Скрипты для Be a Lucky Block – Автофарм, Автоспец, Авторебёрт и многое другое!

  • 14:47, 03.04.2026

  • 2

Скрипты для Be a Lucky Block – Автофарм, Автоспец, Авторебёрт и многое другое!

Сценарий Be a Lucky Block станет вашей волшебной палочкой, автоматизирующей игровые процессы, позволяя собирать ценные Lucky Blocks, избегать опасностей и достигать успеха почти без усилий.

Читы и хаки для Be a Lucky Block включают дополнительные функции, которые можно активировать через удобный интерфейс, доступный как на ПК, так и на мобильных устройствах. Более того, многие скрипты не требуют ключей, так что вы можете легко запустить их и начать использовать сразу.

В этом материале вы найдете рабочие и актуальные скрипты для Be a Lucky Block

СОДЕРЖАНИЕ

Как скачать скрипт для Be A Lucky Block

Для работы скриптов вам обязательно понадобится специальная программа — Roblox executor. Именно через неё код выполняется в игре. Такие инструменты доступны как для компьютеров, так и для смартфонов, так что вы можете выбрать удобный вариант для вашего устройства. Существуют как бесплатные, так и платные решения — они различаются по стабильности, количеству функций и общей производительности.

Скрипты Hypershot | Aimbot, ESP, One Tap [PC и Мобильные устройства]
Скрипты Hypershot | Aimbot, ESP, One Tap [PC и Мобильные устройства]   
Article

Как это выглядит на практике

  • Выберите нужный скрипт
  • Скопируйте его код
  • Вставьте его в ваш executor
  • Запустите его, нажав кнопку Execute
EXECUTOR
ПОДДЕРЖИВАЕМАЯ ПЛАТФОРМА
НЕДОСТАТКИ
ССЫЛКА
Windows PC
Нет версий для Android и iOS. Слабый, может не поддерживать некоторые скрипты
https://xeno-executor.com
Android, iOS и ПК
Требует ручного обновления после патчей Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://arceusx.com/
Геймплей Be A Lucky Block
Геймплей Be A Lucky Block

Список всех скриптов для Be A Lucky Block (2026)

ЛУЧШИЙ СКРИПТ БЕЗ КЛЮЧЕЙ для Be a Lucky Block
local Fluent = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/dawid-scripts/Fluent/releases/latest/download/main.lua"))() local SaveManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/SaveManager.lua"))() local InterfaceManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/InterfaceManager.lua"))() local Window = Fluent:CreateWindow({ Title = "Be a Lucky Block", SubTitle = "by Phemonaz", TabWidth = 160, Size = UDim2.fromOffset(550, 430), Acrylic = false, Theme = "Darker", MinimizeKey = Enum.KeyCode.LeftControl }) local Tabs = { Main = Window:AddTab({ Title = "Main", Icon = "box" }), Upgrades = Window:AddTab({ Title = "Upgrades", Icon = "info" }), Brainrots = Window:AddTab({ Title = "Brainrots", Icon = "bot" }), Sell = Window:AddTab({ Title = "Sell", Icon = "dollar-sign" }), Stats = Window:AddTab({ Title = "Stats", Icon = "gauge" }), Settings = Window:AddTab({ Title = "Settings", Icon = "settings" }) } local Options = Fluent.Options do ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local claimGift = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("PlaytimeRewardService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimGift") local autoClaiming = false local ACPR = Tabs.Main:AddToggle("ACPR", { Title = "Авто получение наград за время в игре", Default = false }) ACPR:OnChanged(function(state) autoClaiming = state if not state then return end task.spawn(function() while autoClaiming do for reward = 1, 12 do if not autoClaiming then break end local success, err = pcall(function() claimGift:InvokeServer(reward) end) task.wait(0.25) end task.wait(1) end end) end) Options.ACPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local rebirth = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("RebirthService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Rebirth") local running = false local AR = Tabs.Main:AddToggle("AR", { Title = "Авто перерождение", Default = false }) AR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() rebirth:InvokeServer() end) task.wait(1) end end) end) Options.AR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local claim = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SeasonPassService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimPassReward") local running = false local ACEPR = Tabs.Main:AddToggle("ACEPR", { Title = "Авто получение наград за событие", Default = false }) ACEPR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player:WaitForChild("PlayerGui") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Event") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Pass") :WaitForChild("Main") :WaitForChild("ScrollingFrame") for i = 1, 10 do if not running then break end local item = gui:FindFirstChild(tostring(i)) if item and item:FindFirstChild("Frame") and item.Frame:FindFirstChild("Free") then local free = item.Frame.Free local locked = free:FindFirstChild("Locked") local claimed = free:FindFirstChild("Claimed") while running and locked and locked.Visible do task.wait(0.2) end if running and claimed and claimed.Visible then continue end if running and locked and not locked.Visible then pcall(function() claim:InvokeServer("Free", i) end) end end end task.wait(0.5) end end) end) Options.ACEPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local redeem = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("CodesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("RedeemCode") local codes = { "release" -- добавьте больше кодов здесь } Tabs.Main:AddButton({ Title = "Активировать все коды", Callback = function() for _, code in ipairs(codes) do pcall(function() redeem:InvokeServer(code) end) task.wait(1) end end }) ----- ----- Tabs.Upgrades:AddSection("Улучшения скорости") ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local upgrade = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("UpgradesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Upgrade") local amount = 1 local delayTime = 0.5 local running = false local IMS = Tabs.Upgrades:AddInput("IMS", { Title = "Количество скорости", Default = "1", Placeholder = "Число", Numeric = true, Finished = false, Callback = function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end }) IMS:OnChanged(function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end) local SMS = Tabs.Upgrades:AddSlider("SMS", { Title = "Интервал улучшения", Description = "", Default = 1, Min = 0, Max = 5, Rounding = 1, Callback = function(Value) delayTime = Value end }) SMS:OnChanged(function(Value) delayTime = Value end) SMS:SetValue(1) local AMS = Tabs.Upgrades:AddToggle("AMS", { Title = "Авто улучшение скорости", Default = false }) AMS:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() upgrade:InvokeServer("MovementSpeed", amount) end) task.wait(delayTime) end end) end) Options.AMS:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local buy = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SkinService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("BuySkin") local skins = { "prestige_mogging_luckyblock", "mogging_luckyblock", "colossus _luckyblock", "inferno_luckyblock", "divine_luckyblock", "spirit_luckyblock", "cyborg_luckyblock", "void_luckyblock", "gliched_luckyblock", "lava_luckyblock", "freezy_luckyblock", "fairy_luckyblock" } local suffix = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, Qa = 1e15, Qi = 1e18, Sx = 1e21, Sp = 1e24, Oc = 1e27, No = 1e30, Dc = 1e33 } local function parseCash(text) text = text:gsub("%$", ""):gsub(",", ""):gsub("%s+", "") local num = tonumber(text:match("[%d%.]+")) local suf = text:match("%a+") if not num then return 0 end if suf and suffix[suf] then return num * suffix[suf] end return num end local running = false local ABL = Tabs.Main:AddToggle("ABL", { Title = "Авто покупка лучшего Luckyblock", Default = false }) ABL:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("Windows") if not gui then task.wait(1) continue end local pickaxeShop = gui:FindFirstChild("PickaxeShop") if not pickaxeShop then task.wait(1) continue end local shopContainer = pickaxeShop:FindFirstChild("ShopContainer") if not shopContainer then task.wait(1) continue end local scrollingFrame = shopContainer:FindFirstChild("ScrollingFrame") if not scrollingFrame then task.wait(1) continue end local cash = player.leaderstats.Cash.Value local bestSkin = nil local bestPrice = 0 for i = 1, #skins do local name = skins[i] local item = scrollingFrame:FindFirstChild(name) if item then local main = item:FindFirstChild("Main") if main then local buyFolder = main:FindFirstChild("Buy") if buyFolder then local buyButton = buyFolder:FindFirstChild("BuyButton") if buyButton and buyButton.Visible then local cashLabel = buyButton:FindFirstChild("Cash") if cashLabel then local price = parseCash(cashLabel.Text) if cash >= price and price > bestPrice then bestSkin = name bestPrice = price end end end end end end end if bestSkin then pcall(function() buy:InvokeServer(bestSkin) end) end task.wait(0.5) end end) end) Options.ABL:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Продать имеющийся Brainrot", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Подтвердить продажу", Content = "Вы уверены, что хотите продать этот имеющийся Brainrot?", Buttons = { { Title = "Подтвердить", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool") if not tool then Fluent:Notify({ Title = "ОШИБКА!", Content = "Экипируйте Brainrot, который вы хотите продать", Duration = 5 }) return end local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if not entityId then return end local args = { entityId } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) Fluent:Notify({ Title = "ПРОДАНО!", Content = "Продано: " .. tool.Name, Duration = 5 }) end }, { Title = "Отмена", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Собрать все ваши Brainrots", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Подтвердить сбор!", Content = "Собрать все Brainrots?", Buttons = { { Title = "Подтвердить", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local username = player.Name local plotsFolder = workspace:WaitForChild("Plots") local myPlot for i = 1, 5 do local plot = plotsFolder:FindFirstChild(tostring(i)) if plot and plot:FindFirstChild(tostring(i)) then local inner = plot[tostring(i)] for _, v in pairs(inner:GetDescendants()) do if v:IsA("BillboardGui") and string.find(v.Name, username) then myPlot = inner break end end end if myPlot then break end end if not myPlot then return end local containers = myPlot:FindFirstChild("Containers") if not containers then return end for i = 1, 30 do local containerFolder = containers:FindFirstChild(tostring(i)) if containerFolder and containerFolder:FindFirstChild(tostring(i)) then local container = containerFolder[tostring(i)] local innerModel = container:FindFirstChild("InnerModel") if innerModel and #innerModel:GetChildren() > 0 then local args = { tostring(i) } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("ContainerService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("PickupBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) task.wait(0.1) end end end Fluent:Notify({ Title = "Готово!", Content = "Собраны все Brainrots", Duration = 5 }) end }, { Title = "Отмена", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- local storedParts = {} local folder = workspace:WaitForChild("BossTouchDetectors") local RBTD = Tabs.Brainrots:AddToggle("RBTD", { Title = "Удалить плохие детекторы прикосновений босса", Description = "оставит только последнего босса, который может вас захватить", Default = false }) RBTD:OnChanged(function(state) if state then storedParts = {} for _, obj in ipairs(folder:GetChildren()) do if obj.Name ~= "base14" then table.insert(storedParts, obj) obj.Parent = nil end end else for _, obj in ipairs(storedParts) do if obj then obj.Parent = folder end end storedParts = {} end end) Options.RBTD:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddButton({ Title = "Телепортироваться к концу", Callback = function() local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") then if obj.PrimaryPart then obj:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = obj:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end elseif obj:IsA("BasePart") then obj.CFrame = target.CFrame end end end }) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddSection("Фарминг") local running = false local AutoFarmToggle = Tabs.Brainrots:AddToggle("AutoFarmToggle", { Title = "Авто фарм лучших Brainrots", Default = false }) AutoFarmToggle:OnChanged(function(state) running = state if state then task.spawn(function() while running do local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local userId = player.UserId local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") root.CFrame = CFrame.new(715, 39, -2122) task.wait(0.3) humanoid:MoveTo(Vector3.new(710, 39, -2122)) local ownedModel = nil repeat task.wait(0.3) for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") and obj:GetAttribute("OwnerId") == userId then ownedModel = obj break end end until ownedModel ~= nil or not running if not running then break end if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end task.wait(0.7) if ownedModel and ownedModel.Parent == modelsFolder then if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0)) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0) end end end repeat task.wait(0.3) until not running or (ownedModel == nil or ownedModel.Parent ~= modelsFolder) if not running then break end local oldCharacter = player.Character repeat task.wait(0.2) until not running or (player.Character ~= oldCharacter and player.Character ~= nil) if not running then break end task.wait(0.4) local newChar = player.Character local newRoot = newChar:WaitForChild("HumanoidRootPart") newRoot.CFrame = CFrame.new(737, 39, -2118) task.wait(2.1) end end) end end) Options.AutoFarmToggle:SetValue(false) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local running = false local sliderValue = 1000 local originalSpeed = nil local currentModel = nil local function getMyModel() local folder = workspace:FindFirstChild("RunningModels") if not folder then return nil end for _, model in ipairs(folder:GetChildren()) do if model:GetAttribute("OwnerId") == player.UserId then return model end end return nil end local function applySpeed() local model = getMyModel() if not model then currentModel = nil return end if model ~= currentModel then currentModel = model originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end if running then if originalSpeed == nil then originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end model:SetAttribute("MovementSpeed", sliderValue) end end task.spawn(function() while true do if running then applySpeed() end task.wait(0.2) end end) local Toggle = Tabs.Stats:AddToggle("MovementToggle", { Title = "Включить пользовательскую скорость Lucky Block", Default = false }) Toggle:OnChanged(function() `markdown running = Options.MovementToggle.Value if not running then local model = getMyModel() if model and originalSpeed ~= nil then model:SetAttribute("MovementSpeed", originalSpeed) end originalSpeed = nil currentModel = nil end end) local Slider = Tabs.Stats:AddSlider("MovementSlider", { Title = "Lucky Block Speed", Default = 1000, Min = 50, Max = 3000, Rounding = 0 }) Slider:OnChanged(function(Value) sliderValue = Value end) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Player = Players.LocalPlayer local Backpack = Player:WaitForChild("Backpack") local SellBrainrot = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") local Suffixes = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, QA = 1e15, QI = 1e18, SX = 1e21, SP = 1e24, OC = 1e27, NO = 1e30, } local function ParseCashPerSec(str) if not str then return 0 end str = tostring(str) local numPart, suffix = str:match("%+?([%d%.]+)(%a*)%$") local num = tonumber(numPart) or 0 if suffix and suffix ~= "" then local mult = Suffixes[suffix:upper()] if mult then num = num * mult end end return num end local AllNames = { "67", "agarrini_lapalini", "angel_bisonte_giuppitere", "angel_job_job_sahur", "angela_larila", "angelinni_octossini", "angelzini_bananini", "ballerina_cappuccina", "ballerino_lololo", "bisonte_giuppitere_giuppitercito", "blueberrinni_octossini", "bobrito_bandito", "bombardino_crocodilo", "boneca_ambalabu", "brr_brr_patapim", "burbaloni_luliloli", "cacto_hipopotamo", "capuccino_assassino", "cathinni_sushinni", "cavallo_virtuoso", "chachechi", "chicleteira_bicicleteira", "chimpanzini_bananini", "cocofanto_elefanto", "devilcino_assassino", "devilivion", "devupat_kepat_prekupat", "diavolero_tralala", "ding_sahur", "dojonini_assassini", "dragoni_cannelloni", "ferro_sahur", "frigo_camello", "frulli_frula", "ganganzelli_trulala", "gangster_foottera", "glorbo_frutodrillo", "gorgonzilla", "gorillo_watermellondrillo", "graipus_medus", "i2perfectini_foxinini", "job_job_job_sahur", "karkirkur", "ketupat_kepat_prekupat", "la_vacca_saturno_saturnita", "las_vaquitas_saturnitas", "lerulerulerule", "lirili_larila", "los_crocodillitos", "los_tralaleritos", "luminous_yoni", "magiani_tankiani", "malame", "malamevil", "mateo", "meowl", "orangutini_ananassini", "orcalero_orcala", "pipi_potato", "pot_hotspot", "raccooni_watermelunni", "rang_ring_reng", "rhino_toasterino", "salamino_penguino", "spaghetti_tualetti", "spioniro_golubiro", "strawberrini_octosini", "strawberry_elephant", "svinina_bombobardino", "ta_ta_ta_ta_sahur", "te_te_te_te_sahur", "ti_ti_ti_sahur", "tigrrullini_watermellini", "to_to_to_sahur", "toc_toc_sahur", "torrtuginni_dragonfrutinni", "tracoducotulu_delapeladustuz", "tralalero_tralala", "trippi_troppi_troppa_trippa", "trulimero_trulicina", "udin_din_din_dun", "yoni", } local function GetAllTools() local tools = {} for _, item in ipairs(Backpack:GetChildren()) do if item:IsA("Tool") then table.insert(tools, item) end end if Player.Character then for _, item in ipairs(Player.Character:GetChildren()) do if item:IsA("Tool") then table.insert(tools, item) end end end return tools end local Toggle = Tabs.Sell:AddToggle("SellToggle", { Title = "Auto Sell Brainrots", Default = false, }) local Slider = Tabs.Sell:AddSlider("SellSlider", { Title = "Sell Interval (s)", Description = "How often the auto-sell fires", Default = 2, Min = 0, Max = 10, Rounding = 0, }) local FilterDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("FilterDropdown", { Title = "Filter What to Sell By", Values = {"Mutation", "Cash/s", "Name"}, Multi = false, Default = "Mutation", }) local MutationDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("MutationDropdown", { Title = "Mutations to Sell", Values = {"NORMAL", "CANDY", "GOLD", "DIAMOND", "VOID"}, Multi = true, Default = {}, }) local NameDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("NameDropdown", { Title = "Names to Sell", Values = AllNames, Multi = true, Default = {}, }) local CashInput = Tabs.Sell:AddInput("CashInput", { Title = "Sell Below Cash/s", Default = "0", Placeholder = "e.g. 1000000", Numeric = true, Finished = false, }) local function ShouldSell(tool) local filter = Options.FilterDropdown.Value if filter == "Mutation" then local mutation = tool:GetAttribute("Mutation") if not mutation then return false end return Options.MutationDropdown.Value[mutation] == true elseif filter == "Name" then local brainrotType = tool:GetAttribute("BrainrotType") if not brainrotType then return false end return Options.NameDropdown.Value[brainrotType] == true elseif filter == "Cash/s" then local cashAttr = tool:GetAttribute("CashPerSec") if not cashAttr then return false end local toolValue = ParseCashPerSec(tostring(cashAttr)) local threshold = tonumber(Options.CashInput.Value) or 0 return toolValue < threshold end return false end local function TrySell(tool) local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if entityId then SellBrainrot:InvokeServer(entityId) end end task.spawn(function() while true do local interval = Options.SellSlider.Value task.wait(math.max(interval, 0.1)) if Options.SellToggle.Value then for _, tool in ipairs(GetAllTools()) do if ShouldSell(tool) then TrySell(tool) task.wait(0.05) end end end end end) ----- ----- SaveManager:SetLibrary(Fluent) InterfaceManager:SetLibrary(Fluent) SaveManager:IgnoreThemeSettings() SaveManager:SetIgnoreIndexes({}) InterfaceManager:SetFolder("FluentScriptHub") SaveManager:SetFolder("FluentScriptHub/specific-game") InterfaceManager:BuildInterfaceSection(Tabs.Settings) SaveManager:BuildConfigSection(Tabs.Settings) Window:SelectTab(1) SaveManager:LoadAutoloadConfig() end
Be a Lucky Block Script Pastebin - Upgrade All, Auto Special, Collect Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/RFFHY4HD"))()
Get Script Be a Lucky Block GUI Roblox (Tora Hub)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/BeaLuckyBlock"))()
Keyless Be A Lucky Block Script
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/keylesseasy-to-use_1774743949437_SCKebFDl5e.txt",true))()
Be a Lucky Block Fly + Farm Script
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/zoqlXGZn/raw"))()
Floppa Hub – Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Floppa1x1/Floppa-Hub/refs/heads/main/lua.lua"))()
SFG – OP BLAB
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dd7dfc0c820bf037e75321ff41ef785bcd2fd3af/SFG-OP-BALB-v1.0.1"))()
Be a Lucky Block Auto Farm Best Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BattleWare/OPPX/refs/heads/main/Bubirinci", true))()
Auto DEVIL ZEUS Script for Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Moilz Hub
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/MVLbic7m"))()
Be A Lucky Block Script (Rever Hub) - Auto Farm, Auto All Event Work, Instant Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://reverbloader.pages.dev/Loader.lua"))()
Be a Lucky Block Auto Special Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigo5414-cmyk/promotedscripts/main/BeALuckyBlock"))()
ZyroYonk
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/Vr6oigAK/raw"))()
Codinehub Autofarm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/codinehub/main/refs/heads/main/loader.lua"))()
Be lucky block script | Teleport End | Auto Rebirth and More
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
Be A Lucky Block Auto Farm &amp; Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/f0073bb07aa74941c21f69943e907619.lua"))()
[OP] AUTO PICKUP (NO ANIMATION), auto tp,dupe exploit
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/np02eXW2")
Floppa Hub Be a Lucky Block Teleport OP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/BALB/Floppa.lua"))()
OP Autofarm | Run.Line Hub | Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/68b7a2e23fa8983743e692ba25484b5f.lua"))()
[OP] AUTO PICKUP (NO ANIMATION), Equip Best (Base $)
loadstring(game:HttpGet("https://key.tp99.site/get_loader?id=BE_A_LUCKY_BLOCK"))()
Aurora Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Auto Luckyblock for Be A Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/0a553b9055597e789b50799bb86c7f52e7ecb6f1905fd30f90eafd16c7af0f91/download"))()
Op Auto Farm Script GUI
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
SwyHub | Auto Farm, Auto Rebirth, Auto Upgrade &amp; More
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/da18c7b3db7c1d82e01e3ac8b611af2186cf94aa973a2d48bb2302f2afc2fbac/download"))()
[FIXED] Auto Teleport, Auto Farm, INF Money
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/a0f27e76465cf6bf462e2e0ee773f3efc8bacfebf267cad5a00f0ff283143dd6/download"))()
Be a Lucky Block | Auto Farm Brainrot, Auto Rebirh
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/570cc8739de00ea7a2e1bdfdd60995d1fef5490aa37c4222d9f1322105bd496d/download"))()
Be a Lucky Block KEYLESS, Speed Hack, Auto Collect, Auto Farm many more
loadstring(game:HttpGet("https://wings.ac/loader"))()
Auto Farm Op Script
loadstring(game:HttpGet("https://api.getpolsec.com/scripts/hosted/b165a43dd900b7976122000b4f80120379095838161403ee4478f29e249b1d4e.lua"))()
Luminis Hub - OP &amp; GET ANY BRAINROTS FROM BASE
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
Be a Lucky Block - OP BLAB [23 POWERFUL FEATURES]
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dbe3e86d22f76a216cead7d6f70cadadfb06b75b/SFG-OP-BALB-v1.0.2"))()
Simple Auto Farm Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/NpVKdJD7/raw"))()
Be a Lucky Block Script
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/353fa766793b6d96f1ddcaa0934151b242a2503380fa737bbdeab92641cf0e26/download"))()
Script for Be a lucky block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hehehe9028/Revo-/refs/heads/main/Loader"))()

Как запустить скрипт Be a Lucky Block в Roblox

Это руководство покажет вам, как использовать скрипт в Be a Lucky Block через Xeno Executor. Если вы предпочитаете, можете выбрать другие варианты (такие как Delta или Arceus X Neo), так как они работают аналогично.

Скрипты для San Diego Border Roleplay | АвтоФарм, АвтоДеньги, АвтоАрест
Скрипты для San Diego Border Roleplay | АвтоФарм, АвтоДеньги, АвтоАрест   
Article

Шаг 1

Сначала вам нужно установить исполнитель на ваше устройство (ПК или телефон). Перейдите на официальную страницу загрузки Xeno Executor и скачайте файл.

  • xeno-executor.com/download/
Кнопка загрузки Xeno
Кнопка загрузки Xeno

Шаг 2

После загрузки откройте архив, извлеките все файлы и запустите Xeno.exe (или другой файл, если вы используете альтернативный исполнитель).

Примечание: Во время первого запуска система может предложить вам установить или обновить .NET SDK и Visual C++ Runtime. Лучше согласиться, иначе программа или скрипты могут работать некорректно.

Запуск Xeno.exe
Запуск Xeno.exe

Шаг 3

Запустите Be a Lucky Block, не закрывая исполнитель. В программе нажмите кнопку Attach, чтобы подключить её к игре. Если всё сделано правильно, внизу появится сообщение Attached Ingame!.

Кнопка Attach в Xeno
Кнопка Attach в Xeno
Скрипты Build a Base RNG 🎲 | Auto Roll, Kill Aura, Auto Upgrade и другое!
Скрипты Build a Base RNG 🎲 | Auto Roll, Kill Aura, Auto Upgrade и другое!   
Article

Шаг 4

Скопируйте нужный скрипт и вставьте его в поле кода в исполнителе. Затем нажмите Execute, чтобы запустить его.

Ввод скрипта в Be A Lucky Block
Ввод скрипта в Be A Lucky Block

Шаг 5

Подождите несколько секунд после запуска. Затем должно появиться меню скрипта. Как только интерфейс откроется, вы сможете использовать его функции и настраивать их по своему усмотрению.

Скрипт Be A Lucky Block
Скрипт Be A Lucky Block

Основные функции скриптов Be a Lucky Block

С помощью скриптов Be a Lucky Block вы можете легко фармить лучшие brainrots в игре, используя такие функции, как Auto Farm, Auto Last Base или Auto Special. Просто нажмите одну кнопку, и ваш персонаж будет непрерывно охотиться за самыми прибыльными и редкими brainrots в игре.

Другие функции позволяют автоматизировать рутинные задачи, чтобы вам не приходилось выполнять их вручную. Например, Collect Cash автоматически собирает заработанные деньги, а Equip Best устанавливает лучшие brainrots на базе. Благодаря Auto Claim Free Rewards, вам не нужно постоянно проверять, собрали ли вы все награды в игре.

Вот список самых популярных функций скриптов в Be a Lucky Block:

ФУНКЦИЯ
ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ
Auto Last Base / Auto Farm 
Позволяет фармить лучшие brainrots в Be a Lucky Block.
Equip Best
Автоматически экипирует лучшие brainrots, которые у вас есть.
Collect Cash
Автоматически собирает деньги.
Upgrade ALL
Автоматически улучшает все brainrots на базе.
Auto Sell
Продает ненужные brainrots в соответствии с настройками функции.
Auto Rebirth
Автоматически перерождает, когда это возможно.
Goto Spawn
Телепортирует вас на базу.
Auto Claim Free Rewards
Автоматически собирает награды в игре.
Redeem All Codes
Фрнбде'
GUI скрипта Be A Lucky Block
GUI скрипта Be A Lucky Block
Unbox ASMR скрипты! | Авто прокрутка, авто размещение, авто улучшение и многое другое!
Unbox ASMR скрипты! | Авто прокрутка, авто размещение, авто улучшение и многое другое!   1
Article

Почему скрипты Be a Lucky Block могут не работать

  • Устаревшие версии скриптов

Если скрипт Be a Lucky Block давно не обновлялся и был создан для более старой версии игры, велика вероятность, что он больше не работает корректно. Это происходит из-за изменений во внутренней структуре игры после обновлений. Иногда отдельные функции могут всё ещё работать, но некоторые возможности становятся недоступными или работают некорректно. В таких случаях лучше найти более новый, актуальный скрипт.

  • Проблемы совместимости с исполнителем

Не все исполнители одинаково хорошо поддерживают разные скрипты. Некоторые имеют ограниченный функционал или меньшую стабильность. Например, Xeno Executor или SOLAR могут иногда некорректно работать с определёнными скриптами. Если возникают ошибки, тестирование другого исполнителя часто помогает решить проблему.

  • Краш или отключение от сервера

Бывают случаи, когда запуск скрипта вызывает автоматическое исключение игрока с сервера с какой-либо ошибкой. Это может быть связано с несовпадением версий игры и скрипта или активацией античитерских мер.

В таких случаях вам нужно будет заново войти в игру и переподключиться. Если проблема сохраняется, лучше отказаться от скрипта и попробовать другой, так как текущий, скорее всего, конфликтует с игрой или сервером.

`

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии2
По дате 

Скрипты

00
Ответить

Скрипт

00
Ответить