Embora houvesse dúvidas sobre a Liquid quando o novo plantel foi formado, a equipa tem estado em grande forma e perdeu apenas uma série das primeiras sete.
Depois de eliminar os FURIA do IEM Cologne 2024, falámos com o seu treinador mithR sobre a transição de Twistzz para o IGL, o seu conjunto de mapas e o facto de o ultimate ser forte apesar da sua inexperiência.
Foi uma grande vitória para vocês sobre a FURIA, como se estão a sentir?
Bastante bem, estou muito satisfeito com a forma como jogámos, apesar de termos ficado 0-4 em pistolas. Não me posso queixar de termos conseguido encontrar-nos e de todas as equipas que defrontámos nos dois mapas terem sido fortes.
Por que é que acham que ficaram 0-4 nas pistolas?
Isso é algo que temos de ir para casa e discutir. As pistolas, de um modo geral, são bastante aleatórias na maior parte do tempo, mas há algumas coisas mais pequenas que podemos ajustar.
Apesar de estarem juntos há pouco tempo, o conjunto de mapas parece bastante forte.
Sim e não, isso deve-se ao facto de todos os jogadores assumirem muita responsabilidade. Twistzz é muito claro sobre o que quer fazer e como quer que as rondas se desenrolem, mas também somos muito claros quanto ao facto de todos assumirem a responsabilidade em situações a meio da ronda.
Twistzz está a desempenhar as suas funções normais na linha da frente, pelo que, para que o possa fazer, precisamos de ter jogadores activos que não tenham medo de tomar decisões, o que inclui toda a equipa. Neste momento, isso está a funcionar muito bem para nós.
Houve muita preocupação em relação ao facto de Twistzz conseguir manter os seus níveis enquanto assumia as funções de IGL, qual achas que foi a chave para não sofrer qualquer tipo de queda?
Acho que toda a preocupação vem de pessoas que estão a tentar colocar o papel de IGL numa caixa muito clássica, em que o IGL entra primeiro para poder microgerir o que todos os outros devem fazer.
Mas a meta mudou. Hoje em dia, o CS é um jogo muito dependente do padrão e, para o conseguir fazer, é necessário ter muitas entradas e muita iniciativa individual. Desde que o capitão confie no input e na iniciativa, qualquer um pode ser o IGL, por assim dizer.
Com a mudança de meta e a falta de IGLs mais jovens, achas que podemos ver mais jogadores como Twistzz a assumir esse papel?
Em alguns aspectos, talvez. Mas não é fácil entrar como IGL, tens muita responsabilidade e tens de confiar na iniciativa e nos contributos do jogador.
Não me interpretem mal, porque o Twistzz está a fazer um trabalho fantástico e a dedicar uma quantidade insana de horas para que isto funcione, mas é também a dupla IGL e treinador que temos neste momento que está a funcionar tão bem.
Por isso, não, não tenho a certeza de que seja algo que qualquer pessoa possa fazer, porque é preciso ter um IGL que seja muito claro com o que quer alcançar no servidor, mas também é preciso ter um treinador que saiba como trabalhar com alguém que é tão forte como o Twistzz.
É mais fácil falar do que fazer.
Quando as coisas correm bem para a Liquid, Twistzz festeja em voz alta. Quando as coisas não correm bem e ele não tem essas oportunidades, há alguma preocupação de que possa haver um impacto negativo maior, devido ao impacto positivo que tem quando há uma celebração ruidosa?
É aí que reside a energia, e é importante que todos contribuam para criar uma atmosfera positiva. É também por isso que, como treinador, estou a tentar promover esta filosofia de que nos devemos concentrar no que está a funcionar e não no que temos de ajustar e mudar constantemente.
Automaticamente, ao fazermos o que funciona e aquilo em que somos bons, eliminamos a maior parte dos nossos erros.
Falemos do Ultimate, que até agora tem jogado muito bem. Quem é que o escolheu e como é que está a correr tão bem, quando os números não pareciam ser fantásticos antes da sua entrada?
Foi o Twistzz que fez grande parte da prospeção no que diz respeito ao Ultimate, eu limitei-me a aconselhá-lo sobre o que fazer, mas houve alguns nomes que surgiram.
Houve pelo menos dois europeus e um sul-americano, e é importante salientar que o Twistzz foi muito claro quando disse que queria ter o ultimate. Obviamente, não só ele, mas todos nós tínhamos algumas dúvidas, porque ele nunca tinha jogado no escalão 1 e não sabíamos se estaria pronto para o grande palco.
Também tínhamos muitas variáveis desconhecidas com Twistzz como um IGL de primeira viagem e jks voltando depois de não jogar por tanto tempo, e então assinando um AWPer desconhecido ainda por cima.
O meu conselho para o Twistzz sempre foi que confiasse no seu instinto e, quando o fez, foi muito claro ao dizer que queria o ultimate e, até agora, estamos muito satisfeitos com a forma como o ultimate se está a desenvolver na equipa.
Em termos de desempenho, tem havido um esforço concentrado da tua parte e da parte do Twistzz para garantir que ele se sente sempre confortável e colocado nas posições necessárias para ter sucesso?
Sim e não, estamos a incentivar um ambiente que permite erros e temos de fazer experiências. Se não estivermos preparados para cometer erros, não estamos a aprender nada.
Para nos tornarmos uma grande equipa, temos de libertar o Ultimate para que ele possa fazer as suas jogadas normais e jogar tal como fez no nível três com o Illuminar. Até agora, está a funcionar muito bem para ele e ele tem grandes ideias sobre como não ser contrariado a toda a hora.
Estamos muito satisfeitos com o que estamos a ver, mas nunca quisemos um AWPer que chegasse e tivéssemos de lhe dizer como jogar, queríamos um AWPer que chegasse para ter impacto e que soubesse como quer jogar.
Até agora, só temos incentivado isso. Obviamente, por vezes corre mal, mas na maioria das vezes corre bem. É a partir daí que se vai observando e reavaliando, fazendo-lhe perguntas abertas para que ele possa aprender durante o processo.
Nesse sentido, muitos outros treinadores ou IGLs falam frequentemente que os jovens ou inexperientes AWP precisam de ser mais vocais e dizer o que querem fazer.
Não, de todo. O ultimate está a trabalhar muito com a MindBodyEsports sobre como melhorar as suas rotinas individuais fora do jogo, estamos a ver muitas demonstrações juntos com o tipo de jogadas que lhe estou a dar, e ideias sobre como ele pode castigar os adversários em jogos oficiais. Twistzz também é bom em dar-lhe liberdade para fazer o que quiser.
Ele está a transformar-se exatamente naquilo que queremos que ele seja, ou seja, uma besta polaca.
Reparámos que anima muito em dinamarquês, em vez de inglês. É mais natural para si?
Não importa em que língua eu torço, o importante é trazer energia. Para mim, é mais natural aplaudir em dinamarquês, mas também o faço em inglês. Não há nenhuma razão para isso, trata-se apenas de transmitir energia, independentemente da língua em que essa energia é transmitida.
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