
Le Japon a offert au monde occidental de nombreux éléments intrigants dans le genre de l'horreur. Cela se voit dans la tendance où Hollywood a souvent tenté de créer ses propres remakes de films d'horreur japonais ou d'utiliser des techniques inhérentes à la culture de l'horreur asiatique.
Le Japon a également souvent essayé de dépeindre le monde occidental à travers son propre prisme — comme Konami l'a fait avec la série Silent Hill, combinant l'esthétique américaine avec une approche asiatique de l'horreur. Cela a été un énorme succès, faisant de ces jeux une référence dans le genre.

Cette fois, cependant, Konami a décidé d'expérimenter, nous offrant Silent Hill f, qui met en valeur la beauté et les horreurs de l'autre monde dans une ville japonaise plutôt que dans une ville américaine. Cela a permis aux créateurs de "délier leurs mains" pour démontrer diverses caractéristiques folkloriques de leur culture et expérimenter avec des techniques familières mais dans un style légèrement différent.

Au début, il pourrait sembler que Silent Hill f n'est pas du tout un jeu Silent Hill, car il manque d'éléments qui rendent cette série véritablement Silent Hill au début et tout au long du jeu. Cependant, d'un autre côté, on remarque certaines parallèles et des présentations alternatives intéressantes qui ne parasitent pas entièrement les jeux familiers, ce qui est comme une bouffée d'air frais pour la franchise.

Une nouvelle ville, un cadre différent mais familier
Sur le papier, l'intrigue semble simple : Shimizu Hinako, une écolière et la "brebis galeuse" de sa famille, vit à Ebisugaoka — une ville isolée déjà en ruine avant même que le brouillard ne l'envahisse. Après une dispute familiale, elle rencontre son petit cercle d'amis — Shu, Rinko et Sakuko — et cette soirée bouleverse leur perception de la ville, révélant les secrets les plus sombres que chaque habitant et connaissance de la protagoniste cache en eux-mêmes.
Au lieu de la rouille industrielle et des dîners abandonnés de Silent Hill américain, nous voyons des ruelles étroites, des sanctuaires délabrés et des fleurs rouges qui consomment lentement mais sûrement le village d'Ebisugaoka.
Ce changement n'est pas seulement visuel ; il ajoute un poids culturel à l'intrigue. C'est un monde d'attentes sévères où l'écolière Hinako Shimizu ressent le poids oppressant de ce qu'elle "doit" devenir, sachant qu'elle ne pourra jamais être à la hauteur de cette image.
Sous tout cela, la ville et l'intrigue du jeu dissimulent de nombreuses questions et problèmes importants que le joueur explore au fur et à mesure que l'histoire et l'histoire de la ville et de la protagoniste se déroulent.

Certaines personnes commencent à disparaître, tandis que d'autres fleurissent littéralement avec une flore rouge et charnue poussant de leurs corps. Les rues se transforment en un réseau de chemins enchevêtrés, les maisons en bois craquent sous le poids des fleurs sanglantes. Un guide masqué en renard dans une autre dimension offre des défis qui ressemblent à la fois à une rédemption et à une punition.

Le personnage principal, Hinako, n'est pas un flic endurci ou un héros d'action. Fidèle à l'esprit de la série, elle est une adolescente ordinaire avec une forte volonté et un placard plein de chagrins cachés, sans compétences acrobatiques ou autres. Elle est à la fois fragile, obstinée et douloureusement humaine.
Contrairement à James Sunderland ou Heather Mason, elle ne se rend pas à la mystérieuse Silent Hill pour découvrir un crime de son passé. Ses horreurs naissent du quotidien — attentes, violence, et la réalisation progressive que la maison n'est plus sûre. Le jeu offre juste assez d'intimité pour que le joueur se soucie de son sort. Son compagnon le plus authentique est son journal : à la fois guide, carte et autoportrait chaotique.

Les personnages secondaires — amis Shu, Rinko et Sakuko — semblent d'abord caricaturaux, et leurs dialogues sont parfois trop adolescents. Mais avec le temps, Silent Hill f révèle leurs failles, forçant Hinako à regarder ceux en qui elle avait confiance se transformer en quelque chose d'irréconnaissable. Cette déchéance fonctionne thématiquement, même lorsque l'exécution échoue. Le journal est particulièrement efficace, où Hinako consigne ses observations. C'est à la fois un outil et une confession, brouillant la ligne entre la connaissance du joueur et la perception déformée de la protagoniste.

Système de survie et de combat dans Silent Hill f
Silent Hill f reste fidèle à ses prédécesseurs : c'est un Survival Horror avec des éléments d'action, mais certainement pas l'inverse. Le combat au corps à corps est intentionnellement lourd : les armes de fortune se brisent avec le temps, l'endurance de la protagoniste s'épuise. Heureusement, des trousses à outils peuvent réparer votre arme jusqu'à ce qu'elle se casse complètement. Mais si vous les gaspillez, vous devrez vous en passer jusqu'à ce que vous trouviez un remplacement, car Hinako est impuissante à mains nues.

Esquiver est souvent plus important que frapper. Il y a aussi la possibilité de contre-attaques — une fois que vous comprenez comment cela fonctionne. Certains pourraient dire que le combat ressemble à un jeu de type Souls-Like, et bien que je ne sois pas aussi catégorique, il y a un grain de vérité là-dedans. Je ne le nierai pas : les combats peuvent être suffocants et épuisants, vous faisant parfois préférer courir plutôt que d'affronter les ennemis. Bien sûr, il y a des combats de boss, mais je ne vais pas les dévoiler ; je dirai juste qu'ils sont assez décents.
Le plus déroutant est le système d'amélioration lié aux sanctuaires. Convertir des médicaments en "Foi" pour des améliorations permanentes ou des charmes aléatoires ressemble trop à des mécaniques mobiles et casse l'immersion. Cela ne ruine pas le jeu mais perturbe l'immersion.

Énigmes, exploration et atmosphère
Les énigmes ont toujours été au cœur de Silent Hill, et SHf ne s'en éloigne pas. Il y a des épouvantails cryptés dans des champs brumeux et des mécanismes de temple avec des éléments folkloriques. Certaines énigmes sont sophistiquées, d'autres intentionnellement complexes, tandis que d'autres sont faciles ou très similaires entre elles.
Ebisugaoka est un labyrinthe rempli de secrets, de notes et de détails atmosphériques que vous voulez découvrir pour voir l'image complète des événements et mieux comprendre cette nouvelle ville japonaise embrumée. S'écarter du chemin principal signifie trouver des charmes, du lore, ou des scènes horribles que vous pourriez regretter d'avoir vues. Le village reste toujours étranger et inquiétant, même avant l'arrivée du brouillard.

Beau, dérangeant, inquiétant, ou simplement à quel point la présentation du jeu est cool !
Silent Hill f peut être critiqué pour certaines décisions de gameplay, mais la présentation du jeu est divine. Au début de la critique, j'ai mentionné que le Japon est un pays qui a inspiré le monde occidental avec diverses approches de l'horreur, car la culture asiatique peut se vanter de sa créativité dans le domaine du mysticisme, des créatures, du folklore, et ainsi de suite.

L'utilisation des fleurs comme leitmotiv — belles et vibrantes, mais grotesques lorsqu'elles poussent à travers le corps humain — crée un style visuel unique. J'ai récemment regardé un film coréen où l'héroïne mourait parce que des fleurs commençaient à pousser sur elle. Ce parallèle m'a immédiatement rappelé Silent Hill f et m'a fait réaliser qu'un tel thème est un certain élément folklorique des horreurs asiatiques — au même titre que les filles fantômes aux cheveux noirs et en robe blanche.

Les monstres semblent avoir été tirés de cauchemars et de légendes simultanément : hybrides de mannequins, prêtresses grotesques, corps fleurissant de pétales sanglants. Ils ressemblent à des créatures de Silent Hill américain, mais ils se sentent uniques et intéressants d'un point de vue design. Je les ai tellement appréciés !

Il n'est pas nécessaire d'écrire beaucoup sur la bande sonore : le génie d'Akira Yamaoka, avec Kensuke Inage, a créé une bande son mélangeant des instruments japonais traditionnels avec l'inquiétude industrielle de Silent Hill. Bien sûr, je ne peux pas dire qu'aucun morceau ici ne m'a marqué comme les thèmes principaux de Silent Hill 2, mais à leur manière, ils ajoutent la bonne ambiance au jeu. C'est inquiétant, parfois mélancolique, parfois accablant, mais toujours inoubliable. Jouer avec des écouteurs est indispensable si vous voulez ressentir l'horreur froide vous glacer l'échine.

Rejouabilité et fins
Une session de Silent Hill f dure environ 10 à 12 heures, mais ce n'est que le début. Il y a plusieurs fins — cinq au total, avec une obligatoire pour la première partie. Cela encourage à revenir avec de nouveaux choix et connaissances. L'auteur de l'histoire, Ryukishi07, connu pour ses récits à plusieurs niveaux (y compris la série "When They Cry"), a démontré avec succès une approche similaire dans le jeu : comprendre les événements nécessite plusieurs parties et une attention minutieuse aux détails pour reconstituer l'image complète.
Le mode "New Game +" vous permet de conserver les améliorations et les charmes, rendant les parties suivantes moins épuisantes et plus axées sur la découverte de l'intrigue. Jouer une seule fois peut vous laisser avec des questions sans réponse.

Conclusion
Chaque opinion, même si elle vise à exprimer une déclaration objective, restera subjective. Certains pourraient qualifier Silent Hill f de jeu controversé avec un système de combat imparfait qui irrite ; avec une intrigue incomplètement comprise (ce qui, à mon avis, est une plainte étrange, car la série Silent Hill est toujours sur des significations doubles et à plusieurs niveaux) ; et certains peuvent simplement ne pas aimer les thèmes que le jeu véhicule (comme le féminisme).

De mon côté, je dirai ceci : Silent Hill f n'est pas le bien-aimé Silent Hill 2 (y compris le remake par Bloober Team) pour beaucoup, y compris moi-même. Cependant, malgré le changement de lieu, de cadre, de monstres et d'idée centrale, Silent Hill f conserve l'essence de la série. Peut-être que pour beaucoup — surtout au début — une telle différence ne sera pas attrayante, et des questions surgiront : pourquoi le jeu s'appelle-t-il Silent Hill si la ville n'y est pas ?
À mon avis, les créateurs auraient dû nommer le jeu différemment, avec le sous-titre "...du Livre de Silent Hill". Cela donnerait aux joueurs une compréhension que les événements se déroulent dans le même univers mais dans un endroit complètement différent. Cela indiquerait que Silent Hill n'est pas le seul endroit au monde capable d'ouvrir une porte vers l'autre côté.

Évaluation
Histoire : 8/10
Une histoire psychologique à plusieurs niveaux avec des éléments folkloriques et du symbolisme. Les thèmes que le jeu aborde sont vraiment intéressants. L'exploration constante du monde, le développement de l'histoire, la chimie entre les personnages (bien que parfois clichée) sont fascinants à observer.
Gameplay : 7/10
Mis à part le système de combat parfois fatigant et les mécaniques d'amélioration controversées, le gameplay de Silent Hill f est généralement solide et rappelle quelque peu le remake de Silent Hill 2, bien qu'avec ses propres décisions. Personnellement, je ne vois pas grand-chose à critiquer sérieusement, donc un solide "sept" est entièrement justifié.
Graphismes : 9/10
La présentation visuelle unique utilisant des fleurs au lieu de la rouille habituelle et des transformations corporelles est mise en œuvre de manière très intéressante. Le détail de ces processus et les angles bien choisis permettent d'apprécier au mieux la beauté et l'horreur de la ville. Un style artistique très fort qui souligne le folklore japonais ne passera certainement pas inaperçu.
Musique et bande sonore : 9/10
Bien qu'il n'y ait pas de morceaux emblématiques comme dans Silent Hill 2 (que vous voulez écouter en boucle dans votre playlist), l'accompagnement musical et sonore dans le jeu est excellent — dans l'esprit de toute la série. Le murmure des fleurs, le craquement des ennemis et l'environnement à chaque étape donnent des frissons même à un fan d'horreur chevronné.
Atmosphère : 10/10
L'atmosphère de Silent Hill f est au sommet. C'est l'aspect le plus fort du jeu, et grâce aux deux composants précédents (graphismes et accompagnement sonore), elle atteint son apogée. Malgré leur "seulement" 9 points chacun, ensemble, ils créent une telle impression de l'atmosphère qu'elle ne peut être notée qu'à 10. La stylistique japonaise dans le genre de l'horreur a toujours une apparence particulièrement puissante.
Rejouabilité : 8/10
Grâce aux multiples fins et au mode "New Game +", les replays sont entièrement justifiés, car ils permettent de découvrir plus de secrets de la ville et des personnages. Cependant, les difficultés de gameplay et le système de combat peuvent dissuader certains joueurs de rejouer le jeu.

Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir