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Jogador steel

Lucas Lopes

Configurações steel

Baixar config de steel 2026
Configurações e setup de Afundacao steel, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do zoom0.650%
eDPI10004%
Sensibilidade1.253%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.65; sensitivity 1.25
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.33

0.31

Tiro na cabeça %

55.5%

46%

Tiros

16.23

12.28

Precisão

13.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento5
Lacuna-1
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa240
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-10-11T05:26:07.339+00:00
Updated At2025-10-11T05:26:07.339+00:00
EstiloLegado
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado + Boost7%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Oclusão de ambienteMédio15%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
V-SyncDesativado45%
Detalhe do shaderBaixo52%
FPS Máximo no Jogo030%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x7200%
Proporção16:931%
Modo de escalaNative10%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.16

0.24

Danos por AK47

17.49

24.98

Kills por AWP

0.02

0.081

Danos por AWP

1.84

7.39

Kills por M4A1

0.033

0.114

Danos por M4A1

4.26

11.76

Escala do HUD0.93%
Cor do HUDAmarelo5%
Alternar forma com o placarNão9%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.355%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
steel atualmente usa um mouse Razer Deathadder V3 Pro Black configurado para 800 DPI, com uma sensibilidade de 1.25 e um eDPI de 1000. Esta combinação permite controle preciso e rastreamento suave, ideal para o gameplay rápido e focado em mira do Counter-Strike 2. Com uma taxa de polling de 1000 Hz, essa configuração garante mínimo atraso de entrada e mira responsiva.
steel utiliza uma mira no estilo Legacy com uma cor verde personalizada (RGB 0,255,0) e um alfa de 240 para forte visibilidade sem ser intrusiva. Com uma abertura de -1, comprimento de 5 e espessura de 1, a mira é compacta e minimalista, sem ponto central e contornos. Este design ajuda steel a manter uma visão clara dos alvos e do ambiente, apoiando uma mira precisa em momentos de alta tensão.
steel joga em um monitor ZOWIE XL2546, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido, ambos cruciais para jogos FPS competitivos. Sua resolução no jogo é definida para 1280x720 com uma proporção de 16:9 em modo de tela cheia e escala nativa. Esta combinação maximiza taxas de quadros e reduz a latência de entrada, proporcionando uma experiência visual suave e consistente que melhora os tempos de reação.
steel utiliza o teclado HyperX Alloy Origins, um teclado mecânico conhecido por sua durabilidade e switches responsivos. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas nos dados, a escolha de um teclado de alta qualidade sugere um foco em feedback tátil e rápida atuação das teclas, essenciais para executar manobras complexas e reações rápidas no Counter-Strike 2.
O headset escolhido por steel é o Sennheiser GAME ZERO, conhecido por sua reprodução de áudio clara e som posicional preciso. Isso permite que ele capte sinais sutis no jogo, como passos e pinos de granada, que podem ser a diferença entre vencer e perder rodadas cruciais. Equipamento de áudio de alta qualidade é vital para jogos competitivos, e a configuração de steel reflete essa prioridade.
steel opta por uma configuração de gráficos focada em desempenho, usando detalhes baixos de shader e partículas, oclusão de ambiente média e alta qualidade de modelo e sombras globais. Ele desativa o v-sync e aumenta o contraste dos jogadores, além de habilitar o NVIDIA Reflex Low Latency com Boost para o menor atraso de entrada possível. Executando em uma resolução mais baixa com 2x MSAA e filtragem anisotrópica 2x, ele equilibra clareza com altas taxas de quadros, garantindo feedback visual consistente em cenários intensos.
Historicamente, steel ajustou suas configurações de mouse, anteriormente usando uma sensibilidade de 1.60 com 400 DPI (eDPI 640) antes de se estabelecer na sensibilidade atual de 1.25 com 800 DPI (eDPI 1000). Essa mudança para um DPI mais alto e sensibilidade mais baixa sugere uma movimentação em direção a um controle mais fino e rastreamento mais suave, o que pode ser benéfico para a precisão de mira e conforto geral de jogo.
A configuração atual de viewmodel de steel apresenta um campo de visão (FOV) de 68, com offsets definidos para X: 2.5, Y: 0 e Z: -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações mantêm o modelo da arma discreto e baixo na tela, maximizando a visibilidade para avistar oponentes e focar na colocação da mira. Desativar o bob do viewmodel também ajuda a manter um campo visual estável e livre de distrações durante o movimento.
steel usa o mousepad ZOWIE G-SR, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua textura de superfície consistente e equilíbrio ideal entre velocidade e controle. Este mousepad complementa suas configurações de sensibilidade do mouse, permitindo movimentos suaves e previsíveis que são essenciais para mira precisa e movimentos rápidos em jogos de alto nível.
steel configura seu radar com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.35, garantindo que informações importantes sejam claramente visíveis sem excesso de desordem. Ele mantém o radar girando e centrado no jogador, o que ajuda na orientação e na tomada rápida de decisões. A cor do HUD é definida para amarelo com uma escala de 0.9, proporcionando alto contraste para informações críticas enquanto mantém uma interface limpa e legível.
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