Gracz bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Ustawienia bLitz
Pobierz config bLitz 2026
Ustawienia i konfiguracja The MongolZ bLitz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40042%
Czułość systemu Windows691%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI5801%
Czułość1.451%
Hz100069%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.45
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
53.4%
46%
Strzały
14.18
12.28
Celność
14.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.55
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony82
Zielony89
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.235+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-ZcTHa-NOG87-SdU3h-vFe8e-xvSyL
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
91720%
Klatka piersiowa
2.1K47%
Brzuch
72216%
Ręce
49011%
Nogi
2576%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
V-SyncWyłączone47%
NVIDIA G-SyncNieznany64%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany64%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Cienie dynamiczneNieznany64%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły cząsteczekŚredni2%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x11%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Ambient OcclusionWysoki7%
Wysoki zakres dynamicznyJakość35%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff24%
Black Equalizer59%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Pozycja ustawienia34%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.235
0.24
Obrażenia od AK-47
23.89
24.98
AWP zabójstwa
0.013
0.081
Obrażenia od AWP
1.18
7.39
M4A1 zabójstwa
0.19
0.114
Obrażenia od M4A1
20.21
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny26%
Skala HUD118%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany32%
Radar centruje graczaNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
FAQ
bLitz korzysta z myszki Logitech G Pro X Superlight White ustawionej na 400 DPI z czułością 1.45, co daje efektywne eDPI 580. Ten setup sprzyja precyzyjnemu, kontrolowanemu celowaniu, co jest szczególnie korzystne przy śledzeniu i mikroregulacjach w sytuacjach wysokiego napięcia. Mysz jest również skonfigurowana do odpytywania przy 1000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i maksymalną responsywność.
bLitz używa klasycznego, statycznego celownika z minimalistycznym designem—z małą przerwą -3, krótką długością 2 i zerową grubością, bez kropki w środku ani obramowania. Jego niestandardowy kolor (RGB 82, 89, 100) zapewnia wyraźną widoczność na różnych tłach. Ten kompaktowy, nienachalny styl celownika jest preferowany ze względu na zdolność do skupienia się na celach bez wizualnych rozproszeń, wspierając precyzyjne celowanie w konkurencyjnych scenariuszach.
bLitz gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej. Ustawia Dynamic Accuracy (DyAc) na 'Off', nasycenie kolorów na 10, czarny equalizer na 5 i niski niebieski światło na 0. Te ustawienia poprawiają różnicowanie kolorów i szczegóły cieni, co ułatwia zauważenie przeciwników bez wprowadzania zmęczenia oczu podczas długich sesji.
W swoim obecnym setupie bLitz używa klawiatury Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR III. Ta kombinacja zapewnia mu dotykowe, niezawodne naciśnięcia klawiszy i spójną, niskotarciową powierzchnię pod mysz, co jest kluczowe do wykonywania szybkich, dokładnych ruchów i utrzymania kontroli podczas intensywnych meczów.
bLitz wybiera rozdzielczość 1280x1024 z współczynnikiem proporcji 5:4 w trybie pełnoekranowym, używając trybu skalowania rozciągniętego. Kluczowe ustawienia wideo to wysoki poziom detali shaderów, średni poziom detali modeli i cząsteczek, anizotropowe filtrowanie tekstur 4x i 4x MSAA dla antyaliasingu. Wyłącza V-Sync i FidelityFX Super Resolution dla minimalnego opóźnienia wejścia, jednocześnie włączając NVIDIA Reflex Low Latency i zwiększając kontrast graczy dla lepszej przejrzystości wizualnej i responsywności.
bLitz polega na słuchawkach HyperX Cloud II do dźwięku w grze, uzupełnionych przez słuchawki Bose QuietComfort 20. HyperX Cloud II są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego, co jest kluczowe dla dokładnego wykrywania ruchów wroga i strzałów, zapewniając bLitz przewagę konkurencyjną w świadomości sytuacyjnej opartej na dźwięku.
bLitz stosuje niestandardowy kolor celownika RGB (82, 89, 100) z pełną przezroczystością, co sprawia, że jest on wyraźny na tle większości środowisk w grze. Ten celowy wybór koloru zapewnia, że jego celownik pozostaje widoczny, nie wtapiając się w mapę, co pozwala na szybkie namierzanie celów i spójną dokładność, niezależnie od palety kolorów mapy.
Historycznie, bLitz eksperymentował z nieco wyższymi czułościami myszy i różnymi konfiguracjami widoku modelu. Wcześniej jego czułość była ustawiona na 1.5, a eDPI na 600, podczas gdy jego FOV modelu widoku wynosiło 60 z różnymi wartościami przesunięcia. Jego obecna preferencja dla czułości 1.45 i FOV 68 odzwierciedla przesunięcie w kierunku większej precyzji i bardziej rozległego pola widzenia, dostosowując się do jego ewoluujących potrzeb w grze.
bLitz konfiguruje swój HUD, aby wyświetlał się w 'Kolorze Drużyny' z skalą 1. Używanie kolorów drużyny pomaga szybko zidentyfikować informacje istotne dla sojuszników i celów, a skala 1 utrzymuje elementy HUD w odpowiednim rozmiarze, co ułatwia odniesienie się do nich bez zagracania ekranu, wspierając lepszą świadomość sytuacyjną podczas meczów.
Aby zmaksymalizować wydajność, bLitz włącza NVIDIA Reflex Low Latency i zwiększa kontrast graczy, co pomaga zmniejszyć opóźnienie wejścia i poprawić widoczność graczy. Wyłącza V-Sync i FidelityFX Super Resolution, priorytetując responsywność i brak opóźnień nad efektami wizualnymi. Te wybory podkreślają jego zaangażowanie w utrzymanie jak najniższego opóźnienia i jak najwyższej przejrzystości w konkurencyjnych środowiskach.
Komentarze
Według daty


![[Ekskluzywnie] broky o tym, czy jest lepszy od s1mple w CS2: "Nie wiem. Myślę, że jeśli będzie grał tak jak teraz, to może się jeszcze poprawić"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415388/title_image_square/webp-4cd0377e7405b8d591bcb13427d9a27e.webp.webp?w=60&h=60)
![[Ekskluzywnie] mezii o s1mple: „Zrobił tak wiele dla gry — jest jednym z najlepszych graczy w historii”](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415278/title_image_square/webp-81ee53474fbeeed0c93bd6ab18849d27.webp.webp?w=60&h=60)

Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje