Spieler SHOOWTiME
Gustavo Gonçalves
Einstellungen SHOOWTiME
SHOOWTiME Konfig 2026 herunterladen
SHOOWTiME Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40038%
eDPI7602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.900%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.90
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.29
0.31
Kopfschüsse %
47.2%
46%
Schüsse
14.68
12.28
Genauigkeit
16.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
2918%
Brust
7346%
Magen
2516%
Arme
1811%
Beine
149%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
V-SyncUnbekannt29%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
PartikeldetailsUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt54%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.182
0.24
AK47 Schaden
19.75
24.98
AWP Tötungen
0.013
0.081
AWP Schaden
1.2
7.39
M4A1 Tötungen
0.195
0.114
M4A1 Schaden
21.13
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt28%
HUD-FarbeUnbekannt28%
Radar
VorschauRadar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
FAQ
SHOOWTiME verwendet aktuell die Razer Viper V3 Pro Green Maus mit einer DPI-Einstellung von 400 und einer In-Game-Sensitivität von 1,90, was zu einem eDPI von 760 führt. Diese Kombination bietet eine Balance zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, was besonders vorteilhaft für Flickshots und Mikroanpassungen auf hohem Spielniveau ist.
SHOOWTiME verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 2 und keiner Dicke, alles ohne zentralen Punkt. Das Fadenkreuz ist grün eingefärbt über RGB-Einstellungen für hohe Sichtbarkeit und enthält keine Umrandungen. Diese kompakte, ablenkungsfreie Konfiguration hilft dabei, präzises Zielen und klare Sichtlinien zu erhalten, was entscheidend für das schnelle Erkennen und Verfolgen von Gegnern in intensiven Gefechten ist.
SHOOWTiME benutzt den ZOWIE XL2546 Monitor, eine beliebte Wahl unter Profispielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser Monitor ermöglicht flüssigere Bilder und reduziert Bewegungsunschärfe, was einen signifikanten Vorteil beim Verfolgen von schnell bewegten Zielen und schnellen Reaktionen auf In-Game-Aktionen bietet.
SHOOWTiME spielt auf einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf Vollbild gestreckt ist. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle und vereinfacht das Sichtfeld, was das Erkennen von Gegnern und schnelles Reagieren erleichtert. Dies ist eine übliche Präferenz unter Elite-Counter-Strike-Spielern aufgrund ihres Wettbewerbsvorteils.
SHOOWTiME verwendet derzeit die Wooting 80HE Ghost Tastatur und das SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die analoge Eingabetechnologie der Wooting 80HE Ghost ermöglicht eine nuancierte Bewegungssteuerung, während das QcK Heavy Mauspad eine konsistente, reibungsarme Oberfläche bietet, die Präzision und Komfort während ausgedehnter Gaming-Sessions verbessert.
SHOOWTiMEs Viewmodel-Einstellungen beinhalten ein Sichtfeld von 68, mit einem Waffenmodell-Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, wobei die Voreinstellung Position 2 verwendet wird. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher an der Bildschirmmitte und minimiert visuelle Behinderungen, was maximale Sichtbarkeit des Spielbereichs und bessere Übersicht während Gefechten gewährleistet.
SHOOWTiME nutzt derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seinen immersiven Surround-Sound und klare Audiowiedergabe. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere entscheidende Audiohinweise genau zu orten, was für strategisches Spiel und schnelle Reaktionszeiten in Wettkämpfen von entscheidender Bedeutung ist.
SHOOWTiMEs Maus ist auf eine Polling-Rate von 1000 Hz eingestellt, was eine schnelle und konsistente Kommunikation zwischen Maus und Computer sicherstellt. Er verwendet außerdem eine Windows-Sensitivität von 6, was die Standardeinstellung ist und eine standardisierte und vorhersehbare Cursorbewegung bietet, die sowohl auf dem Desktop als auch in der Spielumgebung gut funktioniert.
SHOOWTiMEs aktuelles Setup umfasst eine NVIDIA GeForce RTX 2060 Grafikkarte und einen AMD Ryzen 9 5900X Prozessor. Diese Kombination liefert hohe Bildraten und flüssiges Gameplay, minimiert Lag und Ruckler, was für die Aufrechterhaltung der Wettbewerbsleistung und präzise In-Game-Aktionen unerlässlich ist.
SHOOWTiMEs Ausrüstungsgeschichte zeigt eine Bereitschaft, mit verschiedenen High-End-Peripheriegeräten zu experimentieren, wie z.B. dem Wechsel zwischen der Razer Viper V3 Pro Green und der VAXEE OUTSET AX Yellow Maus sowie der Verwendung von Tastaturen wie der Wooting 80HE Ghost, Razer Huntsman V3 Pro TKL und Logitech G915 TKL. Dies deutet auf einen Fokus auf die Optimierung von Komfort und Leistung hin, wobei er wahrscheinlich das beste taktile Feedback und die Reaktionsfähigkeit sucht, um seinen sich entwickelnden Spielstil und ergonomischen Vorlieben gerecht zu werden.
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