Bien que Liquid ait suscité des doutes lors de la formation de son nouveau roster, il affiche jusqu'à présent une forme incroyable et n'a perdu qu'une seule série sur les sept premières qu'il a disputées.
Après avoir éliminé FURIA de l'IEM Cologne 2024, nous avons parlé à leur coach mithR de la transition de Twistzz vers l'IGL, de leur map pool, et de l'ultimate qui est fort malgré son inexpérience.
Vous avez remporté une belle victoire contre FURIA, comment vous sentez-vous?
Plutôt bien, je suis très content de la façon dont nous avons joué, même si nous avons fait 0-4 en pistolets. Je ne peux pas vraiment me plaindre que nous ayons réussi à nous trouver et que toutes les équipes que nous avons affrontées sur les deux cartes aient été fortes.
Pourquoi pensez-vous que vous avez fait 0-4 aux pistolets?
C'est une question dont nous devrions discuter à la maison. Les pistolets, au sens large, sont assez aléatoires la plupart du temps, mais il y a quelques petites choses que nous pouvons ajuster.
Malgré le peu de temps passé ensemble, le pool de cartes semble assez solide, êtes-vous surpris par la rapidité avec laquelle il s'est constitué?
Oui et non, cela vient du fait que chaque joueur prend beaucoup de responsabilités. Twistzz est très clair sur ce qu'il veut faire et sur la façon dont il veut que les rounds se déroulent, mais nous sommes aussi très clairs sur le fait que tout le monde doit prendre ses responsabilités en milieu de round.
Twistzz joue son rôle habituel en première ligne. Pour qu'il puisse le faire, nous avons besoin de joueurs actifs qui n'ont pas peur de prendre des décisions, et cela concerne l'ensemble de l'équipe. Pour l'instant, cela fonctionne très bien pour nous.
On s'est beaucoup inquiété de la capacité de Twistzz à maintenir son niveau tout en assumant les fonctions d'IGL, comment pensez-vous que la clé a été de ne pas subir de baisse?
Je pense que toutes les inquiétudes viennent des gens qui essaient de mettre le rôle de l'IGL dans une case très classique dans laquelle l'IGL entre en premier pour pouvoir micro-gérer ce que tous les autres doivent faire.
Mais la méta a changé. Aujourd'hui, CS est un jeu très axé sur le défaut et pour pouvoir le faire, vous devez avoir beaucoup d'entrées et beaucoup d'initiatives individuelles. Tant que le capitaine fait confiance à l'apport et à l'initiative, tout le monde peut être l'IGL, pour ainsi dire.
Avec le changement de méta et le manque de jeunes IGL, pensez-vous que nous pourrions voir plus de joueurs comme Twistzz prendre ce rôle?
D'une certaine manière, peut-être. Mais ce n'est pas facile de devenir IGL, vous avez beaucoup de responsabilités et vous devez faire confiance à l'initiative et à la contribution des joueurs.
Ne vous méprenez pas, Twistzz fait un travail formidable et consacre un nombre d'heures considérable pour que cela fonctionne, mais c'est aussi le duo IGL/entraîneur que nous avons en ce moment qui fonctionne si bien.
Non, je ne suis pas sûr que ce soit quelque chose que n'importe qui puisse faire, parce qu'il faut un IGL qui sache très bien ce qu'il veut accomplir sur le serveur, mais aussi un coach qui sache très bien comment travailler avec quelqu'un d'aussi fort que Twistzz.
C'est plus facile à dire qu'à faire.
Quand tout va bien pour Liquid, Twistzz se réjouit très fort. Quand ça ne va pas et qu'il n'a pas ces opportunités, est-ce qu'on peut craindre qu'il y ait plus d'impact négatif à cause de l'impact positif qu'il apporte quand il y a une célébration bruyante?
C'est une question d'énergie et il est important que tout le monde contribue à créer une atmosphère positive. C'est aussi la raison pour laquelle, en tant qu'entraîneur, j'essaie de promouvoir cette philosophie selon laquelle nous devrions nous concentrer sur ce qui fonctionne plutôt que sur ce que nous devons ajuster et changer en permanence.
Automatiquement, en faisant ce qui fonctionne et ce que vous savez faire, vous éliminez la plupart de vos erreurs.
Parlons d'ultimate, il joue comme un fou jusqu'à présent, qui l'a repéré et comment se fait-il que ça se passe si bien alors que les chiffres n'étaient pas mirobolants avant qu'il ne rejoigne l'équipe?
C'est Twistzz qui a fait la plupart des repérages en ce qui concerne l'ultimate, je ne faisais que le conseiller sur ce qu'il fallait faire, mais il y a eu quelques noms qui sont apparus.
Il y avait au moins deux Européens et un Sud-Américain, et il est important de souligner que Twistzz était très clair sur le fait qu'il voulait de l'ultimate. Évidemment, non seulement lui, mais nous tous avions des doutes parce qu'il n'avait jamais joué en première division et nous ne savions pas s'il serait prêt pour la grande scène.
Nous avions également beaucoup de variables inconnues avec Twistzz, qui jouait pour la première fois en IGL, et jks, qui revenait après une longue période d'inactivité, et nous avons signé un AWPer inconnu en plus de cela.
J'ai toujours conseillé à Twistzz de faire confiance à son instinct, et lorsqu'il l'a fait, il a été très clair sur le fait qu'il voulait de l'ultimate et jusqu'à présent, nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont l'ultimate se développe au sein de l'équipe.
En ce qui concerne ses performances, est-ce un effort concentré de votre part et de celle de Twistzz pour vous assurer qu'il est toujours à l'aise et qu'il est mis dans ces positions pour réussir?
Oui et non, nous encourageons un environnement qui autorise les erreurs et nous devons expérimenter. Si nous ne sommes pas prêts à faire des erreurs, nous n'apprenons rien.
Pour devenir une grande équipe, nous devons libérer ultimate pour qu'il puisse jouer normalement et comme il l'a fait en niveau 3 avec Illuminar. Jusqu'à présent, ça marche plutôt bien pour lui et il a de bonnes idées sur la façon de ne pas être contré tout le temps.
Nous sommes très satisfaits de ce que nous voyons, mais nous n'avons jamais voulu d'un AWPer qui arriverait et à qui nous devrions dire comment jouer, nous voulions un AWPer qui arrive pour avoir un impact et qui sait comment il veut jouer.
Jusqu'à présent, nous n'avons fait que l'encourager. Bien sûr, parfois ça ne va pas, mais la plupart du temps ça va bien. Il s'agit de partir de là, d'observer et de réévaluer, de lui poser des questions ouvertes pour qu'il puisse apprendre au cours du processus.
Dans ce sens, beaucoup d'autres entraîneurs ou IGL parlent souvent de jeunes ou de joueurs inexpérimentés qui ont besoin d'être plus vocaux et de dire ce qu'ils veulent faire, est-ce que cela n'a pas été un problème avec lui?
Non, pas du tout. ultimate travaille beaucoup avec MindBodyEsports sur la façon d'améliorer ses routines individuelles en dehors du jeu, nous regardons beaucoup de démos ensemble avec le genre de jeux que je lui donne, et des idées sur la façon dont il peut punir ses adversaires dans les jeux officiels. Twistzz sait aussi lui donner la liberté de faire ce qu'il veut.
Il est en train de devenir exactement ce que nous voulons qu'il devienne, c'est-à-dire une bête polonaise.
Nous avons remarqué que vous vous exprimez beaucoup en danois plutôt qu'en anglais?
La langue dans laquelle j'encourage n'a pas vraiment d'importance, il s'agit simplement d'apporter de l'énergie. C'est plus naturel pour moi d'applaudir en danois, mais je le fais aussi en anglais. Il n'y a pas de raison, il s'agit simplement d'apporter de l'énergie, quelle que soit la langue dans laquelle elle est exprimée.
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