
Хотя при формировании нового состава Liquid были сомнения, на данный момент они находятся в невероятной форме и проиграли всего одну серию из первых семи.
После победы над FURIA на IEM Cologne 2024 мы поговорили с их тренером mithR о переходе Twistzz в IGL, их пуле карт и о том, что ultimate был силен, несмотря на его неопытность.
Отличная победа над FURIA, как вы себя чувствуете?
Довольно хорошо, я очень доволен тем, как мы играли, несмотря на 0-4 в пистолетах. Я не могу пожаловаться на то, что нам удалось найти себя, и все стороны, с которыми мы играли на этих двух картах, были сильны.
Как вы думаете, почему вы уступили 0-4 в пистолетах?
Это то, что мы должны обсудить дома. Пистолеты, в широком смысле этого слова, довольно случайны большую часть времени, но есть несколько небольших моментов, которые мы можем скорректировать.

Несмотря на короткое время совместной работы, набор карт кажется довольно сильным, вы удивлены тем, как быстро он собрался?
И да, и нет, это происходит благодаря тому, что каждый игрок берет на себя большую ответственность. Твистзз очень четко понимает, что он хочет делать и как он хочет, чтобы проходили раунды, но мы также очень четко понимаем, что все берут на себя ответственность в ситуациях в середине раунда.
Twistzz играет свою обычную роль на передовой, поэтому для того, чтобы он мог это делать, нам нужны активные игроки, которые не боятся делать вызовы, и это касается всей команды. В данный момент это очень хорошо для нас работает.

Было много опасений по поводу того, что Twistzz сможет поддерживать свой уровень, принимая на себя обязанности IGL, как вы думаете, что стало ключом к тому, чтобы не было никакого спада?
Я думаю, что все опасения исходят от людей, которые пытаются загнать роль IGL в очень классическую рамку, в которой IGL идет первым и может микроуправлять тем, что должны делать все остальные.
Но мета изменилась. Сегодня CS - очень дефолтная игра, и чтобы быть в состоянии делать это, нужно иметь много входов и много индивидуальной инициативы. До тех пор, пока капитан доверяет вводу и инициативе, любой может быть, так сказать, IGL.
Как вы думаете, с изменением меты и нехваткой молодых IGL мы можем увидеть больше игроков вроде Twistzz, которые возьмут на себя эту роль?
В каком-то смысле, возможно. Но это нелегко - прийти в качестве IGL, на вас будет лежать большая ответственность, и вся инициатива и вклад, исходящие от игрока, - это то, чему вы должны доверять.
Не поймите меня неправильно, потому что Twistzz делает потрясающую работу и тратит безумное количество часов на то, чтобы все это работало, но дуэт IGL и тренера, который у нас сейчас есть, работает так хорошо.
Так что нет, я не уверен, что это может сделать каждый, потому что вам нужен IGL, который очень четко понимает, чего он хочет добиться на сервере, но вам также нужен тренер, который понимает, как работать с таким сильным человеком, каким является Twistzz.
Это легче сказать, чем сделать.

Когда у Liquid все идет хорошо, Twistzz очень громко радуется. Когда дела идут не так хорошо и он не получает таких возможностей, не возникает ли опасений, что это может оказать более негативное влияние из-за положительного эффекта, который он оказывает, когда громко празднует?
Здесь все зависит от энергии, и важно, чтобы каждый вносил свой вклад в создание позитивной атмосферы. Именно поэтому я, как тренер, пытаюсь привить философию, что мы должны сосредоточиться на том, что работает, а не на том, что нам нужно постоянно корректировать и менять.
Автоматически, делая то, что работает, и то, в чем ты хорош, ты устраняешь большинство своих ошибок.

Давайте поговорим об ultimate, он до сих пор играет неважно, кто его проскаутировал и как у него все получается, если до его прихода показатели не выглядели умопомрачительными?
Это Twistzz провел большую часть разведки, когда дело дошло до ultimate, я просто советовал ему, что делать, но было несколько имен, которые всплыли.
Было как минимум два европейца и один южноамериканец, и важно подчеркнуть, что Twistzz очень четко дал понять, что он хочет иметь ultimate. Очевидно, не только он, но и все мы в глубине души сомневались, потому что он никогда не играл на первом уровне, и мы не знали, будет ли он готов к большой сцене.
Кроме того, у нас было много неизвестных переменных: Twistzz был первым IGL, Jks вернулся после долгого отсутствия, а потом еще и подписал неизвестного AWPer'а.
Я всегда советовал Twistzz доверять своему чутью, и когда он это сделал, он четко сказал, что хочет ultimate, и на данный момент мы очень довольны тем, как ultimate развивается в команде.

Что касается его выступлений, вы с Twistzz прилагали все усилия, чтобы убедиться, что ему всегда комфортно и он находится в таких условиях, которые позволяют ему добиться успеха?
И да, и нет, мы поощряем атмосферу, которая допускает ошибки, и нам нужно экспериментировать. Если мы не готовы совершать ошибки, значит, мы ничему не учимся.
Чтобы стать великой командой, нам нужно освободить ultimate, чтобы он мог делать свои обычные игры и играть так же, как он делал это в третьем уровне с Illuminar. Пока что у него все получается, и у него есть отличные мысли о том, как не быть постоянно контримым.
Мы очень довольны тем, что видим, но нам не нужен был AWPer, который бы приходил и мы должны были говорить ему, как играть, нам нужен был AWPer, который приходит, чтобы иметь влияние и знает, как он хочет играть.
Пока что мы только поощряем это. Очевидно, что иногда все идет не так, как надо, но чаще всего все идет правильно. Мы берем это на вооружение, а затем наблюдаем и переоцениваем, задаем ему открытые вопросы, чтобы он мог учиться в процессе.


В этом смысле многие другие тренеры или IGL часто говорят о том, что молодым или неопытным AWP нужно быть более громкими и говорить, что они хотят делать, с ним таких проблем не возникало?
Нет, совсем нет. ultimate много работает с MindBodyEsports над тем, как улучшить его индивидуальные действия вне игры, мы вместе смотрим много демо с теми постановками, которые я ему даю, и идеями о том, как он может наказывать своих оппонентов в официальных играх. Twistzz также хорош тем, что дает ему свободу делать все, что он хочет.
Он становится именно таким, каким мы хотим его видеть, - просто польским зверем.
Мы заметили, что вы много кричите на датском, а не на английском, это потому, что он для вас более естественный?
Неважно, на каком языке я болею, главное, чтобы это приносило энергию. Для меня более естественно болеть на датском, но я также болею и на английском. Для этого нет причин, главное - нести энергию, на каком бы языке она ни исходила.
Комментарии