REZ
Fredrik Sterner
Pengaturan REZ
Unduh config REZ 2026
Pengaturan dan setup GamerLegion REZ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI80046%
Sensitivitas zoom0.81%
Sensitivitas0.951%
eDPI7602%
Hz200012%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 0.95
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.38
0.31
Persentase Headshots
55.1%
46%
Tembakan
12.73
12.28
Keakuratan
17.4%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah-55555
Hijau0
Biru-55555
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.575+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
1K24%
Dada
2K45%
Perut
70416%
Lengan
44810%
Kaki
2025%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan49%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan21%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA29%
Bayangan DinamisTidak Diketahui59%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Detail PartikelRendah42%
Occlusion AmbientTinggi6%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui59%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah51%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAc
Kecerahan warna1311%
Cahaya biru rendah092%
Pengatur Hitam1022%
Viewmodel
pratinjauFOV6882%
Offset X2.578%
BobSalah46%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset262%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.265
0.24
Kerusakan AK47
27.8
24.98
Pembunuhan AWP
0.009
0.081
Kerusakan AWP
0.71
7.39
Pembunuhan M4A1
0.165
0.114
Kerusakan M4A1
16.94
11.76
HUD
pratinjauSkala HUD124%
Warna HUDPutih7%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa68%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar139%
Perbesaran Peta Radar.30%
Tanya Jawab
REZ menggunakan sensitivitas mouse sebesar 0.95 dengan pengaturan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebesar 760. Kombinasi ini disukai banyak pemain profesional karena menyeimbangkan gerakan crosshair yang cepat untuk reaksi cepat dan kontrol presisi untuk bidikan akurat, terutama dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair REZ diatur dengan gaya Classic Static, dengan celah minimal -3, panjang pendek 2, dan ketebalan tipis 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair ini menggunakan warna hijau dengan visibilitas tinggi, dan sifat statis memastikan tampilan konsisten terlepas dari gerakan. Pendekatan minimalis ini mengurangi gangguan, meningkatkan visibilitas target, dan membantu dalam bidikan presisi selama pertempuran cepat.
REZ bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 menggunakan mode skala stretched. Pengaturan ini populer di kalangan pemain profesional Counter-Strike karena rasio aspek yang diperlebar membuat model musuh tampak lebih lebar, yang dapat memudahkan mereka untuk dikenali dan ditargetkan dalam situasi pertempuran.
Monitor yang saat ini digunakan REZ adalah ZOWIE XL2586X+, sebuah layar dengan refresh rate tinggi yang dikenal karena waktu respons cepat dan fitur yang berfokus pada gaming. Monitor seperti ini menyediakan visual yang sangat mulus dan mengurangi blur gerakan, yang penting untuk melacak lawan dan mempertahankan akurasi dalam skenario cepat yang khas dari Counter-Strike tingkat atas.
REZ saat ini menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight 2 White bersama dengan mousepad ZOWIE G-SR-SE ROUGE II. Kombinasi ini menawarkan mouse yang ringan dan responsif untuk gerakan cepat dan pelacakan presisi, sementara mousepad besar dan berkualitas tinggi memastikan gesekan yang halus dan konsisten, mendukung penyesuaian mikro yang diperlukan untuk bidikan tingkat profesional.
REZ memprioritaskan kinerja kompetitif dengan mengatur sebagian besar detail video, seperti shader, partikel, dan detail tekstur model, ke rendah, sementara menjaga ambient occlusion dan kualitas bayangan global pada tinggi. Dia juga mengaktifkan kontras pemain yang ditingkatkan dan menonaktifkan V-Sync, memastikan gambar yang jelas dengan gangguan minimal dan frame rate maksimum, yang penting untuk menjaga kejelasan visual dan respons konsisten.
REZ menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal karena audio posisi yang akurat dan kenyamanan selama bermain lama. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dirinci, pemilihan headset ini memastikan dia dapat dengan jelas membedakan langkah kaki, tembakan, dan isyarat audio penting lainnya, memberikan keunggulan kompetitif dalam pengumpulan informasi dan waktu reaksi.
Pengaturan monitor REZ saat ini menampilkan vibrance warna sebesar 13 dan black equalizer diatur ke 10, meningkat dari nilai sebelumnya 10 dan 5, masing-masing. Penyesuaian ini meningkatkan diferensiasi warna dan mencerahkan area gelap, membuat siluet musuh lebih jelas terlihat terhadap lingkungan, yang merupakan penyesuaian penting untuk visibilitas kompetitif.
Keyboard yang saat ini digunakan REZ adalah Wooting 80HE Black, sebuah keyboard analog kelas atas yang dikenal karena waktu respons cepat dan titik aktuasi yang dapat disesuaikan. Fitur-fitur ini memungkinkan kontrol gerakan yang presisi dan kemampuan untuk menyesuaikan sensitivitas penekanan tombol, yang dapat menjadi penting untuk teknik gerakan lanjutan dan permainan reaksi cepat dalam Counter-Strike 2.
REZ mengonfigurasi viewmodel dengan field of view 68, menggeser model ke 2.5 di sumbu X, 0 di sumbu Y, dan -1.5 di sumbu Z, menggunakan posisi preset 2 dan menonaktifkan goyangan senjata. Warna HUD-nya diatur ke putih dengan skala 1. Pengaturan ini memaksimalkan ruang layar dan memastikan bahwa informasi penting dan model senjata tidak menghalangi garis pandangnya, mempromosikan visibilitas jelas terhadap lawan dan lingkungan permainan.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi