Jogador SHOOWTiME

Gustavo Gonçalves

Configurações SHOOWTiME

Baixar config de SHOOWTiME 2026
Configurações e setup de SHOOWTiME, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI40037%
eDPI7602%
Sensibilidade1.900%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.90
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.29

0.31

Tiro na cabeça %

47.2%

46%

Tiros

14.68

12.28

Precisão

16.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-2
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

2918%

Peito

7346%

Estômago

2516%

Braços

1811%

Pernas

149%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
V-SyncDesconhecido29%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
BalançoDesconhecido54%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.182

0.24

Danos por AK47

19.75

24.98

Kills por AWP

0.013

0.081

Danos por AWP

1.2

7.39

Kills por M4A1

0.195

0.114

Danos por M4A1

21.13

11.76

Cor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar girandoDesconhecido30%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
Atualmente, o SHOOWTiME opta por um mouse Razer Viper V3 Pro Green combinado com uma configuração de 400 DPI e uma sensibilidade de 1.90 no jogo, resultando em um eDPI de 760. Essa combinação equilibra o controle preciso da mira com movimentos rápidos, o que é particularmente vantajoso para flick shots e microajustes durante partidas de alto nível.
SHOOWTiME usa uma mira estática clássica com um gap mínimo de -2, um comprimento curto de 2 e espessura zero, sem ponto central. A mira é colorida de verde via configurações RGB para alta visibilidade e não inclui contornos. Essa configuração compacta e sem distrações ajuda a manter a precisão da mira e linhas de visão claras, crucial para identificar e rastrear oponentes rapidamente em tiroteios intensos.
O monitor atual do SHOOWTiME é o ZOWIE XL2546, uma escolha popular entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor permite visuais mais suaves e reduz o desfoque de movimento, proporcionando uma vantagem significativa no rastreamento de alvos em movimento rápido e na reação rápida às ações do jogo.
SHOOWTiME joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3, esticada para tela cheia. Essa configuração aumenta os modelos dos jogadores e simplifica o campo visual, facilitando a identificação dos oponentes e a reação rápida, o que é uma preferência comum entre jogadores de elite de Counter-Strike por sua vantagem competitiva.
Atualmente, o SHOOWTiME usa o teclado Wooting 80HE Ghost e o mousepad SteelSeries QcK Heavy. A tecnologia de entrada analógica do Wooting 80HE Ghost permite um controle de movimento mais sutil, enquanto o mousepad QcK Heavy oferece uma superfície consistente e de baixo atrito que melhora a precisão e o conforto durante longas sessões de jogo.
As configurações de viewmodel do SHOOWTiME incluem um campo de visão ajustado para 68, com o deslocamento do modelo de arma em 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo de arma mais próximo do centro da tela enquanto minimiza obstruções visuais, garantindo máxima visibilidade da área de jogo e permitindo melhor percepção durante os confrontos.
Atualmente, o SHOOWTiME utiliza o headset Razer BlackShark V3 Pro Green, renomado por seu som surround imersivo e reprodução de áudio clara. Este headset permite que ele localize com precisão passos inimigos e outros sinais de áudio cruciais, o que é vital para o jogo estratégico e tempos de reação rápidos em partidas competitivas.
O mouse do SHOOWTiME está configurado para uma taxa de polling de 1000 Hz, garantindo comunicação rápida e consistente entre o mouse e o computador. Ele também usa uma sensibilidade do Windows de 6, que é a configuração padrão, proporcionando um movimento de cursor padronizado e previsível que se traduz bem entre o desktop e os ambientes de jogo.
O setup atual do SHOOWTiME conta com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 combinada com um processador AMD Ryzen 9 5900X. Essa combinação oferece altas taxas de quadros e jogabilidade suave, minimizando lag e travamentos, o que é essencial para manter o desempenho competitivo e ações precisas no jogo.
O histórico de equipamentos do SHOOWTiME mostra uma disposição para experimentar diferentes periféricos de alta qualidade, como a transição entre os mouses Razer Viper V3 Pro Green e VAXEE OUTSET AX Yellow, bem como o uso de teclados como o Wooting 80HE Ghost, Razer Huntsman V3 Pro TKL e Logitech G915 TKL. Isso indica um foco em otimizar conforto e desempenho, provavelmente buscando o melhor feedback tátil e responsividade para se adequar ao seu estilo de jogo em evolução e preferências ergonômicas.
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