
Япония подарила западному миру множество интригующих элементов в жанре ужасов. Это очевидно из тенденции, когда Голливуд часто пытался создать свои ремейки японских фильмов ужасов или использовал техники, присущие азиатской культуре ужасов.
Сама Япония также часто старалась изобразить западный мир через свою призму — как это сделала Konami с серией Silent Hill, сочетая американскую эстетику с азиатским подходом к ужасам. Это было огромным успехом, сделав эти игры эталоном в жанре.

На этот раз, однако, Konami решила поэкспериментировать, подарив нам Silent Hill f, который демонстрирует красоту и ужасы потустороннего в японском городке, а не в американском. Это позволило создателям "развязать руки", чтобы продемонстрировать различные фольклорные особенности своей культуры и поэкспериментировать с привычными техниками, но в несколько ином стиле.

Сначала может показаться, что Silent Hill f вовсе не игра из серии Silent Hill, так как в начале и на протяжении игры отсутствуют элементы, которые делают эту серию по-настоящему Silent Hill. Однако, с другой стороны, вы замечаете определенные параллели и интересные альтернативные представления, которые не полностью паразитируют на знакомых играх, что является глотком свежего воздуха для франшизы.

Новый город, другая, но знакомая обстановка
На бумаге сюжет кажется простым: Симидзу Хинако, школьница и "белая ворона" в своей семье, живет в Эбисугаоке — отдаленном городке, который уже начал разрушаться еще до того, как туман окутал это место. После семейной ссоры она встречается со своим маленьким кругом друзей — Шу, Ринко и Сакуко — и этот вечер переворачивает их восприятие города с ног на голову, раскрывая самые темные секреты, которые каждый житель и знакомый главной героини хранит в себе.
Вместо индустриальной ржавчины и заброшенных закусочных американского Silent Hill мы видим узкие улочки, обветшалые святыни и красные цветы, медленно, но верно поглощающие деревню Эбисугаока.
Это изменение не только визуальное; оно добавляет культурный вес к сюжету. Это мир жестоких ожиданий, где школьница Хинако Симидзу чувствует гнетущую тяжесть того, кем она "должна" стать, зная, что она никогда не сможет соответствовать этому образу.
Под всем этим город и сюжет игры скрывают множество важных вопросов и проблем, которые игрок исследует по мере развития истории и раскрытия истории города и главной героини.

Некоторые люди начинают исчезать, в то время как другие буквально расцветают красной, мясистой флорой, растущей из их тел. Улицы превращаются в сеть запутанных тропинок, деревянные дома скрипят под тяжестью кровавых цветов. Проводник в маске лисы в другом измерении предлагает испытания, которые кажутся одновременно искуплением и наказанием.

Главная героиня Хинако — не закаленный коп или герой боевиков. Верная духу серии, она обычная подросток с упрямым характером и шкафом, полным скрытой печали, без акробатических навыков или чего-то подобного. Она одновременно хрупкая, упрямая и болезненно человечная.
В отличие от Джеймса Сандерленда или Хизер Мейсон, она не идет в загадочный Silent Hill, чтобы раскрыть какое-то преступление из своего прошлого. Ее ужасы рождаются из обыденности — ожиданий, насилия и постепенного осознания, что дом больше не безопасен. Игра предлагает достаточно интимности, чтобы игрок переживал за ее судьбу. Ее самый искренний спутник — ее дневник: и путеводитель, и карта, и хаотичный автопортрет.

Второстепенные персонажи — друзья Шу, Ринко и Сакуко — поначалу кажутся карикатурными, а их диалоги иногда чрезмерно подростковыми. Но со временем Silent Hill f раскрывает их трещины, заставляя Хинако наблюдать, как те, кому она доверяла, превращаются во что-то неузнаваемое. Это разложение работает тематически, даже когда исполнение сбоит. Дневник особенно эффективен, где Хинако записывает свои наблюдения. Это одновременно инструмент и исповедь, стирающая грань между знаниями игрока и искаженным восприятием главной героини.

Система выживания и боя в Silent Hill f
Silent Hill f остается верным своим предшественникам: это Survival Horror с элементами экшена, но уж точно не наоборот. Ближний бой намеренно громоздкий: самодельное оружие ломается со временем, выносливость главной героини истощается. К счастью, наборы инструментов могут починить ваше оружие, пока оно полностью не сломается. Но если вы их потратите, вам придется обходиться без них, пока не найдете замену, так как Хинако безоружна.

Уклонение часто важнее удара. Есть также возможность контратак — как только вы поймете, как это работает. Некоторые могут сказать, что бой напоминает Souls-Like игру, и хотя я бы не был столь категоричен, в этом есть доля правды. Не буду отрицать: бои могут быть удушающими и изнурительными, иногда заставляя вас просто бежать мимо врагов, а не вступать с ними в схватку. Конечно, есть и битвы с боссами, но я не буду их спойлерить; скажу только, что они довольно достойные.
Наиболее озадачивающей является система улучшений, связанная с святынями. Превращение лекарств в "Веру" для постоянных улучшений или случайных амулетов звучит слишком похоже на мобильные механики и нарушает погружение. Это не портит игру, но нарушает атмосферу.

Головоломки, исследование и атмосфера
Головоломки всегда были в центре внимания Silent Hill, и SHf не избегает этого. Здесь есть зашифрованные пугала в туманных полях и механизмы храмов с элементами фольклора. Некоторые головоломки сложные, другие намеренно запутанные, а некоторые легкие или очень похожи друг на друга.
Эбисугаока — это лабиринт, наполненный секретами, записками и атмосферными деталями, которые хочется раскрыть, чтобы увидеть полную картину событий и лучше понять этот новый японский туманный город. Отклонение от основного пути означает нахождение амулетов, лора или ужасающих сцен, которые вы, возможно, предпочли бы не видеть. Деревня всегда остается чуждой и тревожной, даже до появления тумана.

Красиво, тревожно, беспокойно, или просто Насколько Крута Презентация Игры!
Silent Hill f можно критиковать за некоторые решения в геймплее, но презентация игры божественна. В начале обзора я упоминал, что Япония — это страна, вдохновившая западный мир различными подходами к ужасам, так как азиатская культура может похвастаться своей креативностью в области мистики, существ, фольклора и так далее.

Использование цветов в качестве лейтмотива — красивых и ярких, но в то же время гротескных, когда они прорастают через человеческое тело — создает уникальный визуальный стиль. Недавно я смотрел корейский фильм, где героиня умирает, потому что из нее начинают расти цветы. Эта параллель сразу напомнила мне о Silent Hill f и заставила осознать, что такая тема является определенным фольклорным элементом азиатских ужасов — наравне с темными волосатыми призраками в белых платьях.

Монстры выглядят так, будто они одновременно извлечены из кошмаров и легенд: гибриды манекенов, гротескные жрицы, тела, расцветающие кровавыми лепестками. Они напоминают существ из американского Silent Hill, но при этом кажутся уникальными и интересными с точки зрения дизайна. Мне они очень понравились!

Не нужно много писать о саундтреке: гений Акиры Ямаока, вместе с Кенсуке Инаге, создал саундтрек, смешивающий традиционные японские инструменты с индустриальным беспокойством Silent Hill. Конечно, я не могу сказать, что здесь есть трек, который запал мне в сердце, как главные темы из Silent Hill 2, но по-своему они добавляют игре нужное настроение. Это жутко, иногда меланхолично, порой подавляюще, но всегда незабываемо. Игра с наушниками обязательна, если вы хотите почувствовать холодный ужас, ползущий по спине.

Повторные прохождения и концовки
Одна сессия Silent Hill f длится около 10–12 часов, но это только начало. Есть несколько концовок — всего пять, причем одна обязательна для первого прохождения. Это побуждает возвращаться с новыми выборами и знаниями. Автор сюжета, Рюкиши07, известный своими многослойными историями (включая серию "Когда они плачут"), успешно продемонстрировал аналогичный подход в игре: для понимания событий требуется несколько прохождений и внимательное изучение деталей, чтобы собрать полную картину.
Режим "New Game +" позволяет сохранить улучшения и амулеты, делая последующие прохождения менее утомительными и больше похожими на раскрытие сюжета. Игра, пройденная один раз, может оставить вас с неотвеченными вопросами.

Заключение
Каждое мнение, даже если оно стремится выразить объективное заявление, все равно будет субъективным. Некоторые могут назвать Silent Hill f противоречивой игрой с неидеальной боевой системой, которая раздражает; с неполностью понятным сюжетом (что, на мой взгляд, странная жалоба, так как серия Silent Hill всегда о двойных и многослойных значениях); и некоторым могут просто не понравиться темы, которые игра передает (например, феминизм).

С моей стороны, скажу так: Silent Hill f — это не любимый многими, включая меня, Silent Hill 2 (включая ремейк от Bloober Team). Однако, несмотря на смену локации, обстановки, монстров и основной идеи, Silent Hill f сохраняет суть серии. Возможно, для многих — особенно в начале — такое отличие будет непривлекательным, и возникнут вопросы: почему игра называется Silent Hill, если города там нет?
На мой взгляд, создатели должны были назвать игру иначе, с подзаголовком "...из Книги Silent Hill." Это дало бы игрокам понимание, что события происходят в той же вселенной, но в совершенно другом месте. Это намекнуло бы, что Silent Hill — не единственное место в мире, способное открыть врата на другую сторону.

Оценка
Сюжет: 8/10
Многослойная, психологическая история с элементами фольклора и символизма. Темы, которые игра поднимает, действительно интересны. Постоянное исследование мира, развитие истории, химия между персонажами (хотя иногда и клишированная) — все это захватывающе наблюдать.
Геймплей: 7/10
Помимо временами утомительной боевой системы и спорных механик улучшений, геймплей в Silent Hill f в целом солиден и отчасти напоминает ремейк Silent Hill 2, хотя и с собственными решениями. Лично я не вижу многого, чтобы серьезно жаловаться, так что твердая "семерка" полностью оправдана.
Графика: 9/10
Уникальная визуальная подача с использованием цветов вместо привычной ржавчины и трансформаций тел реализована очень интересно. Детализация этих процессов и удачно выбранные ракурсы позволяют в полной мере оценить красоту и ужас города. Очень сильный художественный стиль, подчеркивающий японский фольклор, безусловно, не останется незамеченным.
Музыка и саундтрек: 9/10
Хотя здесь нет таких знаковых треков, как в Silent Hill 2 (которые хочется слушать на повторе в своем плейлисте), музыкальное и звуковое сопровождение в игре превосходное — в духе всей серии. Шепот цветов, треск врагов и окружение на каждом шагу вызывают мурашки даже у закаленного фаната ужасов.
Атмосфера: 10/10
Атмосфера в Silent Hill f — это вершина. Это самый сильный аспект игры, и благодаря двум предыдущим компонентам (графике и звуковому сопровождению) она достигает своего пика. Несмотря на то, что они получили "всего лишь" по 9 баллов, вместе они создают такое впечатление от атмосферы, что ее можно оценить только на 10. Японская стилистика в жанре ужасов всегда выглядит особенно мощно.
Реиграбельность: 8/10
Благодаря нескольким концовкам и режиму "New Game +", повторные прохождения вполне оправданы, так как они позволяют раскрыть больше секретов города и персонажей. Однако сложности в геймплее и боевая система могут отпугнуть некоторых игроков от повторного прохождения игры.

Комментарии2