Jogador Nami

Hubert Mikoś

Configurações Nami

Baixar config de Nami 2026
Configurações e setup de Mai Tai Nami, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40037%
eDPI5801%
Sensibilidade1.451%
Hz400016%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

54.2%

46%

Tiros

12.02

12.28

Precisão

17.5%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde238
Azul144
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-25T05:41:44.173+00:00
Updated At2025-09-25T05:41:44.173+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

2K18%

Peito

5.1K45%

Estômago

2K18%

Braços

1.3K12%

Pernas

8067%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de escalaStretched75%
Resolução1024x7687%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo42%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Campo de visão (FOV)654%
Deslocamento X26%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y-1.50%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.25

0.24

Danos por AK47

24.74

24.98

Kills por AWP

0.029

0.081

Danos por AWP

2.89

7.39

Kills por M4A1

0.13

0.114

Danos por M4A1

12.79

11.76

Escala do HUD1.040%
Cor do HUDVerde5%
Zoom do mapa do radar0.37%
Tamanho do HUD do radar140%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoNão2%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
Nami utiliza um Razer DeathAdder V4 Pro Black como seu mouse principal, combinado com uma configuração de sensibilidade de 1.45 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 580. Essa combinação é favorecida por muitos jogadores profissionais por seu equilíbrio entre precisão e mira rápida, permitindo rastreamento e controle precisos durante partidas de alta pressão.
A mira de Nami está configurada no estilo Classic Static com um gap muito estreito de -4, comprimento curto de 1 e espessura de 1.5, colorida em um amarelo brilhante (RGB: 0, 238, 144). O design minimalista, sem ponto central ou contornos, garante máxima visibilidade e foco no alvo, reduzindo distrações e permitindo tiros precisos em jogos competitivos.
Nami utiliza o monitor ZOWIE XL2566K, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é conhecido por proporcionar jogabilidade excepcionalmente suave e tempos de resposta rápidos, cruciais para identificar oponentes e reagir rapidamente em cenários de Counter-Strike 2 de ritmo acelerado.
Nami joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de aspecto de 4:3 usando um modo de escala esticado em tela cheia. Essa configuração clássica amplia os modelos dos jogadores e simplifica o campo visual, facilitando a identificação rápida dos inimigos—um método amplamente adotado por muitos jogadores de Counter-Strike de alto nível por sua vantagem competitiva.
As configurações de viewmodel de Nami são personalizadas com um campo de visão (FOV) de 65, valores de deslocamento de X: 2, Y: -1.5 e Z: -1.5, e posição predefinida 2. Esses ajustes mantêm o modelo da arma baixo e para o lado, maximizando o campo de visão central e reduzindo distrações, o que ajuda a manter o foco no posicionamento da mira e no movimento dos inimigos.
Nami otimiza seu radar com um tamanho de HUD de 1, um zoom de mapa de 0.3, e garante que o radar se centralize no jogador, enquanto desativa a rotação do radar. Essa configuração, combinada com uma cor de HUD verde e uma escala de 1.04, fornece informações claras e consistentes sobre o campo de batalha, permitindo uma rápida consciência situacional sem sobrecarregar a tela.
Nami utiliza o teclado Wooting 60HE v2 Black junto com o mousepad X-raypad Aqua Control Pro Neon. O Wooting 60HE é renomado por sua rápida entrada analógica e capacidade de resposta, enquanto o mousepad Aqua Control Pro oferece um deslize equilibrado e controle preciso, essencial para realizar flicks consistentes e microajustes durante jogos de alto nível.
Para áudio, Nami usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black e os fones de ouvido Razer Moray Black. O BlackShark V3 Pro é elogiado por seu palco sonoro imersivo e áudio direcional claro, que é vital para identificar passos de inimigos e outros sons críticos no jogo, proporcionando uma vantagem tática significativa.
As escolhas mais recentes de equipamentos de Nami incluem o mouse Razer DeathAdder V4 Pro Black e o teclado Wooting 60HE v2 Black, enquanto no passado ele usava o Razer Viper V3 Pro Black e o Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Essa mudança sugere uma preferência pela tecnologia mais recente em dispositivos de entrada, provavelmente buscando ergonomia aprimorada e tempos de resposta mais rápidos à medida que os equipamentos evoluem.
Nami define a maioria das opções avançadas de vídeo para valores orientados ao desempenho: detalhes de shader, partículas e texturas de modelo estão baixos, oclusão ambiental e aumento de contraste de jogador estão desativados, e o HDR está definido para 'Desempenho.' Além disso, o NVIDIA Reflex Low Latency está ativado e o 4x MSAA é usado para anti-aliasing. Essa configuração minimiza a desordem visual e o atraso de entrada, mantendo a clareza essencial, garantindo jogabilidade suave e reações rápidas sem sacrificar informações visuais críticas.
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