Be a Lucky Block Scriptleri – Otomatik Farm, Otomatik Special, Otomatik Rebirth ve Daha Fazlası!

  • 14:47, 03.04.2026

  • 2

Be a Lucky Block Scriptleri – Otomatik Farm, Otomatik Special, Otomatik Rebirth ve Daha Fazlası!

Be a Lucky Block script, oyun süreçlerinizi otomatikleştirerek değerli Lucky Block'ları toplamanıza, tehlikelerden kaçınmanıza ve neredeyse zahmetsizce başarıya ulaşmanıza olanak tanır.

Be a Lucky Block için hile ve hackler, hem PC hem de mobil cihazlarda kullanılabilen kullanıcı dostu bir arayüz aracılığıyla etkinleştirilebilecek ek özellikler içerir. Ayrıca, birçok script anahtar gerektirmez, bu yüzden onları kolayca çalıştırabilir ve hemen kullanmaya başlayabilirsiniz.

Bu materyalde, Be a Lucky Block için çalışan ve güncel scriptleri bulacaksınız

İÇERİK

Be A Lucky Block için Script Nasıl İndirilir

Scriptleri çalıştırmak için kesinlikle özel bir programa ihtiyacınız olacak — bir Roblox yürütücüsü. Oyun içinde kodun çalıştırılması bu araçlar aracılığıyla gerçekleşir. Bu tür araçlar hem bilgisayarlar hem de akıllı telefonlar için mevcuttur, bu nedenle cihazınıza uygun bir seçenek seçebilirsiniz. Hem ücretsiz hem de ücretli çözümler mevcut — bunlar stabilite, fonksiyon sayısı ve genel performans açısından farklılık gösterir.

Build A Soccer Squad Scriptleri
Build A Soccer Squad Scriptleri   
Article

Pratikte Nasıl Görünür

  • İstediğiniz scripti seçin
  • Kodunu kopyalayın
  • Yürütücünüze yapıştırın
  • Çalıştırmak için Execute butonuna tıklayın
YÜRÜTÜCÜ
DESTEKLENEN PLATFORM
DEZAVANTAJLAR
BAĞLANTI
Windows PC
Android ve iOS için versiyon yok. Zayıf, bazı scriptleri desteklemeyebilir
https://xeno-executor.com
Android, iOS ve PC
Roblox yamalarından sonra manuel güncellemeler gerektirir
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://arceusx.com/
Gameplay Be A Lucky Block
Gameplay Be A Lucky Block

Tüm Be A Lucky Block Scriptleri Listesi (2026)

EN İYİ ANAHTARSIZ Script Be a Lucky Block
local Fluent = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/dawid-scripts/Fluent/releases/latest/download/main.lua"))() local SaveManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/SaveManager.lua"))() local InterfaceManager = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dawid-scripts/Fluent/master/Addons/InterfaceManager.lua"))() local Window = Fluent:CreateWindow({ Title = "Be a Lucky Block", SubTitle = "by Phemonaz", TabWidth = 160, Size = UDim2.fromOffset(550, 430), Acrylic = false, Theme = "Darker", MinimizeKey = Enum.KeyCode.LeftControl }) local Tabs = { Main = Window:AddTab({ Title = "Main", Icon = "box" }), Upgrades = Window:AddTab({ Title = "Upgrades", Icon = "info" }), Brainrots = Window:AddTab({ Title = "Brainrots", Icon = "bot" }), Sell = Window:AddTab({ Title = "Sell", Icon = "dollar-sign" }), Stats = Window:AddTab({ Title = "Stats", Icon = "gauge" }), Settings = Window:AddTab({ Title = "Settings", Icon = "settings" }) } local Options = Fluent.Options do ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local claimGift = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("PlaytimeRewardService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimGift") local autoClaiming = false local ACPR = Tabs.Main:AddToggle("ACPR", { Title = "Auto Claim Playtime Rewards", Default = false }) ACPR:OnChanged(function(state) autoClaiming = state if not state then return end task.spawn(function() while autoClaiming do for reward = 1, 12 do if not autoClaiming then break end local success, err = pcall(function() claimGift:InvokeServer(reward) end) task.wait(0.25) end task.wait(1) end end) end) Options.ACPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local rebirth = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("RebirthService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Rebirth") local running = false local AR = Tabs.Main:AddToggle("AR", { Title = "Auto Rebirth", Default = false }) AR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() rebirth:InvokeServer() end) task.wait(1) end end) end) Options.AR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local claim = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SeasonPassService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("ClaimPassReward") local running = false local ACEPR = Tabs.Main:AddToggle("ACEPR", { Title = "Auto Claim Event Pass Rewards", Default = false }) ACEPR:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player:WaitForChild("PlayerGui") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Event") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Frame") :WaitForChild("Windows") :WaitForChild("Pass") :WaitForChild("Main") :WaitForChild("ScrollingFrame") for i = 1, 10 do if not running then break end local item = gui:FindFirstChild(tostring(i)) if item and item:FindFirstChild("Frame") and item.Frame:FindFirstChild("Free") then local free = item.Frame.Free local locked = free:FindFirstChild("Locked") local claimed = free:FindFirstChild("Claimed") while running and locked and locked.Visible do task.wait(0.2) end if running and claimed and claimed.Visible then continue end if running and locked and not locked.Visible then pcall(function() claim:InvokeServer("Free", i) end) end end end task.wait(0.5) end end) end) Options.ACEPR:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local redeem = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("CodesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("RedeemCode") local codes = { "release" -- buraya daha fazla kod ekleyin } Tabs.Main:AddButton({ Title = "Tüm Kodları Kullan", Callback = function() for _, code in ipairs(codes) do pcall(function() redeem:InvokeServer(code) end) task.wait(1) end end }) ----- ----- Tabs.Upgrades:AddSection("Hız Yükseltmeleri") ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local upgrade = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("UpgradesService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("Upgrade") local amount = 1 local delayTime = 0.5 local running = false local IMS = Tabs.Upgrades:AddInput("IMS", { Title = "Hız Miktarı", Default = "1", Placeholder = "Sayı", Numeric = true, Finished = false, Callback = function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end }) IMS:OnChanged(function(Value) amount = tonumber(Value) or 1 end) local SMS = Tabs.Upgrades:AddSlider("SMS", { Title = "Yükseltme Aralığı", Description = "", Default = 1, Min = 0, Max = 5, Rounding = 1, Callback = function(Value) delayTime = Value end }) SMS:OnChanged(function(Value) delayTime = Value end) SMS:SetValue(1) local AMS = Tabs.Upgrades:AddToggle("AMS", { Title = "Otomatik