Игрок birdfromsky
Thomas Due Frederiksen
Настройки birdfromsky
Скачать конфиг birdfromsky 2026
Настройки и конфигурация struggletony birdfromsky, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность зума177%
eDPI7040%
Чувствительность0.880%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.88
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.26
0.31
Хедшоты %
44.5%
46%
Выстрелы
15.26
12.28
Точность
13.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина3
Зазор-2.6
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-04-05T05:28:46.203+00:00
Updated At2026-04-05T05:28:46.203+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения5
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.3
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
54817%
Грудь
1.5K47%
Живот
58618%
Руки
36011%
Ноги
2237%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Динамические тениНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Детализация частицНеизвестно50%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 16x6%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейВысокое7%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1920x108028%
Соотношение сторон16:930%
Режим масштабированияNative10%
Viewmodel
посмотретьСмещение X18%
Предустановленная позиция113%
ПокачиваниеНет66%
Поле зрения (FOV)608%
Смещение Y19%
Смещение Z-17%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.215
0.24
AK47 урон
23.66
24.98
AWP убийств
0.044
0.081
AWP урон
4.55
7.39
M4A1 убийств
0.098
0.114
M4A1 урон
10.58
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.75650%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа69%
Радар центрирует игрокаДа60%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара1.13%
Масштаб карты радара0.419%
FAQ
birdfromsky использует мышь ZOWIE EC2-CW с настройкой 800 DPI и чувствительностью в игре 0.88, что дает эффективный eDPI 704. Это сочетание обеспечивает баланс между быстрыми движениями курсора и точным контролем, что предпочитают многие профессиональные игроки для выполнения как быстрых фликов, так и точного трекинга в напряженных матчах.
birdfromsky использует классический статический прицел с небольшим зазором -2.6, короткой длиной 3, нулевой толщиной и включенной центральной точкой. Прицел обведен для лучшей видимости и настроен на яркий зеленый цвет (RGB 0,255,0), обеспечивая высокий контраст на фоне большинства игровых окружений. Эта минималистичная настройка, в сочетании с видимой центральной точкой, помогает сосредоточиться на целях, уменьшая визуальный шум в интенсивных перестрелках.
birdfromsky играет при родном разрешении 1920x1080 с соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме, что обеспечивает максимальное экранное пространство и плавную производительность. Он включает высокое качество моделей и теней, анизотропную фильтрацию 16x и сглаживание 8x MSAA для четкой графики. Также включено усиление контраста игроков, что помогает выделить противников на фоне окружения, предоставляя ему визуальное преимущество в соревновательной игре.
birdfromsky использует монитор ZOWIE XL2566K, который популярен среди профессионалов киберспорта благодаря своему ультравысокому частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор обеспечивает исключительно четкую передачу движений, позволяя birdfromsky реагировать на динамичные игровые ситуации с повышенной точностью и сниженным размытием движений, что крайне важно для соревновательной игры в Counter-Strike 2.
birdfromsky настраивает вид модели с полем зрения 60, смещая оружие немного вправо и вниз (offset_x 1, offset_y 1, offset_z -1). Эта конфигурация минимизирует отображение оружия на экране, обеспечивая более четкий обзор окружения и позиций врагов без ущерба для личного комфорта или привычности.
birdfromsky использует клавиатуру Razer Huntsman V2 TKL, известную своими отзывчивыми оптическими переключателями и компактным дизайном без цифрового блока. Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, выбор этой клавиатуры предполагает предпочтение быстрой активации и большего пространства на столе для движения мышью, что идеально для соревновательных игроков в FPS, которым требуется быстрая реакция и гибкость.
birdfromsky устанавливает цвет HUD в соответствии с цветами команды и масштабирует его до 0.7565, находя баланс между видимостью и ненавязчивостью. Для радара он выбирает размер 1.1 и уровень увеличения 0.4, с вращением радара и центровкой на его позиции. Эта настройка гарантирует, что важная информация всегда доступна, не перегружая основной игровой экран, что помогает в быстром принятии решений.
birdfromsky выбирает гарнитуру HyperX Cloud II, известную своим комфортом и четким позиционным звуком. Эта гарнитура позволяет ему различать тонкие игровые звуки, такие как шаги и сигналы гранат, которые важны для предвосхищения движений противника и получения тактического преимущества в соревновательных матчах.
Согласно доступной информации, birdfromsky в настоящее время использует 800 DPI и чувствительность 0.88, что дает eDPI 704. Нет исторических данных о предыдущих значениях чувствительности мыши или DPI, что предполагает, что он поддерживает постоянную настройку, вероятно, для обеспечения мышечной памяти и стабильности прицеливания со временем.
birdfromsky выбирает ярко-зеленый прицел, устанавливая значения RGB на (0, 255, 0) с полной непрозрачностью. Этот выбор цвета популярен в соревновательной среде, потому что он выделяется на фоне большинства карт, облегчая отслеживание врагов и точное наведение даже в визуально загруженных условиях.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым