Be a Lucky Block スクリプト – 自動ファーム、自動スペシャル、自動リバースなど!

  • 14:47, 03.04.2026

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Be a Lucky Block スクリプト – 自動ファーム、自動スペシャル、自動リバースなど!

Be a Lucky Blockスクリプトは、ゲームプロセスを自動化する魔法の杖のようなものです。これにより、貴重なLucky Blocksを収集し、危険を回避し、ほとんど努力せずに成功を収めることができます。

Be a Lucky Blockのチートやハックには、PCおよびモバイルデバイスで利用可能なユーザーフレンドリーなインターフェースを通じてアクティブ化できる追加機能が含まれています。さらに、多くのスクリプトはキーを必要としないため、簡単に実行してすぐに使用を開始できます。

この資料では、Be a Lucky Blockの動作する最新のスクリプトを見つけることができます。

目次

Be A Lucky Blockスクリプトのダウンロード方法

スクリプトを操作するには、特別なプログラムであるRobloxエグゼキューターが必要です。これを通じてゲーム内でコードが実行されます。これらのツールは、コンピュータとスマートフォンの両方で利用可能なので、デバイスに便利なオプションを選択できます。無料と有料のソリューションがあり、安定性、機能の数、全体的なパフォーマンスが異なります。

サッカースクワッドを構築するスクリプト
サッカースクワッドを構築するスクリプト   
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実際の操作方法

  • 希望のスクリプトを選択する
  • そのコードをコピーする
  • エグゼキューターに貼り付ける
  • 実行ボタンをクリックして実行する
エグゼキューター
対応プラットフォーム
欠点
リンク
Windows PC
AndroidとiOSのバージョンがない。弱く、一部のスクリプトをサポートしない可能性がある
https://xeno-executor.com
Android、iOS、およびPC
Robloxのパッチ後に手動での更新が必要
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
AndroidおよびiOS
Windows PCをサポートしない
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
AndroidおよびiOS
Windows PCをサポートしない
https://arceusx.com/
Gameplay Be A Lucky Block
Gameplay Be A Lucky Block

Be A Lucky Blockスクリプトの一覧 (2026)

BEST KEYLESS Script Be a Lucky Block
local Fluent = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/dawid-scripts/Fluent/releases/latest/download/main.lua"))() local SaveManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/SaveManager.lua"))() local InterfaceManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/InterfaceManager.lua"))() local Window = Fluent:CreateWindow({ Title = "Be a Lucky Block", SubTitle = "by Phemonaz", TabWidth = 160, Size = UDim2.fromOffset(550, 430), Acrylic = false, Theme = "Darker", MinimizeKey = Enum.KeyCode.LeftControl }) local Tabs = { Main = Window:AddTab({ Title = "Main", Icon = "box" }), Upgrades = Window:AddTab({ Title = "Upgrades", Icon = "info" }), Brainrots = Window:AddTab({ Title = "Brainrots", Icon = "bot" }), Sell = Window:AddTab({ Title = "Sell", Icon = "dollar-sign" }), Stats = Window:AddTab({ Title = "Stats", Icon = "gauge" }), Settings = Window:AddTab({ Title = "Settings", Icon = "settings" }) } local Options = Fluent.Options do ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local claimGift = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("PlaytimeRewardService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimGift") local autoClaiming = false local ACPR = Tabs.Main:AddToggle("ACPR", { Title = "Auto Claim Playtime Rewards", Default = false }) ACPR:OnChanged(function(state) autoClaiming = state if not state then return end task.spawn(function() while autoClaiming do for reward = 1, 12 do if not autoClaiming then break end local success, err = pcall(function() claimGift:InvokeServer(reward) end) task.wait(0.25) end task.wait(1) end end) end) Options.ACPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local rebirth = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("RebirthService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Rebirth") local running = false local AR = Tabs.Main:AddToggle("AR", { Title = "Auto Rebirth", Default = false }) AR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() rebirth:InvokeServer() end) task.wait(1) end end) end) Options.AR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local claim = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SeasonPassService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimPassReward") local running = false local ACEPR = Tabs.Main:AddToggle("ACEPR", { Title = "Auto Claim Event Pass Rewards", Default = false }) ACEPR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player:WaitForChild("PlayerGui") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Event") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Pass") :WaitForChild("Main") :WaitForChild("ScrollingFrame") for i = 1, 10 do if not running then break end local item = gui:FindFirstChild(tostring(i)) if item and item:FindFirstChild("Frame") and item.Frame:FindFirstChild("Free") then local free = item.Frame.Free local locked = free:FindFirstChild("Locked") local claimed = free:FindFirstChild("Claimed") while running and locked and locked.Visible do task.wait(0.2) end if running and claimed and claimed.Visible then continue end if running and locked and not locked.Visible then pcall(function() claim:InvokeServer("Free", i) end) end end end task.wait(0.5) end end) end) Options.ACEPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local redeem = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("CodesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("RedeemCode") local codes = { "release" -- add more codes here } Tabs.Main:AddButton({ Title = "Redeem All Codes", Callback = function() for _, code in ipairs(codes) do pcall(function() redeem:InvokeServer(code) end) task.wait(1) end end }) ----- ----- Tabs.Upgrades:AddSection("Speed Upgrades") ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local upgrade = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("UpgradesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Upgrade") local amount = 1 local delayTime = 0.5 local running = false local IMS = Tabs.Upgrades:AddInput("IMS", { Title = "Speed Amount", Default = "1", Placeholder = "Number", Numeric = true, Finished = false, Callback = function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end }) IMS:OnChanged(function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end) local SMS = Tabs.Upgrades:AddSlider("SMS", { Title = "Upgrade Interval", Description = "", Default = 1, Min = 0, Max = 5, Rounding = 1, Callback = function(Value) delayTime = Value end }) SMS:OnChanged(function(Value) delayTime = Value end) SMS:SetValue(1) local AMS = Tabs.Upgrades:AddToggle("AMS", { Title = "Auto Upgrade Speed", Default = false }) AMS:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() upgrade:InvokeServer("MovementSpeed", amount) end) task.wait(delayTime) end end) end) Options.AMS:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local buy = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SkinService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("BuySkin") local skins = { "prestige_mogging_luckyblock", "mogging_luckyblock", "colossus _luckyblock", "inferno_luckyblock", "divine_luckyblock", "spirit_luckyblock", "cyborg_luckyblock", "void_luckyblock", "gliched_luckyblock", "lava_luckyblock", "freezy_luckyblock", "fairy_luckyblock" } local suffix = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, Qa = 1e15, Qi = 1e18, Sx = 1e21, Sp = 1e24, Oc = 1e27, No = 1e30, Dc = 1e33 } local function parseCash(text) text = text:gsub("%$", ""):gsub(",", ""):gsub("%s+", "") local num = tonumber(text:match("[%d%.]+")) local suf = text:match("%a+") if not num then return 0 end if suf and suffix[suf] then return num * suffix[suf] end return num end local running = false local ABL = Tabs.Main:AddToggle("ABL", { Title = "Auto Buy Best Luckyblock", Default = false }) ABL:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("Windows") if not gui then task.wait(1) continue end local pickaxeShop = gui:FindFirstChild("PickaxeShop") if not pickaxeShop then task.wait(1) continue end local shopContainer = pickaxeShop:FindFirstChild("ShopContainer") if not shopContainer then task.wait(1) continue end local scrollingFrame = shopContainer:FindFirstChild("ScrollingFrame") if not scrollingFrame then task.wait(1) continue end local cash = player.leaderstats.Cash.Value local bestSkin = nil local bestPrice = 0 for i = 1, #skins do local name = skins[i] local item = scrollingFrame:FindFirstChild(name) if item then local main = item:FindFirstChild("Main") if main then local buyFolder = main:FindFirstChild("Buy") if buyFolder then local buyButton = buyFolder:FindFirstChild("BuyButton") if buyButton and buyButton.Visible then local cashLabel = buyButton:FindFirstChild("Cash") if cashLabel then local price = parseCash(cashLabel.Text) if cash >= price and price > bestPrice then bestSkin = name bestPrice = price end end end end end end end if bestSkin then pcall(function() buy:InvokeServer(bestSkin) end) end task.wait(0.5) end end) end) Options.ABL:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Sell Held Brainrot", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirm Sale", Content = "Are you sure you want to sell this held Brainrot?", Buttons = { { Title = "Confirm", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool") if not tool then Fluent:Notify({ Title = "ERROR!", Content = "Equip the Brainrot you want to Sell", Duration = 5 }) return end local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if not entityId then return end local args = { entityId } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) Fluent:Notify({ Title = "SOLD!", Content = "Sold: " .. tool.Name, Duration = 5 }) end }, { Title = "Cancel", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Pickup All Your Brainrots", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Confirm Pickup!", Content = "Pick up all Brainrots?", Buttons = { { Title = "Confirm", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local username = player.Name local plotsFolder = workspace:WaitForChild("Plots") local myPlot for i = 1, 5 do local plot = plotsFolder:FindFirstChild(tostring(i)) if plot and plot:FindFirstChild(tostring(i)) then local inner = plot[tostring(i)] for _, v in pairs(inner:GetDescendants()) do if v:IsA("BillboardGui") and string.find(v.Name, username) then myPlot = inner break end end end if myPlot then break end end if not myPlot then return end local containers = myPlot:FindFirstChild("Containers") if not containers then return end for i = 1, 30 do local containerFolder = containers:FindFirstChild(tostring(i)) if containerFolder and containerFolder:FindFirstChild(tostring(i)) then local container = containerFolder[tostring(i)] local innerModel = container:FindFirstChild("InnerModel") if innerModel and #innerModel:GetChildren() > 0 then local args = { tostring(i) } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("ContainerService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("PickupBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) task.wait(0.1) end end end Fluent:Notify({ Title = "Done!", Content = "Picked up all Brainrots", Duration = 5 }) end }, { Title = "Cancel", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- local storedParts = {} local folder = workspace:WaitForChild("BossTouchDetectors") local RBTD = Tabs.Brainrots:AddToggle("RBTD", { Title = "Remove Bad Boss Touch Detectors", Description = "will make it so only the last boss can capture you", Default = false }) RBTD:OnChanged(function(state) if state then storedParts = {} for _, obj in ipairs(folder:GetChildren()) do if obj.Name ~= "base14" then table.insert(storedParts, obj) obj.Parent = nil end end else for _, obj in ipairs(storedParts) do if obj then obj.Parent = folder end end storedParts = {} end end) Options.RBTD:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddButton({ Title = "Teleport to End", Callback = function() local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") then if obj.PrimaryPart then obj:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = obj:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end elseif obj:IsA("BasePart") then obj.CFrame = target.CFrame end end end }) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddSection("Farming") local running = false local AutoFarmToggle = Tabs.Brainrots:AddToggle("AutoFarmToggle", { Title = "Auto Farm Best Brainrots", Default = false }) AutoFarmToggle:OnChanged(function(state) running = state if state then task.spawn(function() while running do local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local userId = player.UserId local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") root.CFrame = CFrame.new(715, 39, -2122) task.wait(0.3) humanoid:MoveTo(Vector3.new(710, 39, -2122)) local ownedModel = nil repeat task.wait(0.3) for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") and obj:GetAttribute("OwnerId") == userId then ownedModel = obj break end end until ownedModel ~= nil or not running if not running then break end if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end task.wait(0.7) if ownedModel and ownedModel.Parent == modelsFolder then if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0)) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0) end end end repeat task.wait(0.3) until not running or (ownedModel == nil or ownedModel.Parent ~= modelsFolder) if not running then break end local oldCharacter = player.Character repeat task.wait(0.2) until not running or (player.Character ~= oldCharacter and player.Character ~= nil) if not running then break end task.wait(0.4) local newChar = player.Character local newRoot = newChar:WaitForChild("HumanoidRootPart") newRoot.CFrame = CFrame.new(737, 39, -2118) task.wait(2.1) end end) end end) Options.AutoFarmToggle:SetValue(false) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local running = false local sliderValue = 1000 local originalSpeed = nil local currentModel = nil local function getMyModel() local folder = workspace:FindFirstChild("RunningModels") if not folder then return nil end for _, model in ipairs(folder:GetChildren()) do if model:GetAttribute("OwnerId") == player.UserId then return model end end return nil end local function applySpeed() local model = getMyModel() if not model then currentModel = nil return end if model ~= currentModel then currentModel = model originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end if running then if originalSpeed == nil then originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end model:SetAttribute("MovementSpeed", sliderValue) end end task.spawn(function() while true do if running then applySpeed() end task.wait(0.2) end end) local Toggle = Tabs.Stats:AddToggle("MovementToggle", { Title = "Enable Custom Lucky Block Speed", Default = false }) Toggle:OnChanged(function() ## Robloxで「Be a Lucky Block」スクリプトを実行する方法 このガイドでは、Xeno Executorを使用して「Be a Lucky Block」でスクリプトを使用する方法を説明します。他のオプション(DeltaやArceus X Neoなど)も同様に動作するため、選択することができます。 ### ステップ1 最初に、デバイス(PCまたはスマホ)にエクスキューターをインストールします。公式のXeno Executorダウンロードページにアクセスし、ファイルをダウンロードしてください。 - xeno-executor.com/download/ ![Xeno Download Button](https://files.bo3.gg/uploads/image/108776/image/webp-1db192e2f9c4aff83f6721ed2fa6e98c.webp) ### ステップ2 ダウンロード後、アーカイブを開き、すべてのファイルを抽出してXeno.exe(または他のエクスキューターを使用している場合は別のファイル)を実行します。 注: 初回起動時に、.NET SDKやVisual C++ Runtimeのインストールまたは更新を求められることがあります。同意することをお勧めします。そうしないと、プログラムやスクリプトが正しく動作しない可能性があります。 ![Launch Xeno.exe](https://files.bo3.gg/uploads/image/108777/image/webp-9c9d57aaa5ac3b1961a6c212c52c9b83.webp) ### ステップ3 エクスキューターを閉じずに「Be a Lucky Block」を起動します。プログラム内でAttachボタンをクリックしてゲームに接続します。正しく行われた場合、画面下部にAttached Ingame!というメッセージが表示されます。 ![Attach Button in Xeno](https://files.bo3.gg/uploads/image/115586/image/webp-12fe92df9ad3fbcb947e1b6a7a687937.webp) ### ステップ4 希望するスクリプトをコピーし、エクスキューターのコードフィールドに貼り付けます。その後、Executeをクリックして実行します。 ![Script Input in Be A Lucky Block](https://files.bo3.gg/uploads/image/115587/image/webp-5c07b0d9736724011ddad82fff76a3d3.webp) ### ステップ5 起動後、数秒待ちます。スクリプトメニューが表示されるはずです。インターフェースが開いたら、その機能を使用してカスタマイズすることができます。 ![Be A Lucky Block Script](https://files.bo3.gg/uploads/image/115590/image/webp-e282b5edcd1e633fa9d56685c68bf328.webp) ## 「Be a Lucky Block」スクリプトの主な機能 「Be a Lucky Block」スクリプトを使用すると、Auto Farm、Auto Last Base、Auto Specialなどの機能を使って、ゲーム内で最も優れたbrainrotを簡単に収集できます。ボタンを一つ押すだけで、キャラクターがゲーム内で最も利益のある希少なbrainrotを自動的に追い求めます。 その他の機能では、日常的なタスクを自動化できるので、手動で行う必要がありません。たとえば、Collect Cashは獲得したお金を自動で収集し、Equip Bestはベース上の最良のbrainrotを自動で設定します。Auto Claim Free Rewardsを使えば、ゲーム内の報酬をすべて集めたかどうかを常に確認する必要がありません。 「Be a Lucky Block」で最も人気のあるスクリプト機能のリスト: | 機能 | 内容 | | Auto Last Base / Auto Farm  | Be a Lucky Blockで最良のbrainrotを収集します。 | | Equip Best | 所持している最良のbrainrotを自動で装備します。 | | Collect Cash | お金を自動で収集します。 | | Upgrade ALL | ベース上のすべてのbrainrotを自動でアップグレードします。 | | Auto Sell | 設定に基づいて不要なbrainrotを売却します。 | | Auto Rebirth | 可能なときに自動でリバースします。 | | Goto Spawn | ベースにテレポートします。 | | Auto Claim Free Rewards | ゲーム内の報酬を自動で収集します。 | | Redeem All Codes | すべてのコードを引き換えます。 | ![Be A Lucky Block Script GUI](https://files.bo3.gg/uploads/image/115589/image/webp-3e308408eb3a9704e2aa21f6a1692d11.webp) ## 「Be a Lucky Block」スクリプトが動作しない理由 - スクリプトのバージョンが古い 「Be a Lucky Block」スクリプトが長期間更新されておらず、古いバージョンのゲーム用に作成された場合、正常に機能しない可能性が高いです。これは、アップデート後にゲームの内部構造が変更されるためです。個々の機能はまだ動作する場合がありますが、一部の機能が利用できなくなったり、正しく動作しなくなることがあります。その場合は、新しいスクリプトを見つけるのが最善です。 - エクスキューターとの互換性の問題 すべてのエクスキューターが異なるスクリプトを同様にサポートしているわけではありません。一部は機能が制限されていたり、安定性が低かったりします。たとえば、Xeno ExecutorやSOLARは特定のスクリプトで正しく動作しないことがあります。エラーが発生した場合、別のエクスキューターを試すことで問題が解決することがあります。 - クラッシュやサーバーからの切断 スクリプトを起動すると、エラーとともにプレイヤーが自動的にサーバーからキックされることがあります。これは、ゲームとスクリプトのバージョンの不一致や、アンチチート対策の発動が原因かもしれません。 このような場合は、ゲームに再度参加して再接続する必要があります。問題が続く場合は、スクリプトを諦めて別のものを試す方が良いでしょう。現在のスクリプトがゲームやサーバーと競合している可能性が高いからです。
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