Gracz SHOOWTiME
Gustavo Gonçalves
Ustawienia SHOOWTiME
Pobierz config SHOOWTiME 2026
Ustawienia i konfiguracja SHOOWTiME, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40038%
eDPI7602%
Czułość1.900%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.90
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.29
0.31
Strzały w głowę %
47.2%
46%
Strzały
14.68
12.28
Celność
16.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2918%
Klatka piersiowa
7346%
Brzuch
2516%
Ręce
1811%
Nogi
149%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Ambient OcclusionNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.182
0.24
Obrażenia od AK-47
19.75
24.98
AWP zabójstwa
0.013
0.081
Obrażenia od AWP
1.2
7.39
M4A1 zabójstwa
0.195
0.114
Obrażenia od M4A1
21.13
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
SHOOWTiME obecnie używa myszy Razer Viper V3 Pro Green z ustawieniem 400 DPI i czułością 1.90 w grze, co daje eDPI na poziomie 760. Ta kombinacja równoważy precyzyjną kontrolę nad celownikiem z szybkim ruchem, co jest szczególnie korzystne dla szybkich strzałów i mikroregulacji podczas gry na wysokim poziomie.
SHOOWTiME używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -2, krótką długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony dzięki ustawieniom RGB dla wysokiej widoczności i nie ma obrysów. Ta kompaktowa, pozbawiona rozpraszaczy konfiguracja pomaga utrzymać precyzyjne celowanie i przejrzystość widoku, co jest kluczowe do szybkiego wykrywania i śledzenia przeciwników w intensywnych starciach.
SHOOWTiME używa obecnie monitora ZOWIE XL2546, popularnego wyboru wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor pozwala na płynniejsze wizualizacje i zmniejszenie rozmycia ruchu, co daje znaczną przewagę w śledzeniu szybko poruszających się celów i szybkiej reakcji na akcje w grze.
SHOOWTiME gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, rozciągniętą na pełny ekran. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i upraszcza pole widzenia, ułatwiając dostrzeganie przeciwników i szybką reakcję, co jest powszechną preferencją wśród elitarnych graczy Counter-Strike ze względu na przewagę konkurencyjną.
SHOOWTiME obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Ghost i podkładki SteelSeries QcK Heavy. Technologia analogowego wejścia Wooting 80HE Ghost umożliwia precyzyjną kontrolę ruchu, podczas gdy podkładka QcK Heavy zapewnia jednolitą, niskotarciową powierzchnię, która zwiększa precyzję i komfort podczas długich sesji grania.
Ustawienia widoku modelu SHOOWTiME obejmują pole widzenia ustawione na 68, z przesunięciem modelu broni na osi X na 2.5, na osi Y na 0 i na osi Z na -1.5, używając pozycji predefiniowanej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej środka ekranu, minimalizując wizualne przeszkody, co zapewnia maksymalną widoczność pola gry i lepszą świadomość podczas starć.
SHOOWTiME obecnie korzysta z zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Green, znanego z immersyjnego dźwięku przestrzennego i czystej reprodukcji audio. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne dla strategicznej gry i szybkich reakcji w meczach konkurencyjnych.
Mysz SHOOWTiME jest ustawiona na częstotliwość raportowania 1000 Hz, co zapewnia szybkie i stałe połączenie między myszą a komputerem. Używa także czułości Windows ustawionej na 6, co jest domyślnym ustawieniem, zapewniającym standardowy i przewidywalny ruch kursora, który dobrze przekłada się między pulpitem a środowiskami w grze.
Aktualny setup SHOOWTiME zawiera kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060 w połączeniu z procesorem AMD Ryzen 9 5900X. Ta kombinacja zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, minimalizując opóźnienia i zacinanie, co jest niezbędne do utrzymania konkurencyjnej wydajności i precyzyjnych działań w grze.
Historia sprzętu SHOOWTiME pokazuje gotowość do eksperymentowania z różnymi zaawansowanymi urządzeniami peryferyjnymi, takimi jak przejścia między myszami Razer Viper V3 Pro Green a VAXEE OUTSET AX Yellow, a także używanie klawiatur takich jak Wooting 80HE Ghost, Razer Huntsman V3 Pro TKL i Logitech G915 TKL. Wskazuje to na skupienie się na optymalizacji komfortu i wydajności, prawdopodobnie w poszukiwaniu najlepszego sprzężenia zwrotnego i reaktywności, które odpowiadają jego rozwijającemu się stylowi gry i preferencjom ergonomicznym.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje