Игрок bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Настройки bLitz
Скачать конфиг bLitz 2026
Настройки и конфигурация The MongolZ bLitz, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI5801%
DPI40040%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows690%
Чувствительность1.451%
Гц100068%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.45
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.27
0.31
Хедшоты %
47.1%
46%
Выстрелы
14
12.28
Точность
15.5%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.54
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
Updated At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
80919%
Грудь
2.1K48%
Живот
66616%
Руки
46011%
Ноги
2756%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено48%
Общее качество тенейВысокое37%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)44%
Детализация частицСреднее2%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA27%
Динамические тениНеизвестно63%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
V-SyncОтключено46%
Макс. FPS в игреНеизвестно63%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено19%
Широкий динамический диапазонКачество36%
NVIDIA G-SyncНеизвестно63%
Детализация шейдеровВысокое12%
Детализация текстур моделейСреднее9%
Ambient OcclusionВысокое7%
Видео
Разрешение1280x10245%
Соотношение сторон5:45%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched73%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcOff23%
Черный эквалайзер42%
Яркость цвета114%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПредустановленная позиция34%
Поле зрения (FOV)6881%
ПокачиваниеНеизвестно51%
Смещение X2.577%
Смещение Y068%
Смещение Z-1.572%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.224
0.24
AK47 урон
23.94
24.98
AWP убийств
0.011
0.081
AWP урон
1.03
7.39
M4A1 убийств
0.186
0.114
M4A1 урон
21.11
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD119%
Цвет HUDЦвет команды26%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно31%
Размер интерфейса радараНеизвестно32%
Радар вращаетсяНеизвестно31%
Масштаб карты радараНеизвестно31%
Переключение формы с таблоНеизвестно32%
FAQ
bLitz использует мышь Logitech G Pro X Superlight White с настройкой DPI 400 и чувствительностью в игре 1.45. Это дает eDPI 580, что считается относительно низким значением и предпочитается игроками, которые делают акцент на точном контроле прицела и стабильном наведении, особенно в напряженных дуэлях.
Прицел bLitz имеет стиль Classic Static с минималистичной настройкой: зазор -3, длина 2, без центральной точки. Прицел окрашен в пользовательский RGB (R:82, G:89, B:100) для четкой видимости без отвлечения. Этот компактный и статичный дизайн прицела обеспечивает отличную точность, позволяя без помех захватывать цели и стабильно наводиться в интенсивных перестрелках.
bLitz использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своей высокой частотой обновления и оптимизированными для киберспорта функциями. Для настройки он устанавливает цветовую насыщенность на 10 для улучшенной видимости врагов, черный эквалайзер на 5 для осветления темных областей и отключает DyAc для более традиционного восприятия движения. Эти настройки оптимизированы для максимальной четкости и быстрой визуальной реакции в соревновательных условиях.
bLitz играет с разрешением 1280x1024 и соотношением сторон 5:4, растянутым на весь экран. Эта классическая настройка горизонтально увеличивает модели игроков, облегчая обнаружение и отслеживание противников, а растянутый экран также может создавать ощущение более быстрого движения, что некоторые игроки считают преимуществом для агрессивного стиля игры.
bLitz настраивает свою модель вида с полем зрения (FOV) 68, смещая оружие на x:2.5, y:0 и z:-1.5, и использует предустановленную позицию 3. Эта конфигурация минимизирует помехи от оружия на экране, предлагая четкую линию обзора и позволяя лучше замечать противников и утилиты во время игры.
Для максимальной производительности и видимости bLitz отключает V-Sync, включает усиление контраста игроков и устанавливает качество шейдеров и глобальных теней на высокое, поддерживая средние текстуры и детали частиц. Он также использует 4x MSAA для сглаживания и анизотропную фильтрацию текстур 4x для визуальной четкости, обеспечивая плавный игровой процесс без потери важной визуальной информации.
bLitz использует наушники HyperX Cloud II, дополняя их наушниками Bose QuietComfort 20 в определенных ситуациях. Cloud II известны своим четким позиционным звуком, что позволяет ему точно определять шаги и игровые сигналы, что критично для ситуационной осведомленности и быстрой реакции в матчах высокого уровня.
bLitz устанавливает цвет HUD на цвет команды и масштабирует его до 1, чтобы важная информация была легко видна и соответствовала палитре его команды в игре. Такой подход снижает когнитивную нагрузку, позволяя быстро интерпретировать миникарту, здоровье и боеприпасы без лишних отвлечений в динамичных раундах.
Текущая клавиатура bLitz — это Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta в сочетании с ковриком для мыши ZOWIE G-SR III. Компактная клавиатура без цифрового блока предоставляет достаточно места для движения мыши, а коврик G-SR III предлагает большую, стабильную поверхность для плавных и контролируемых движений мыши — оба элемента критичны для точного наведения и быстрых действий в игре.
Исторически bLitz экспериментировал с немного более высокими чувствительностями (например, 1.5) и различными конфигурациями модели вида (например, FOV 60 и смещенными значениями), но его текущие настройки отражают предпочтение к немного более низкой чувствительности и максимальной видимости оружия. Эта эволюция указывает на акцент на точности и визуальной ясности, адаптируя свою настройку со временем для оптимизации производительности по мере зрелости его стиля игры.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым