SHOOWTiME
Gustavo Gonçalves
Tetapan SHOOWTiME
Muat turun config SHOOWTiME 2026
Tetapan dan setup SHOOWTiME, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI7602%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.900%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.90
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
47.2%
46%
Tembakan
14.68
12.28
Ketepatan
16.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.142+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
2918%
Dada
7346%
Perut
2516%
Lengan
1811%
Kaki
149%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
V-SyncTidak Diketahui29%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonBobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.182
0.24
Kerosakan AK47
19.75
24.98
Pembunuhan AWP
0.013
0.081
Kerosakan AWP
1.2
7.39
Pembunuhan M4A1
0.195
0.114
Kerosakan M4A1
21.13
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
SHOOWTiME kini menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Green dengan tetapan 400 DPI dan sensitiviti 1.90 dalam permainan, menghasilkan eDPI sebanyak 760. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara kawalan tepat pada crosshair dan pergerakan pantas, yang amat bermanfaat untuk flick shots dan pelarasan mikro semasa permainan peringkat tinggi.
SHOOWTiME menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang minimum -2, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik pusat. Crosshair ini berwarna hijau melalui tetapan RGB untuk keterlihatan tinggi, dan tidak mempunyai sebarang garis luar. Tetapan yang ringkas dan bebas gangguan ini membantu mengekalkan bidikan tepat dan garis pandangan yang jelas, penting untuk mengesan dan menjejaki lawan dengan cepat dalam pertempuran sengit.
SHOOWTiME kini menggunakan monitor ZOWIE XL2546, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini membolehkan visual lebih lancar dan mengurangkan kekaburan gerakan, memberikan kelebihan ketara dalam menjejaki sasaran yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat kepada tindakan dalam permainan.
SHOOWTiME bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, yang diregangkan ke skrin penuh. Konfigurasi ini memperbesar model pemain dan memudahkan medan visual, memudahkan untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat, yang merupakan pilihan biasa dalam kalangan pemain Counter-Strike elit untuk kelebihan kompetitifnya.
SHOOWTiME kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost dan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Teknologi input analog Wooting 80HE Ghost membolehkan kawalan pergerakan yang lebih halus, manakala pad tetikus QcK Heavy menyediakan permukaan konsisten dengan geseran rendah yang meningkatkan ketepatan dan keselesaan semasa sesi permainan yang panjang.
Tetapan model pandangan SHOOWTiME termasuk medan pandangan yang ditetapkan kepada 68, dengan kedudukan model senjata pada 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih dekat ke pusat skrin sambil meminimumkan halangan visual, memastikan keterlihatan maksimum kawasan permainan dan membolehkan kesedaran yang lebih baik semasa pertempuran.
SHOOWTiME kini menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Green, terkenal dengan bunyi sekeliling yang mendalam dan penghasilan audio yang jelas. Headset ini membolehkannya mengenal pasti langkah kaki musuh dan isyarat audio penting lain dengan tepat, yang penting untuk permainan strategik dan masa tindak balas pantas dalam perlawanan kompetitif.
Tetikus SHOOWTiME ditetapkan kepada kadar pengundian 1000 Hz, memastikan komunikasi yang pantas dan konsisten antara tetikus dan komputer. Dia juga menggunakan sensitiviti Windows 6, yang merupakan tetapan lalai, menyediakan pergerakan kursor yang standard dan boleh diramal yang diterjemahkan dengan baik antara persekitaran desktop dan dalam permainan.
Persediaan semasa SHOOWTiME menampilkan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 2060 yang dipadankan dengan pemproses AMD Ryzen 9 5900X. Kombinasi ini memberikan kadar bingkai yang tinggi dan permainan yang lancar, meminimumkan lag dan gagap, yang penting untuk mengekalkan prestasi kompetitif dan tindakan dalam permainan yang tepat.
Sejarah peralatan SHOOWTiME menunjukkan kesediaan untuk mencuba pelbagai periferal berprestasi tinggi, seperti beralih antara tetikus Razer Viper V3 Pro Green dan VAXEE OUTSET AX Yellow, serta menggunakan papan kekunci seperti Wooting 80HE Ghost, Razer Huntsman V3 Pro TKL, dan Logitech G915 TKL. Ini menunjukkan tumpuan pada mengoptimumkan keselesaan dan prestasi, mungkin mencari maklum balas taktil dan responsif terbaik untuk menyesuaikan dengan gaya permainan dan keutamaan ergonomiknya yang berkembang.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi