mithR: "Wir hatten alle Zweifel an ultimate"

mithR: "Wir hatten alle Zweifel an ultimate"

Obwohl es Zweifel an Liquid gab, als das neue Team zusammengestellt wurde, sind sie bisher in einer unglaublichen Form und haben nur eine Serie von ihren ersten sieben verloren.

Der Sternvon Ultimate ist in den Himmel gestiegen, und auch Twistzz beweist, dass ihn der IGL-Wechsel nicht im Geringsten beeinträchtigt hat - zwei sehr vielversprechende Zeichen für die Zukunft dieses neuen Teams.

Nach dem Ausscheiden von FURIA bei der IEM Cologne 2024 sprachen wir mit ihrem Trainer mithR über Twistzz' Umstellung auf IGL, ihren Kartenpool und darüber, dass er trotz seiner Unerfahrenheit stark ist.

Ein toller Sieg für euch gegen FURIA, wie fühlst du dich?

Ziemlich gut, ich bin sehr zufrieden damit, wie wir gespielt haben, obwohl wir 0:4 in Pistolen verloren haben. Ich kann mich wirklich nicht beschweren, dass wir uns gefunden haben und alle Mannschaften, gegen die wir auf den beiden Karten gespielt haben, waren stark.

Was glauben Sie, warum Sie 0:4 in Pistolen verloren haben?

Das müssen wir zu Hause besprechen. Pistolen sind im Großen und Ganzen ziemlich willkürlich, aber es gibt einige kleinere Dinge, die wir anpassen können.

Trotz der kurzen Zeit, in der wir zusammenarbeiten, scheint der Kartenpool ziemlich stark zu sein, bist du überrascht, wie schnell er sich entwickelt hat?

Ja und nein, das kommt daher, dass jeder Spieler eine Menge Verantwortung übernimmt. Twistzz ist sich wirklich im Klaren darüber, was er tun will und wie er die Runden ablaufen lassen will, aber wir sind uns auch darüber im Klaren, dass jeder in der Mitte der Runde Verantwortung übernimmt.

Twistzz spielt seine normale Rolle in den vorderen Reihen, und damit er das tun kann, brauchen wir aktive Spieler, die sich nicht scheuen, Entscheidungen zu treffen, und das gilt für das gesamte Team. Im Moment klappt das bei uns sehr gut.

 
 

Es gab viele Bedenken, ob Twistzz sein Niveau halten kann, während er die IGL-Aufgaben übernimmt. Was glaubst du, was der Schlüssel dazu war, dass es keinen Einbruch gab?

Ich glaube, die Bedenken kommen von Leuten, die versuchen, die IGL-Rolle in eine sehr klassische Schublade zu stecken, in der der IGL als Erster reingeht, damit er bestimmen kann, was alle anderen tun sollen.

Aber das Meta hat sich verändert. Heutzutage ist CS ein sehr standardlastiges Spiel, und um das zu können, braucht man eine Menge Input und eine Menge Eigeninitiative. Solange der Kapitän auf den Input und die Initiative vertraut, kann jeder sozusagen der IGL sein.

Glaubst du, dass mit der Veränderung des Metas und dem Mangel an jüngeren IGLs mehr Spieler wie Twistzz diese Rolle einnehmen werden?

In gewisser Weise vielleicht. Aber es ist nicht einfach, als IGL zu arbeiten, man trägt eine Menge Verantwortung und muss auf die Initiative und den Input der Spieler vertrauen.

Versteht mich nicht falsch, denn Twistzz macht einen tollen Job und investiert wahnsinnig viele Stunden, damit das hier funktioniert, aber es ist auch das IGL- und Trainer-Duo, das wir im Moment haben, das so gut funktioniert.

Also, nein, ich bin mir nicht sicher, ob es etwas ist, was jeder machen könnte, denn man braucht einen IGL, der ganz klar weiß, was er auf dem Server erreichen will, aber man braucht auch einen Coach, der weiß, wie man mit jemandem arbeitet, der so eine starke Persönlichkeit ist wie Twistzz.

Das ist leichter gesagt als getan.

Wenn es für Liquid gut läuft, ist Twistzz sehr laut und feiert. Wenn es nicht so gut läuft und er diese Gelegenheiten nicht bekommt, besteht dann jemals die Sorge, dass sich das negativ auswirken könnte, weil es sich positiv auswirkt, wenn es lautstark gefeiert wird?

Das ist eine Frage der Energie, und es ist wichtig, dass jeder dazu beiträgt, eine positive Atmosphäre zu schaffen. Das ist auch der Grund, warum ich als Trainer versuche, diese Philosophie voranzutreiben, dass wir uns auf das konzentrieren sollten, was funktioniert, und nicht auf das, was wir ständig anpassen und verändern müssen.

Wenn man das tut, was funktioniert und worin man gut ist, vermeidet man automatisch die meisten Fehler.

 
 

Wer hat ihn gescoutet und wie kommt es, dass er so gut läuft, obwohl die Zahlen vor seiner Verpflichtung nicht berauschend aussahen?

Es war Twistzz, der einen Großteil des Scoutings in Sachen Ultimate gemacht hat, ich habe ihn nur beraten, was er tun sollte, aber es gab ein paar Namen, die auftauchten.

Es gab mindestens zwei Europäer und einen Südamerikaner, und es ist wichtig zu betonen, dass Twistzz sehr klar war, dass er Ultimate haben wollte. Natürlich hatte nicht nur er, sondern jeder von uns leise Zweifel, weil er noch nie in der ersten Liga gespielt hatte und wir nicht wussten, ob er für die große Bühne bereit sein würde.

Wir hatten auch viele unbekannte Variablen mit Twistzz, der zum ersten Mal IGL war, und jks, der zurückkam, nachdem er so lange nicht gespielt hatte, und dann noch einen unbekannten AWPer unter Vertrag zu nehmen.

Mein Rat an Twistzz war immer, dass er auf sein Bauchgefühl vertrauen sollte, und als er das tat, war er sich sehr sicher, dass er Ultimate wollte, und bis jetzt sind wir sehr zufrieden damit, wie sich Ultimate im Team entwickelt.

 
 

Was seine Leistungen angeht, haben Sie und Twistzz sich sehr bemüht, dass er sich immer wohlfühlt und in die Lage versetzt wird, erfolgreich zu sein?

Ja und nein, wir fördern ein Umfeld, in dem Fehler erlaubt sind, und wir müssen experimentieren. Wenn wir nicht bereit sind, Fehler zu machen, dann lernen wir auch nichts.

Wenn wir ein großartiges Team werden wollen, dann müssen wir Ultimate die Freiheit geben, seine normalen Spielzüge zu machen und so zu spielen, wie er es in der dritten Stufe mit Illuminar getan hat. Bis jetzt klappt das ganz gut für ihn und er hat tolle Ideen, wie er nicht ständig gekontert werden kann.

Wir sind wirklich zufrieden mit dem, was wir sehen, aber wir wollten nie einen AWPer, der kommt und dem wir sagen müssen, wie er spielen soll, sondern einen AWPer, der kommt, um Einfluss zu nehmen und weiß, wie er spielen will.

Bis jetzt haben wir das nur gefördert. Natürlich geht es manchmal schief, aber meistens läuft es gut. Es geht darum, ihn zu beobachten und neu zu bewerten, ihm offene Fragen zu stellen, damit er während des Prozesses lernen kann.

 
 

In diesem Sinne sprechen viele andere Coaches oder IGLs oft davon, dass junge oder unerfahrene AWPler lauter sein müssen und sagen müssen, was sie tun wollen, war das bei ihm kein Problem?

Nein, überhaupt nicht. ultimate arbeitet viel mit MindBodyEsports daran, wie er seine individuellen Routinen außerhalb des Spiels verbessern kann, wir schauen uns viele Demos zusammen an mit der Art von Spielzügen, die ich ihm gebe, und Ideen, wie er seine Gegner in offiziellen Spielen bestrafen kann. Twistzz ist auch gut darin, ihm einfach die Freiheit zu geben, das zu tun, was er tun will.

Er entwickelt sich zu genau dem, was wir uns für ihn wünschen, nämlich zu einem polnischen Biest.

Uns ist aufgefallen, dass du viel auf Dänisch jubelst und nicht auf Englisch, ist das so, weil es für dich natürlicher ist?

Es ist eigentlich egal, in welcher Sprache ich anfeuere, es geht nur darum, Energie zu vermitteln. Es ist natürlicher für mich, auf Dänisch zu jubeln, aber ich juble auch auf Englisch. Es gibt keinen Grund dafür, es geht einfach nur darum, Energie zu vermitteln, egal in welcher Sprache sie kommt.

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