Joueur bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Paramètres bLitz
Télécharger la config bLitz 2025
Paramètres et configuration de The MongolZ bLitz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI5801%
DPI40042%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
Sensibilité1.451%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
53.3%
46%
Tirs
14.02
12.28
Précision
14.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.56
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge82
Vert89
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-ZcTHa-NOG87-SdU3h-vFe8e-xvSyL
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
94720%
Poitrine
2.2K47%
Estomac
74716%
Bras
50911%
Jambes
2756%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran93%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceActivé18%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA27%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
Augmenter le contraste du joueurActivé47%
V-SyncDésactivé48%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Ombres dynamiquesInconnu65%
Détail des textures du modèleMoyen9%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesMoyen2%
Détail des shadersÉlevé12%
Occlusion ambianteÉlevé7%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité35%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)43%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite092%
DyAcOff24%
Vibrance des couleurs1022%
Égaliseur noir59%
Viewmodel
aperçuDécalage Y068%
Balancement de l’armeInconnu50%
FOV6881%
Décalage X2.577%
Position prédéfinie34%
Décalage Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.242
0.24
Dmg avec l'AK-47
24.05
24.98
Élim. avec l'AWP
0.013
0.081
Dmg avec l'AWP
1.18
7.39
Élim. avec le M4A1
0.191
0.114
Dmg avec le M4A1
20.47
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe25%
Échelle du HUD117%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreInconnu33%
Radar en rotationInconnu32%
Radar centré sur le joueurInconnu32%
Zoom de la carte radarInconnu32%
Taille HUD du radarInconnu33%
FAQ
bLitz utilise une souris Logitech G Pro X Superlight White réglée à 400 DPI et une sensibilité de 1,45, ce qui donne un eDPI effectif de 580. Cette combinaison est largement adoptée parmi les joueurs professionnels pour son équilibre entre visée précise et mouvement rapide, permettant un suivi précis et des tirs réflexes contrôlés dans des situations de haute pression.
bLitz utilise un réticule statique classique avec un écart très serré de -3, une longueur minimale de 2, une épaisseur nulle et aucun point central, le tout rendu dans une couleur RGB personnalisée (82, 89, 100). Ce design minimaliste garantit que sa vue reste dégagée, permettant une visibilité claire des cibles et un placement précis des tirs, ce qui est crucial en jeu compétitif.
bLitz joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les professionnels pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Il règle la fonctionnalité DyAc (Dynamic Accuracy) sur Off, la vibrance des couleurs à 10, la lumière bleue faible à 0 et l'égaliseur de noir à 5. Ces paramètres améliorent la clarté des couleurs et la visibilité des ennemis sans causer de fatigue oculaire lors de longues sessions.
bLitz opte pour une résolution de 1280x1024 avec un rapport d'aspect de 5:4 et utilise le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration agrandit les modèles des joueurs, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à suivre, une tactique courante parmi les joueurs de haut niveau de Counter-Strike cherchant chaque avantage visuel.
bLitz affine ses paramètres vidéo en désactivant la V-Sync, en activant NVIDIA Reflex Low Latency et en réglant le contraste des joueurs sur activé. Il choisit une qualité élevée pour les shaders et les ombres globales, un détail moyen pour les modèles et textures, un filtrage anisotrope 4x pour les textures et un anti-aliasing 4x MSAA. Ces choix offrent une expérience visuelle nette tout en privilégiant la réactivité et la clarté.
bLitz règle son champ de vision du modèle de vue à 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position préréglée 3. Cette configuration place son modèle d'arme bas et sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et assurant une meilleure visibilité des adversaires et de l'environnement.
Pour l'audio, bLitz utilise le casque HyperX Cloud II, complété par les écouteurs Bose QuietComfort 20. Cette combinaison fournit un son directionnel clair et une isolation phonique, qui sont essentiels pour repérer les mouvements ennemis et obtenir des informations cruciales pendant les matchs.
Historiquement, bLitz a ajusté sa sensibilité de 1,5 à son actuel 1,45, et son eDPI de 600 à 580. De tels ajustements suggèrent une recherche de plus grande précision et contrôle, car de petits réglages de sensibilité peuvent avoir un impact substantiel sur la cohérence et la précision au niveau professionnel.
bLitz utilise le clavier Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta et le tapis de souris ZOWIE G-SR III. Le clavier TKL (tenkeyless) offre plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris, tandis que le G-SR III offre une glisse équilibrée et une surface ample, tous deux cruciaux pour des mouvements rapides et précis dans des scénarios à enjeux élevés.
bLitz règle la couleur de son HUD sur Couleur d'équipe et l'échelle à 1. Utiliser les couleurs d'équipe l'aide à distinguer rapidement les informations critiques pendant les matchs, tandis qu'une échelle de 1 garantit que tous les éléments du HUD sont clairement visibles sans surcharger l'écran, maintenant ainsi la concentration sur le jeu lui-même.
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