bLitz
Garidmagnai Byambasuren
Indstillinger bLitz
Download bLitz konfig 2026
The MongolZ bLitz indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40038%
Følsomhed1.451%
Zoom-følsomhed177%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
eDPI5801%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.3
0.31
Headshots %
48.4%
46%
Skud
14.6
12.28
Præcision
15.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
Updated At2026-04-02T05:25:34.220+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
87219%
Bryst
2.3K49%
Mave
70115%
Arme
53411%
Ben
2826%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Maks. FPS i spillet029%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
PartikeldetaljerMedium2%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret21%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret40%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA29%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle40%
Modeltekstur-detaljerMedium8%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
Shader-detaljerHøj12%
Ambient OcclusionHøj6%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)47%
Video
Billedformat5:45%
Opløsning1280x10245%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched74%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcOff22%
Sort equalizer42%
Farvemætning114%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X18%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position34%
BobUkendt54%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.222
0.24
AK47 skade
23.8
24.98
AWP drab
0.014
0.081
AWP skade
1.33
7.39
M4A1 drab
0.158
0.114
M4A1 skade
17.25
11.76
HUD-skala124%
HUD-farveHoldfarve29%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt30%
Radar rotererUkendt30%
Radar HUD-størrelseUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
bLitz bruger en Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE mus indstillet til 400 DPI med en følsomhed i spillet på 1,45, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 580. Denne kombination af lav DPI og moderat følsomhed foretrækkes af mange professionelle spillere, da den giver præcis kontrol og stabilt sigte, hvilket er afgørende for at opretholde nøjagtighed under vigtige kampe.
bLitz anvender et klassisk statisk sigtekorn med en minimalistisk opsætning: en afstand på -4, længde og tykkelse sat til 1, og ingen centerdot. Sigtekornets farve er grøn, gengivet i fuld RGB med maksimal alfa for klar synlighed. Denne konfiguration tilbyder en skarp, uforstyrrende sigtereference, der tillader præcise skud uden visuelle distraktioner, hvilket er særligt effektivt i konkurrencespil.
I øjeblikket bruger bLitz ZOWIE XL2586X+ skærmen, et populært valg blandt e-sportsprofessionelle for dens høje opdateringshastighed og hurtige responstider. Hans skærmindstillinger inkluderer en 1280x1024 opløsning med et 5:4 billedformat, der kører i fuldskærmstilstand med strakt skalering. Denne opsætning forstørrer spillermodeller og kan forbedre målgenkendelse, hvilket giver en konkurrencefordel i hurtige scenarier.
bLitz bruger Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta sammen med ZOWIE G-SR-SE Bi II musemåtte. Det mekaniske TKL (tenkeyless) tastatur giver taktil feedback og mere skrivebordsplads til musebevægelse, mens G-SR-SE Bi II musemåtten er kendt for sin konsistente glidning og kontrol, som passer til bLitz's præference for præcist, lav-følsomhedssigte.
bLitz har tilpasset sine grafikindstillinger for både klarhed og jævn gameplay: V-Sync og G-Sync er deaktiveret for at minimere inputlag, shader- og global skyggekvalitet er sat til høj for klare in-game visuals, og teksturfiltrering er sat til Anisotropic 4x. Multisampling anti-aliasing er aktiveret ved 4x MSAA, og spillerkontrast er forstærket, hvilket alt sammen hjælper ham med hurtigt at opdage modstandere uden at ofre billedhastigheder eller responsivitet.
Til lyd bruger bLitz HyperX Cloud III Wireless headset, som leverer klar retningsbestemt lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er angivet, sikrer valget af et gaming headset af høj kvalitet, at han præcist kan opfange fjendens fodtrin og miljømæssige signaler, en kritisk faktor i Counter-Strike 2 på højt niveau.
bLitz's nuværende viewmodel-indstillinger har et synsfelt (FOV) på 68, med våbenoffset ved x:1, y:0, og z:-1,5, og forudindstillet position sat til 3. Denne konfiguration placerer våbnet tættere på nederste højre hjørne af skærmen, hvilket maksimerer perifert syn og reducerer distraktion fra våbenmodellen, hvilket hjælper med at opretholde fokus på fjendens bevægelser.
På sin ZOWIE XL2586X+ skærm sætter bLitz farveintensitet til 11 og sort equalizer til 4, med lavt blåt lys på 0 og DyAc slukket. Højere farveintensitet forbedrer farvedifferentiering, hvilket får fjender til at skille sig mere ud, mens den sorte equalizer lysner mørke områder uden at overeksponere resten af billedet, så han mere effektivt kan opdage modstandere, der gemmer sig i skygger.
Historisk set har bLitz justeret sin følsomhed fra 1,5 til den nuværende 1,45, og hans eDPI er ændret fra 600 til 580. Disse små reduktioner antyder en bevægelse mod finere kontrol og øget præcision, muligvis afspejlende et ønske om at forbedre mikrojusteringer under sigtning, en tendens set blandt top spillere, der søger at forfine deres mekaniske konsistens.
bLitz bruger 'Team Color' HUD-indstillingen med en skala på 1, hvilket sikrer, at holdbaseret information er klar og proportional på hans skærm. Dette valg hjælper ham hurtigt med at skelne holdkammerater fra modstandere og holder grænsefladen ryddelig, hvilket giver bedre situationsfornemmelse og minimerer distraktioner under højintense øjeblikke.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere