Joueur bLitz

Garidmagnai Byambasuren

Paramètres bLitz

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Paramètres et configuration de The MongolZ bLitz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.451%
Sensibilité Windows688%
eDPI5801%
DPI40036%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

49.3%

46%

Tirs

15.07

12.28

Précision

15.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
Updated At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

78519%

Poitrine

2K49%

Estomac

62515%

Bras

46011%

Jambes

2436%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleMoyen8%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Occlusion ambianteÉlevé6%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesMoyen2%
Détail des shadersÉlevé12%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff21%
Égaliseur noir42%
Vibrance des couleurs114%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
FOV6884%
Décalage Z-1.574%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Position prédéfinie34%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.232

0.24

Dmg avec l'AK-47

24.36

24.98

Élim. avec l'AWP

0.011

0.081

Dmg avec l'AWP

0.82

7.39

Élim. avec le M4A1

0.182

0.114

Dmg avec le M4A1

19.64

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
bLitz utilise une souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse réglée à 400 DPI et une sensibilité de 1,45, ce qui donne un eDPI effectif de 580. Cet eDPI relativement bas est privilégié par les joueurs qui accordent la priorité à la précision et au contrôle fin pour un visé constant, surtout dans les matchs compétitifs à fort enjeu.
bLitz utilise une croix statique classique avec un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central, colorée en vert avec une opacité totale. Cette configuration minimale et discrète assure une visibilité claire des adversaires tout en fournissant une référence de visée précise, essentielle pour une acquisition rapide et précise des cibles.
bLitz utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2586X+, un écran connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, essentiels pour le jeu FPS compétitif. Un tel moniteur assure des mouvements plus fluides et des temps de réaction plus rapides, offrant à bLitz un avantage distinct dans les scénarios rapides.
bLitz joue à une résolution de 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs à l'écran, facilitant la détection des ennemis et la réaction rapide, une préférence courante parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike recherchant une clarté visuelle et un suivi amélioré des cibles.
bLitz règle ses paramètres vidéo pour maximiser à la fois la performance et la clarté visuelle : il désactive V-Sync et Nvidia G-Sync, règle la qualité des ombres globales et des shaders sur élevé, utilise 4x MSAA pour l'anti-crénelage, et active le contraste boosté des joueurs. Ces choix réduisent la latence d'entrée, affinent les visuels et aident à distinguer plus facilement les joueurs ennemis pendant les matchs.
bLitz utilise actuellement le casque HyperX Cloud III Wireless, qui offre un son clair et immersif. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, l'utilisation d'un casque de haute qualité comme celui-ci lui permet de distinguer avec précision les sons directionnels et les indices audio subtils, essentiels pour la conscience situationnelle dans Counter-Strike 2.
Sur son moniteur ZOWIE, bLitz configure la vibrance des couleurs à 11 et l'égaliseur noir à 4, avec la lumière bleue faible désactivée. Cette configuration améliore le contraste et la luminosité des visuels en jeu, facilitant la détection des adversaires cachés dans les zones sombres sans causer de fatigue oculaire ou de distorsion des couleurs.
bLitz utilise actuellement le clavier Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta, un modèle compact sans pavé numérique qui offre plus d'espace de bureau pour le mouvement de la souris. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, les joueurs professionnels personnalisent souvent leurs raccourcis pour un accès plus rapide aux grenades et aux utilitaires, tirant parti des interrupteurs réactifs et de la disposition compacte de tels claviers.
Historiquement, bLitz a ajusté sa sensibilité de 1,5 à l'actuelle 1,45 et son eDPI de 600 à 580. Ces changements subtils reflètent sa quête d'un contrôle optimal, car même de petits ajustements peuvent avoir des impacts significatifs sur la cohérence et la mémoire musculaire dans le jeu professionnel.
Les paramètres actuels du modèle de vue de bLitz incluent un champ de vision (FOV) de 68, un décalage X de -1, un décalage Y de 0, un décalage Z de -1,5, et une position préréglée 3. Cette configuration positionne le modèle d'arme plus bas et plus loin du centre, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les ennemis tout en minimisant la distraction de l'arme elle-même.
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