Hız Yükseltme", Default = false }) AMS:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do pcall(function() upgrade:InvokeServer("MovementSpeed", amount) end) task.wait(delayTime) end end) end) Options.AMS:SetValue(false) ----- ----- local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local buy = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("SkinService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("BuySkin") local skins = { "prestige_mogging_luckyblock", "mogging_luckyblock", "colossus _luckyblock", "inferno_luckyblock", "divine_luckyblock", "spirit_luckyblock", "cyborg_luckyblock", "void_luckyblock", "gliched_luckyblock", "lava_luckyblock", "freezy_luckyblock", "fairy_luckyblock" } local suffix = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, Qa = 1e15, Qi = 1e18, Sx = 1e21, Sp = 1e24, Oc = 1e27, No = 1e30, Dc = 1e33 } local function parseCash(text) text = text:gsub("%$", ""):gsub(",", ""):gsub("%s+", "") local num = tonumber(text:match("[%d%.]+")) local suf = text:match("%a+") if not num then return 0 end if suf and suffix[suf] then return num * suffix[suf] end return num end local running = false local ABL = Tabs.Main:AddToggle("ABL", { Title = "En İyi Luckyblock'u Otomatik Satın Al", Default = false }) ABL:OnChanged(function(state) running = state if not state then return end task.spawn(function() while running do local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("Windows") if not gui then task.wait(1) continue end local pickaxeShop = gui:FindFirstChild("PickaxeShop") if not pickaxeShop then task.wait(1) continue end local shopContainer = pickaxeShop:FindFirstChild("ShopContainer") if not shopContainer then task.wait(1) continue end local scrollingFrame = shopContainer:FindFirstChild("ScrollingFrame") if not scrollingFrame then task.wait(1) continue end local cash = player.leaderstats.Cash.Value local bestSkin = nil local bestPrice = 0 for i = 1, #skins do local name = skins[i] local item = scrollingFrame:FindFirstChild(name) if item then local main = item:FindFirstChild("Main") if main then local buyFolder = main:FindFirstChild("Buy") if buyFolder then local buyButton = buyFolder:FindFirstChild("BuyButton") if buyButton and buyButton.Visible then local cashLabel = buyButton:FindFirstChild("Cash") if cashLabel then local price = parseCash(cashLabel.Text) if cash >= price and price > bestPrice then bestSkin = name bestPrice = price end end end end end end end if bestSkin then pcall(function() buy:InvokeServer(bestSkin) end) end task.wait(0.5) end end) end) Options.ABL:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Tutulan Brainrot'u Sat", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Satışı Onayla", Content = "Bu tutulan Brainrot'u satmak istediğinizden emin misiniz?", Buttons = { { Title = "Onayla", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local tool = character:FindFirstChildOfClass("Tool") if not tool then Fluent:Notify({ Title = "HATA!", Content = "Satmak istediğiniz Brainrot'u kuşanın", Duration = 5 }) return end local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if not entityId then return end local args = { entityId } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) Fluent:Notify({ Title = "SATILDI!", Content = "Satıldı: " .. tool.Name, Duration = 5 }) end }, { Title = "İptal", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- Tabs.Main:AddButton({ Title = "Tüm Brainrot'larınızı Toplayın", Callback = function() Window:Dialog({ Title = "Toplamayı Onayla!", Content = "Tüm Brainrot'ları toplamak istiyor musunuz?", Buttons = { { Title = "Onayla", Callback = function() local player = game:GetService("Players").LocalPlayer local username = player.Name local plotsFolder = workspace:WaitForChild("Plots") local myPlot for i = 1, 5 do local plot = plotsFolder:FindFirstChild(tostring(i)) if plot and plot:FindFirstChild(tostring(i)) then local inner = plot[tostring(i)] for _, v in pairs(inner:GetDescendants()) do if v:IsA("BillboardGui") and string.find(v.Name, username) then myPlot = inner break end end end if myPlot then break end end if not myPlot then return end local containers = myPlot:FindFirstChild("Containers") if not containers then return end for i = 1, 30 do local containerFolder = containers:FindFirstChild(tostring(i)) if containerFolder and containerFolder:FindFirstChild(tostring(i)) then local container = containerFolder[tostring(i)] local innerModel = container:FindFirstChild("InnerModel") if innerModel and #innerModel:GetChildren() > 0 then local args = { tostring(i) } game:GetService("ReplicatedStorage") :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("ContainerService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("PickupBrainrot") :InvokeServer(unpack(args)) task.wait(0.1) end end end Fluent:Notify({ Title = "Tamamlandı!", Content = "Tüm Brainrot'lar toplandı", Duration = 5 }) end }, { Title = "İptal", Callback = function() end } } }) end }) ----- ----- local storedParts = {} local folder = workspace:WaitForChild("BossTouchDetectors") local RBTD = Tabs.Brainrots:AddToggle("RBTD", { Title = "Kötü Boss Touch Detectors'i Kaldır", Description = "sadece son boss'un sizi yakalayabilmesini sağlar", Default = false }) RBTD:OnChanged(function(state) if state then storedParts = {} for _, obj in ipairs(folder:GetChildren()) do if obj.Name ~= "base14" then table.insert(storedParts, obj) obj.Parent = nil end end else for _, obj in ipairs(storedParts) do if obj then obj.Parent = folder end end storedParts = {} end end) Options.RBTD:SetValue(false) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddButton({ Title = "Sona Işınlan", Callback = function() local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") then if obj.PrimaryPart then obj:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = obj:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end elseif obj:IsA("BasePart") then obj.CFrame = target.CFrame end end end }) ----- ----- Tabs.Brainrots:AddSection("Çiftçilik") local running = false local AutoFarmToggle = Tabs.Brainrots:AddToggle("AutoFarmToggle", { Title = "En İyi Brainrot'ları Otomatik Çiftçilik", Default = false }) AutoFarmToggle:OnChanged(function(state) running = state if state then task.spawn(function() while running do local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local root = character:WaitForChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local userId = player.UserId local modelsFolder = workspace:WaitForChild("RunningModels") local target = workspace:WaitForChild("CollectZones"):WaitForChild("base14") root.CFrame = CFrame.new(715, 39, -2122) task.wait(0.3) humanoid:MoveTo(Vector3.new(710, 39, -2122)) local ownedModel = nil repeat task.wait(0.3) for _, obj in ipairs(modelsFolder:GetChildren()) do if obj:IsA("Model") and obj:GetAttribute("OwnerId") == userId then ownedModel = obj break end end until ownedModel ~= nil or not running if not running then break end if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame end end task.wait(0.7) if ownedModel and ownedModel.Parent == modelsFolder then if ownedModel.PrimaryPart then ownedModel:SetPrimaryPartCFrame(target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0)) else local part = ownedModel:FindFirstChildWhichIsA("BasePart") if part then part.CFrame = target.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0) end end end repeat task.wait(0.3) until not running or (ownedModel == nil or ownedModel.Parent ~= modelsFolder) if not running then break end local oldCharacter = player.Character repeat task.wait(0.2) until not running or (player.Character ~= oldCharacter and player.Character ~= nil) if not running then break end task.wait(0.4) local newChar = player.Character local newRoot = newChar:WaitForChild("HumanoidRootPart") newRoot.CFrame = CFrame.new(737, 39, -2118) task.wait(2.1) end end) end end) Options.AutoFarmToggle:SetValue(false) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local running = false local sliderValue = 1000 local originalSpeed = nil local currentModel = nil local function getMyModel() local folder = workspace:FindFirstChild("RunningModels") if not folder then return nil end for _, model in ipairs(folder:GetChildren()) do if model:GetAttribute("OwnerId") == player.UserId then return model end end return nil end local function applySpeed() local model = getMyModel() if not model then currentModel = nil return end if model ~= currentModel then currentModel = model originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end if running then if originalSpeed == nil then originalSpeed = model:GetAttribute("MovementSpeed") end model:SetAttribute("MovementSpeed", sliderValue) end end task.spawn(function() while true do if running then applySpeed() end task.wait(0.2) end end) local Toggle = Tabs.Stats:AddToggle("MovementToggle", { Title = "Özel Lucky Block Hızını Etkinleştir", Default = false }) Toggle:OnChanged(function() running = Options.MovementToggle.Value if not running then local model = getMyModel() if model and originalSpeed ~= nil then model:SetAttribute("MovementSpeed", originalSpeed) end originalSpeed = nil currentModel = nil end end) local Slider = Tabs.Stats:AddSlider("MovementSlider", { Title = "Lucky Block Speed", Default = 1000, Min = 50, Max = 3000, Rounding = 0 }) Slider:OnChanged(function(Value) sliderValue = Value end) ----- ----- local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local Player = Players.LocalPlayer local Backpack = Player:WaitForChild("Backpack") local SellBrainrot = ReplicatedStorage :WaitForChild("Packages") :WaitForChild("_Index") :WaitForChild("[email protected]") :WaitForChild("knit") :WaitForChild("Services") :WaitForChild("InventoryService") :WaitForChild("RF") :WaitForChild("SellBrainrot") local Suffixes = { K = 1e3, M = 1e6, B = 1e9, T = 1e12, QA = 1e15, QI = 1e18, SX = 1e21, SP = 1e24, OC = 1e27, NO = 1e30, } local function ParseCashPerSec(str) if not str then return 0 end str = tostring(str) local numPart, suffix = str:match("%+?([%d%.]+)(%a*)%$") local num = tonumber(numPart) or 0 if suffix and suffix ~= "" then local mult = Suffixes[suffix:upper()] if mult then num = num * mult end end return num end local AllNames = { "67", "agarrini_lapalini", "angel_bisonte_giuppitere", "angel_job_job_sahur", "angela_larila", "angelinni_octossini", "angelzini_bananini", "ballerina_cappuccina", "ballerino_lololo", "bisonte_giuppitere_giuppitercito", "blueberrinni_octossini", "bobrito_bandito", "bombardino_crocodilo", "boneca_ambalabu", "brr_brr_patapim", "burbaloni_luliloli", "cacto_hipopotamo", "capuccino_assassino", "cathinni_sushinni", "cavallo_virtuoso", "chachechi", "chicleteira_bicicleteira", "chimpanzini_bananini", "cocofanto_elefanto", "devilcino_assassino", "devilivion", "devupat_kepat_prekupat", "diavolero_tralala", "ding_sahur", "dojonini_assassini", "dragoni_cannelloni", "ferro_sahur", "frigo_camello", "frulli_frula", "ganganzelli_trulala", "gangster_foottera", "glorbo_frutodrillo", "gorgonzilla", "gorillo_watermellondrillo", "graipus_medus", "i2perfectini_foxinini", "job_job_job_sahur", "karkirkur", "ketupat_kepat_prekupat", "la_vacca_saturno_saturnita", "las_vaquitas_saturnitas", "lerulerulerule", "lirili_larila", "los_crocodillitos", "los_tralaleritos", "luminous_yoni", "magiani_tankiani", "malame", "malamevil", "mateo", "meowl", "orangutini_ananassini", "orcalero_orcala", "pipi_potato", "pot_hotspot", "raccooni_watermelunni", "rang_ring_reng", "rhino_toasterino", "salamino_penguino", "spaghetti_tualetti", "spioniro_golubiro", "strawberrini_octosini", "strawberry_elephant", "svinina_bombobardino", "ta_ta_ta_ta_sahur", "te_te_te_te_sahur", "ti_ti_ti_sahur", "tigrrullini_watermellini", "to_to_to_sahur", "toc_toc_sahur", "torrtuginni_dragonfrutinni", "tracoducotulu_delapeladustuz", "tralalero_tralala", "trippi_troppi_troppa_trippa", "trulimero_trulicina", "udin_din_din_dun", "yoni", } local function GetAllTools() local tools = {} for _, item in ipairs(Backpack:GetChildren()) do if item:IsA("Tool") then table.insert(tools, item) end end if Player.Character then for _, item in ipairs(Player.Character:GetChildren()) do if item:IsA("Tool") then table.insert(tools, item) end end end return tools end local Toggle = Tabs.Sell:AddToggle("SellToggle", { Title = "Auto Sell Brainrots", Default = false, }) local Slider = Tabs.Sell:AddSlider("SellSlider", { Title = "Sell Interval (s)", Description = "How often the auto-sell fires", Default = 2, Min = 0, Max = 10, Rounding = 0, }) local FilterDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("FilterDropdown", { Title = "Filter What to Sell By", Values = {"Mutation", "Cash/s", "Name"}, Multi = false, Default = "Mutation", }) local MutationDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("MutationDropdown", { Title = "Mutations to Sell", Values = {"NORMAL", "CANDY", "GOLD", "DIAMOND", "VOID"}, Multi = true, Default = {}, }) local NameDropdown = Tabs.Sell:AddDropdown("NameDropdown", { Title = "Names to Sell", Values = AllNames, Multi = true, Default = {}, }) local CashInput = Tabs.Sell:AddInput("CashInput", { Title = "Sell Below Cash/s", Default = "0", Placeholder = "e.g. 1000000", Numeric = true, Finished = false, }) local function ShouldSell(tool) local filter = Options.FilterDropdown.Value if filter == "Mutation" then local mutation = tool:GetAttribute("Mutation") if not mutation then return false end return Options.MutationDropdown.Value[mutation] == true elseif filter == "Name" then local brainrotType = tool:GetAttribute("BrainrotType") if not brainrotType then return false end return Options.NameDropdown.Value[brainrotType] == true elseif filter == "Cash/s" then local cashAttr = tool:GetAttribute("CashPerSec") if not cashAttr then return false end local toolValue = ParseCashPerSec(tostring(cashAttr)) local threshold = tonumber(Options.CashInput.Value) or 0 return toolValue < threshold end return false end local function TrySell(tool) local entityId = tool:GetAttribute("EntityId") if entityId then SellBrainrot:InvokeServer(entityId) end end task.spawn(function() while true do local interval = Options.SellSlider.Value task.wait(math.max(interval, 0.1)) if Options.SellToggle.Value then for _, tool in ipairs(GetAllTools()) do if ShouldSell(tool) then TrySell(tool) task.wait(0.05) end end end end end) ----- ----- SaveManager:SetLibrary(Fluent) InterfaceManager:SetLibrary(Fluent) SaveManager:IgnoreThemeSettings() SaveManager:SetIgnoreIndexes({}) InterfaceManager:SetFolder("FluentScriptHub") SaveManager:SetFolder("FluentScriptHub/specific-game") InterfaceManager:BuildInterfaceSection(Tabs.Settings) SaveManager:BuildConfigSection(Tabs.Settings) Window:SelectTab(1) SaveManager:LoadAutoloadConfig() end
Be a Lucky Block Script Pastebin - Upgrade All, Auto Special, Collect Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/RFFHY4HD"))()
Get Script Be a Lucky Block GUI Roblox (Tora Hub)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/BeaLuckyBlock"))()
Keyless Be A Lucky Block Script
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/keylesseasy-to-use_1774743949437_SCKebFDl5e.txt",true))()
Be a Lucky Block Fly + Farm Script
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/zoqlXGZn/raw"))()
Floppa Hub – Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Floppa1x1/Floppa-Hub/refs/heads/main/lua.lua"))()
SFG – OP BLAB
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dd7dfc0c820bf037e75321ff41ef785bcd2fd3af/SFG-OP-BALB-v1.0.1"))()
Be a Lucky Block Auto Farm Best Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BattleWare/OPPX/refs/heads/main/Bubirinci", true))()
Auto DEVIL ZEUS Script for Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Moilz Hub
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/MVLbic7m"))()
Be A Lucky Block Script (Rever Hub) - Auto Farm, Auto All Event Work, Instant Brainrots
loadstring(game:HttpGet("https://reverbloader.pages.dev/Loader.lua"))()
Be a Lucky Block Auto Special Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigo5414-cmyk/promotedscripts/main/BeALuckyBlock"))()
ZyroYonk
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/Vr6oigAK/raw"))()
Codinehub Autofarm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/codinehub/main/refs/heads/main/loader.lua"))()
Be lucky block script | Teleport End | Auto Rebirth and More
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
Be A Lucky Block Auto Farm &amp; Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/f0073bb07aa74941c21f69943e907619.lua"))()
[OP] AUTO PICKUP (NO ANIMATION), auto tp,dupe exploit
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/np02eXW2")
Floppa Hub Be a Lucky Block Teleport OP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/BALB/Floppa.lua"))()
OP Autofarm | Run.Line Hub | Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/68b7a2e23fa8983743e692ba25484b5f.lua"))()
[OP] AUTO PICKUP (NO ANIMATION), Equip Best (Base $)
loadstring(game:HttpGet("https://key.tp99.site/get_loader?id=BE_A_LUCKY_BLOCK"))()
Aurora Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Auto Luckyblock for Be A Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/0a553b9055597e789b50799bb86c7f52e7ecb6f1905fd30f90eafd16c7af0f91/download"))()
Op Auto Farm Script GUI
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
SwyHub | Auto Farm, Auto Rebirth, Auto Upgrade &amp; More
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/da18c7b3db7c1d82e01e3ac8b611af2186cf94aa973a2d48bb2302f2afc2fbac/download"))()
[FIXED] Auto Teleport, Auto Farm, INF Money
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/a0f27e76465cf6bf462e2e0ee773f3efc8bacfebf267cad5a00f0ff283143dd6/download"))()
Be a Lucky Block | Auto Farm Brainrot, Auto Rebirh
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/570cc8739de00ea7a2e1bdfdd60995d1fef5490aa37c4222d9f1322105bd496d/download"))()
Be a Lucky Block KEYLESS, Speed Hack, Auto Collect, Auto Farm many more
loadstring(game:HttpGet("https://wings.ac/loader"))()
Auto Farm Op Script
loadstring(game:HttpGet("https://api.getpolsec.com/scripts/hosted/b165a43dd900b7976122000b4f80120379095838161403ee4478f29e249b1d4e.lua"))()
Luminis Hub - OP &amp; GET ANY BRAINROTS FROM BASE
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
Be a Lucky Block - OP BLAB [23 POWERFUL FEATURES]
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/ScriptsForDays/d690d5721a3ae8f609c051ff089a2557/raw/dbe3e86d22f76a216cead7d6f70cadadfb06b75b/SFG-OP-BALB-v1.0.2"))()
Simple Auto Farm Be a Lucky Block
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/NpVKdJD7/raw"))()
Be a Lucky Block Script
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/353fa766793b6d96f1ddcaa0934151b242a2503380fa737bbdeab92641cf0e26/download"))()
Script for Be a lucky block
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hehehe9028/Revo-/refs/heads/main/Loader"))()

Be a Lucky Block Scriptini Roblox'ta Nasıl Çalıştırırsınız?

Bu kılavuz, Be a Lucky Block oyununda Xeno Executor kullanarak bir script nasıl çalıştırılacağını gösterecek. İsterseniz, diğer seçenekleri de tercih edebilirsiniz (Delta veya Arceus X Neo gibi), çünkü bunlar benzer şekilde çalışır.

Pet Simulator 99 Scriptleri — Otomatik Tıklama, Otomatik Yumurta, Otomatik Farm (Anahtarsız)
Pet Simulator 99 Scriptleri — Otomatik Tıklama, Otomatik Yumurta, Otomatik Farm (Anahtarsız)   
Article

Adım 1

Öncelikle, cihazınıza (PC veya telefon) executor'ü kurmanız gerekiyor. Resmi Xeno Executor indirme sayfasına gidin ve dosyayı indirin.

  • xeno-executor.com/download/
Xeno İndirme Butonu
Xeno İndirme Butonu

Adım 2

İndirdikten sonra, arşivi açın, tüm dosyaları çıkarın ve Xeno.exe'yi (veya alternatif bir executor kullanıyorsanız başka bir dosyayı) çalıştırın.

Not: İlk başlatma sırasında, sistem sizden .NET SDK ve Visual C++ Runtime yüklemenizi veya güncellemenizi isteyebilir. Kabul etmek en iyisidir; aksi takdirde program veya scriptler düzgün çalışmayabilir.

Xeno.exe'yi&nbsp;Başlatın
Xeno.exe'yi Başlatın

Adım 3

Executor'ü kapatmadan Be a Lucky Block'u başlatın. Programda, oyuna bağlanmak için Attach butonuna tıklayın. Doğru yapıldıysa, altta Attached Ingame! mesajı görünecektir.

Xeno'daki&nbsp;Attach Butonu
Xeno'daki Attach Butonu
Storage Hunters: Open World için Scriptler — Otomatik Teklif, Otomatik Müzayede, Otomatik Satış
Storage Hunters: Open World için Scriptler — Otomatik Teklif, Otomatik Müzayede, Otomatik Satış   1
Article

Adım 4

İstediğiniz scripti kopyalayın ve executor'deki kod alanına yapıştırın. Ardından Execute butonuna tıklayarak çalıştırın.

Be A Lucky Block'ta&nbsp;Script Girişi
Be A Lucky Block'ta Script Girişi

Adım 5

Başlattıktan sonra birkaç saniye bekleyin. Ardından script menüsü görünmelidir. Arayüz açıldığında, özelliklerini kullanabilir ve tercihinize göre özelleştirebilirsiniz.

Be A Lucky Block Script
Be A Lucky Block Script

Be a Lucky Block Scriptlerinin Temel Özellikleri

Be a Lucky Block scriptleri ile, Auto Farm, Auto Last Base veya Auto Special gibi özelliklerle oyundaki en iyi brainrotları kolayca farmlayabilirsiniz. Tek bir düğmeye basarak, karakteriniz oyundaki en kârlı ve nadir brainrotların peşine sürekli olarak düşecektir.

Diğer özellikler, rutin görevleri otomatikleştirmenize olanak tanır, böylece onları manuel olarak yapmanız gerekmez. Örneğin, Collect Cash, kazanılan parayı otomatik olarak toplar, Equip Best ise en iyi brainrotları üsse yerleştirir. Auto Claim Free Rewards sayesinde, oyundaki tüm ödülleri toplayıp toplamadığınızı sürekli kontrol etmeniz gerekmez.

Be a Lucky Block'taki en popüler script özelliklerinin listesi:

ÖZELLİK
NE YAPAR
Auto Last Base / Auto Farm 
Be a Lucky Block'ta en iyi brainrotları farmlamanıza olanak tanır.
Equip Best
Sahip olduğunuz en iyi brainrotları otomatik olarak donatır.
Collect Cash
Parayı otomatik olarak toplar.
Upgrade ALL
Üsteki tüm brainrotları otomatik olarak yükseltir.
Auto Sell
İstenmeyen brainrotları fonksiyon ayarlarına göre satar.
Auto Rebirth
Mümkün olduğunda otomatik olarak yeniden doğar.
Goto Spawn
Sizi üsse ışınlar.
Auto Claim Free Rewards
Oyundaki ödülleri otomatik olarak toplar.
Redeem All Codes
Frnbde'
Be A Lucky Block Script GUI
Be A Lucky Block Script GUI
BedWars Scriptleri (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer ve Daha Fazlası
BedWars Scriptleri (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer ve Daha Fazlası   
Article

Be a Lucky Block Scriptleri Neden Çalışmayabilir

  • Güncel Olmayan Script Sürümleri

Be a Lucky Block scripti uzun süre güncellenmediyse ve oyunun eski bir sürümü için oluşturulduysa, artık düzgün çalışmama olasılığı yüksektir. Bu, oyunun iç yapısındaki güncellemelerden kaynaklanır. Bazen bazı özellikler hala çalışabilir, ancak bazı işlevler kullanılamaz hale gelir veya yanlış çalışır. Bu tür durumlarda, daha yeni, güncel bir script bulmak en iyisidir.

  • Executor ile Uyum Sorunları

Tüm executorler farklı scriptleri eşit derecede iyi desteklemez. Bazıları sınırlı işlevselliğe veya daha düşük kararlılığa sahip olabilir. Örneğin, Xeno Executor veya SOLAR bazen belirli scriptlerle doğru çalışmayabilir. Hatalar oluşursa, başka bir executor denemek genellikle sorunu çözmeye yardımcı olur.

  • Çökme veya Sunucudan Bağlantı Kesilmesi

Bazen bir script çalıştırıldığında, oyuncunun bazı hatalarla otomatik olarak sunucudan atılmasına neden olabilir. Bu, oyun ve script sürümleri arasındaki uyumsuzluktan veya anti-hile önlemlerinin etkinleşmesinden kaynaklanabilir.

Bu tür durumlarda, oyuna yeniden girmeniz ve yeniden bağlanmanız gerekir. Sorun devam ederse, scripti bırakmak ve başka bir script denemek daha iyidir, çünkü mevcut script muhtemelen oyun veya sunucu ile uyumsuzdur.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar2
Tarihe Göre 

Skriptler

00
Yanıtla

Script

00
Yanıtla