dengan jurang minimum -3, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair menggunakan warna hijau dengan keterlihatan tinggi, dan sifat statiknya memastikan penampilan konsisten tanpa mengira pergerakan. Pendekatan minimalis ini mengurangkan gangguan, meningkatkan keterlihatan sasaran, dan membantu dalam sasaran tepat semasa pertempuran pantas.
REZ bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 menggunakan mod skala stretched. Tetapan ini popular di kalangan pemain profesional Counter-Strike kerana nisbah aspek yang stretched membuatkan model musuh kelihatan lebih lebar, yang boleh memudahkan mereka untuk dikesan dan disasarkan dalam pertempuran panas.
Monitor semasa REZ adalah ZOWIE XL2586X+, paparan kadar penyegaran tinggi yang terkenal dengan masa tindak balas pantas dan ciri-ciri berfokuskan permainan. Monitor sebegini menyediakan visual yang sangat lancar dan mengurangkan kabur pergerakan, yang penting untuk menjejak lawan dan mengekalkan ketepatan dalam senario bergerak pantas yang tipikal di peringkat tertinggi Counter-Strike.
REZ kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White bersama pad tetikus ZOWIE G-SR-SE ROUGE II. Gabungan ini menawarkan tetikus ringan dan responsif untuk gerakan cepat dan penjejakan tepat, sementara pad tetikus yang besar dan berkualiti tinggi memastikan gelinciran yang lancar dan konsisten, menyokong penyesuaian mikro yang diperlukan untuk sasaran peringkat profesional.
REZ mengutamakan prestasi kompetitif dengan menetapkan kebanyakan butiran video, seperti shader, partikel, dan tekstur model kepada rendah, sambil mengekalkan ambient occlusion dan kualiti bayangan global pada tahap tinggi. Dia juga mengaktifkan kontras pemain boost dan mematikan V-Sync, memastikan imej yang jelas dengan gangguan minimum dan kadar bingkai maksimum, yang penting untuk mengekalkan kejelasan visual dan respons konsisten.
REZ menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan audio posisi yang tepat dan keselesaan semasa bermain lama. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headset ini memastikan dia dapat membezakan dengan jelas bunyi langkah kaki, tembakan, dan isyarat audio penting lain, memberikan kelebihan kompetitif dalam pengumpulan maklumat dan masa reaksi.
Tetapan monitor semasa REZ menampilkan vibransi warna 13 dan equalizer hitam ditetapkan kepada 10, meningkat dari nilai sebelumnya 10 dan 5, masing-masing. Penyesuaian ini meningkatkan pembezaan warna dan mencerahkan kawasan gelap, membuatkan siluet musuh lebih jelas kelihatan terhadap persekitaran, yang merupakan penyesuaian penting untuk keterlihatan kompetitif.
Papan kekunci semasa REZ adalah Wooting 80HE Black, papan kekunci analog bertaraf tinggi yang terkenal dengan masa tindak balas pantas dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan. Ciri-ciri ini membolehkan kawalan pergerakan yang tepat dan keupayaan untuk menyesuaikan kepekaan penekanan kekunci, yang boleh menjadi penting untuk teknik pergerakan maju dan permainan reaksi cepat dalam Counter-Strike 2.
REZ mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan 68, mengimbangi model kepada 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2 dan mematikan goyangan senjata. Warna HUDnya ditetapkan kepada putih dengan skala 1. Tetapan ini memaksimumkan ruang skrin dan memastikan maklumat penting dan model senjata tidak menghalang garis pandangannya, mempromosikan keterlihatan yang jelas terhadap lawan dan persekitaran permainan.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi