Spieler bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Einstellungen bLitz
bLitz Konfig 2025 herunterladen
The MongolZ bLitz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI5801%
DPI40042%
Hz100069%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
Empfindlichkeit1.451%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
53.3%
46%
Schüsse
14.02
12.28
Genauigkeit
14.7%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.56
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot82
Grün89
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-ZcTHa-NOG87-SdU3h-vFe8e-xvSyL
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
94720%
Brust
2.2K47%
Magen
74716%
Arme
50911%
Beine
2756%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SkalierungsmodusStretched73%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert18%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA27%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
V-SyncDeaktiviert48%
NVIDIA G-SyncUnbekannt65%
Maximale FPS im SpielUnbekannt65%
Dynamische SchattenUnbekannt65%
Modelltextur-DetailsMittel9%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
PartikeldetailsMittel2%
Shader-DetailsHoch12%
UmgebungsverdeckungHoch7%
HDR (High Dynamic Range)Qualität35%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)43%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff24%
Farbintensität1022%
Schwarzer Equalizer59%
Viewmodel
VorschauVersatz Y068%
WackelnUnbekannt50%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Voreingestellte Position34%
Versatz Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.242
0.24
AK47 Schaden
24.05
24.98
AWP Tötungen
0.013
0.081
AWP Schaden
1.18
7.39
M4A1 Tötungen
0.191
0.114
M4A1 Schaden
20.47
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe25%
HUD-Skalierung117%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt33%
Radar rotiertUnbekannt32%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt32%
Radar-KartenzoomUnbekannt32%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt33%
FAQ
bLitz verwendet eine Logitech G Pro X Superlight White Maus mit 400 DPI und einer Sensitivität von 1,45, was zu einem effektiven eDPI von 580 führt. Diese Kombination ist unter professionellen Spielern weit verbreitet, da sie ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung bietet, was eine genaue Verfolgung und kontrollierte Flickshots in Drucksituationen ermöglicht.
bLitz nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -3, einer minimalen Länge von 2, keiner Dicke und ohne Mittelpunkt, alles in einer benutzerdefinierten RGB-Farbe (82, 89, 100) dargestellt. Dieses minimalistische Design sorgt dafür, dass seine Sicht ungehindert bleibt, was eine klare Zielerfassung und präzise Schussplatzierung ermöglicht, was im Wettkampfspiel entscheidend ist.
bLitz spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, einer beliebten Wahl unter Profis wegen seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Er stellt die DyAc (Dynamic Accuracy)-Funktion auf Aus, die Farbintensität auf 10, das Blaulicht auf 0 und den Schwarzwert auf 5 ein. Diese Einstellungen verbessern die Farbklarheit und die Sichtbarkeit von Gegnern, ohne bei langen Sitzungen die Augen zu belasten.
bLitz entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x1024 mit einem Seitenverhältnis von 5:4 und verwendet den gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, eine gängige Taktik unter Spitzenspielern von Counter-Strike, die jeden visuellen Vorteil suchen.
bLitz optimiert seine Videoeinstellungen, indem er V-Sync deaktiviert, NVIDIA Reflex Low Latency aktiviert und den Spieler-Kontrast-Boost aktiviert. Er wählt hohe Shader- und globale Schattenqualität, mittlere Modell- und Texturdetails, anisotropes 4x-Texturfiltering und 4x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Entscheidungen bieten ein klares visuelles Erlebnis, während Reaktionsfähigkeit und Klarheit priorisiert werden.
bLitz stellt sein Viewmodel-Sichtfeld auf 68 ein, mit Offsets von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 3. Diese Einstellung positioniert sein Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz und sorgt für bessere Sichtbarkeit von Gegnern und Umgebung.
Für Audio verwendet bLitz das HyperX Cloud II Headset, ergänzt durch Bose QuietComfort 20 Ohrhörer. Diese Kombination bietet klaren Richtsound und Geräuschisolierung, die entscheidend sind, um feindliche Bewegungen zu lokalisieren und wichtige Informationen während der Matches zu gewinnen.
Historisch hat bLitz seine Sensitivität von 1,5 auf seine aktuelle 1,45 und sein eDPI von 600 auf 580 angepasst. Solche Verfeinerungen deuten auf das Streben nach größerer Präzision und Kontrolle hin, da kleine Sensitivitätsanpassungen einen erheblichen Einfluss auf Konsistenz und Genauigkeit auf professionellem Niveau haben können.
bLitz verwendet die Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta und das ZOWIE G-SR III Mauspad. Die TKL (tenkeyless) Tastatur bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, während das G-SR III ein ausgewogenes Gleiten und eine großzügige Oberfläche bietet, die beide für schnelle, präzise Bewegungen in hochspannenden Szenarien entscheidend sind.
bLitz stellt seine HUD-Farbe auf Teamfarbe ein und skaliert sie auf 1. Die Verwendung von Teamfarben hilft ihm, wichtige Informationen während der Matches schnell zu unterscheiden, während eine Skalierung von 1 sicherstellt, dass alle HUD-Elemente klar sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, und den Fokus auf das Gameplay selbst aufrechterhält.
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