Gracz steel
Lucas Lopes
Ustawienia steel
Pobierz config steel 2026
Ustawienia i konfiguracja Afundacao steel, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu0.650%
eDPI10004%
Czułość1.253%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.65; sensitivity 1.25
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
55.5%
46%
Strzały
16.23
12.28
Celność
13.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość5
Odstęp-1
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa240
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-10-11T05:26:07.339+00:00
Updated At2025-10-11T05:26:07.339+00:00
StylLegacy
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x7200%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb skalowaniaNative10%
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni15%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncWyłączone45%
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliWysoki7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.16
0.24
Obrażenia od AK-47
17.49
24.98
AWP zabójstwa
0.02
0.081
Obrażenia od AWP
1.84
7.39
M4A1 zabójstwa
0.033
0.114
Obrażenia od M4A1
4.26
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.93%
Kolor HUDŻółty5%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
steel używa obecnie myszy Razer Deathadder V3 Pro Black ustawionej na 800 DPI, z czułością 1.25 i eDPI 1000. To połączenie pozwala na precyzyjną kontrolę i płynne śledzenie, co jest idealne dla szybkiej i wymagającej celności rozgrywki w Counter-Strike 2. W połączeniu z częstotliwością odświeżania 1000 Hz, ten zestaw zapewnia minimalne opóźnienia i responsywne celowanie.
steel używa celownika w stylu Legacy z niestandardowym zielonym kolorem (RGB 0,255,0) i alfą 240 dla dobrej widoczności bez nadmiernej inwazyjności. Z odstępem -1, długością 5 i grubością 1, celownik jest kompaktowy i minimalistyczny, bez punktu centralnego i konturów. Ten design pomaga steelowi utrzymać klarowny widok na cele i otoczenie, wspierając precyzyjne celowanie w stresujących momentach.
steel gra na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest kluczowe dla konkurencyjnych gier FPS. Jego rozdzielczość w grze to 1280x720 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniem. To połączenie maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i redukuje opóźnienia wejścia, zapewniając płynne i spójne wrażenia wizualne, które poprawiają czas reakcji.
steel używa klawiatury HyperX Alloy Origins, mechanicznej klawiatury cenionej za trwałość i responsywne przełączniki. Chociaż szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane w danych, wybór tak wysokiej jakości klawiatury sugeruje skupienie na dotykowym sprzężeniu zwrotnym i szybkim aktywowaniu klawiszy, co jest niezbędne do wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkich reakcji w Counter-Strike 2.
steel wybiera słuchawki Sennheiser GAME ZERO, znane z czystej reprodukcji dźwięku i dokładnego dźwięku pozycyjnego. To pozwala mu wychwytywać subtelne sygnały w grze, takie jak kroki i wyciąganie zawleczek granatów, co może decydować o wygranej lub przegranej w kluczowych rundach. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy dla gry konkurencyjnej, a zestaw steela odzwierciedla to priorytet.
steel wybiera ustawienia graficzne skoncentrowane na wydajności, używając niskich detali shaderów i cząsteczek, średniego ambient occlusion i wysokiej jakości modeli oraz globalnych cieni. Wyłącza v-sync i zwiększa kontrast gracza, a także włącza NVIDIA Reflex Low Latency z Boost, aby zminimalizować opóźnienie wejścia. Gra na niższej rozdzielczości z 2x MSAA i anizotropowym filtrowaniem tekstur 2x, balansując klarowność z wysoką liczbą klatek, zapewniając spójne wizualne wsparcie w intensywnych sytuacjach.
Historia pokazuje, że steel dostosowywał ustawienia myszy, wcześniej używając czułości 1.60 z 400 DPI (eDPI 640), zanim zdecydował się na obecną czułość 1.25 z 800 DPI (eDPI 1000). Ta zmiana na wyższe DPI i niższą czułość sugeruje dążenie do lepszej kontroli i płynniejszego śledzenia, co może być korzystne zarówno dla precyzji celowania, jak i ogólnego komfortu gry.
Obecna konfiguracja modelu widoku steela obejmuje pole widzenia (FOV) 68, z offsetami ustawionymi na X: 2.5, Y: 0 i Z: -1.5, używając ustawienia pozycji 2. Te ustawienia sprawiają, że model broni jest nieinwazyjny i niski na ekranie, maksymalizując widoczność w celu wykrywania przeciwników i skupiania się na umiejscowieniu celownika. Wyłączenie bujania modelu widoku pomaga również utrzymać stabilne, nieodwracalne pole wizualne podczas ruchu.
steel używa podkładki pod mysz ZOWIE G-SR, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na jej spójną teksturę powierzchni i optymalną równowagę między szybkością a kontrolą. Ta podkładka uzupełnia ustawienia czułości myszy, umożliwiając płynne, przewidywalne ruchy, które są niezbędne do precyzyjnego celowania i szybkich ruchów podczas gry na wysokim poziomie.
steel konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1 i powiększeniem mapy 0.35, zapewniając, że ważne informacje są wyraźnie widoczne bez nadmiernego zagracenia. Utrzymuje radar obracający się i wyśrodkowany na graczu, co pomaga w orientacji i szybkich decyzjach. Kolor HUD jest ustawiony na żółty ze skalą 0.9, zapewniając wysoki kontrast dla kluczowych informacji przy zachowaniu czystego, czytelnego interfejsu.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje