bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Tetapan bLitz
Muat turun config bLitz 2026
Tetapan dan setup The MongolZ bLitz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI5801%
DPI40037%
Kepenyaan1.451%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
46.3%
46%
Tembakan
14.55
12.28
Ketepatan
15.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
Updated At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
91219%
Dada
2.4K49%
Perut
73815%
Lengan
56712%
Kaki
3016%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Bayang DinamikSemua41%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelSederhana2%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Video
Resolusi1280x10245%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam42%
Getaran Warna114%
DyAcOff22%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonBobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X18%
Pos Tetapan34%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.229
0.24
Kerosakan AK47
24.17
24.98
Pembunuhan AWP
0.015
0.081
Kerosakan AWP
1.27
7.39
Pembunuhan M4A1
0.153
0.114
Kerosakan M4A1
16.96
11.76
HUD
PratontonSkala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonSaiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
bLitz kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE yang ditetapkan kepada 400 DPI dengan sensitiviti 1.45, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 580. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan bLitz mengekalkan kawalan ketat ke atas crosshair tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi tekanan tinggi.
bLitz memilih gaya crosshair statik klasik dengan jurang minimum -4, panjang pendek 1, dan ketebalan 1, berwarna hijau dengan opasiti penuh. Crosshair ini bebas dari garis luar dan titik tengah, menjadikannya tidak mengganggu dan sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang. Tetapan ini memastikan pemerolehan sasaran yang jelas dan pembidik yang tepat, meminimumkan gangguan semasa permainan.
bLitz menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan ciri-ciri yang berfokus kepada e-sukan. Tetapan paparannya termasuk resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, berjalan dalam mod skrin penuh dengan skala regang. Pilihan ini membantu memaksimumkan keterlihatan bingkai dan saiz sasaran, satu keutamaan biasa di kalangan pemain kompetitif yang mencari setiap kelebihan yang mungkin.
Untuk permainan yang optimum, bLitz mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menetapkan kualiti shader dan bayang kepada tinggi, dan meningkatkan kontras pemain. Beliau menggunakan model sederhana dan butiran partikel, penapisan tekstur anisotropik 4x, dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Occlusion ambien dan HDR ditetapkan kepada tinggi dan berkualiti, masing-masing, memastikan keseimbangan antara kejelasan visual dan prestasi sistem.
bLitz menetapkan viewmodelnya kepada FOV 68, dengan offset_x 1, offset_y 0, offset_z -1.5, dan kedudukan praset 3. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke tepi, memaksimumkan ruang skrin untuk melihat lawan dan mengurangkan kekacauan visual, yang penting untuk mengekalkan fokus semasa perlawanan yang pantas.
bLitz kini menggunakan headset HyperX Cloud III Wireless, terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Headset sebegini membolehkannya menyelaraskan dengan tepat bunyi langkah kaki musuh dan tindakan, memberikan kelebihan kompetitif dengan meningkatkan kesedaran situasi dan masa tindak balas dalam senario berisiko tinggi.
bLitz mengkonfigurasi monitornya dengan tetapan vibrance warna 11 dan nilai equalizer hitam 4, dengan cahaya biru rendah dimatikan. Tetapan ini meningkatkan kontras warna dan mencerahkan kawasan yang lebih gelap tanpa melebih-lebihkan imej, memudahkan untuk melihat lawan yang bersembunyi dalam bayang-bayang, satu faktor penting dalam perlawanan profesional.
Beliau menggunakan mousepad ZOWIE G-SR-SE Bi II, yang dikenali dengan gelinciran yang lancar tetapi terkawal. Mousepad ini menyediakan permukaan yang konsisten, membolehkan pergerakan tetikus yang tepat dan boleh diulang—satu keperluan untuk mengekalkan ketepatan semasa permainan panjang dan tembak-menembak yang sengit.
Secara sejarah, sensitiviti bLitz telah berubah dari 1.5 kepada 1.45, dan eDPI beliau dari 600 kepada 580. Perubahan halus ini menunjukkan usaha untuk kawalan dan ketepatan yang lebih halus, mencerminkan penyempurnaan berterusan tetapan beliau untuk menyesuaikan gaya permainan yang berkembang atau untuk mengoptimumkan prestasi berdasarkan keselesaan peribadi dan meta permainan.
Papan kekunci semasa bLitz ialah Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta, sebuah papan kekunci mekanikal tenkeyless yang direka untuk e-sukan. Bentuknya yang padat dan suis yang responsif memudahkan input pantas dan memberikan lebih ruang untuk menggerakkan tetikusnya, yang kedua-duanya penting untuk melaksanakan tindak balas cepat dan pergerakan kompleks dalam permainan tahap tinggi.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi