Joueur Nami
Hubert Mikoś
Paramètres Nami
Télécharger la config Nami 2026
Paramètres et configuration de Mai Tai Nami, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.451%
DPI40037%
eDPI5801%
Hz400016%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.33
0.31
Précision des tirs à la tête
48.7%
46%
Tirs
12.87
12.28
Précision
17.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-19T05:27:10.898+00:00
Updated At2026-08-19T05:27:10.898+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-rv2DK-LpNPu-kcHO2-SceDY-YfyHL
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.9K18%
Poitrine
4.8K45%
Estomac
2K18%
Bras
1.3K12%
Jambes
7897%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuFOV670%
Décalage Y-11%
Décalage X2.579%
Position prédéfinie262%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 67; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.259
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.11
24.98
Élim. avec l'AWP
0.015
0.081
Dmg avec l'AWP
1.71
7.39
Élim. avec le M4A1
0.147
0.114
Dmg avec le M4A1
15.06
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD1.040%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationNon2%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.37%
FAQ
Nami utilise une Razer DeathAdder V4 Pro Black comme souris principale, avec un réglage de sensibilité de 1,45 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 580. Cette combinaison est prisée par de nombreux joueurs professionnels pour son équilibre entre précision et rapidité de visée, permettant un suivi précis et un contrôle pendant les matchs à enjeux élevés.
Le réticule de Nami est réglé sur un style statique classique avec un écart très serré de -4, une longueur courte de 1 et une épaisseur de 1,5, coloré en jaune vif (RGB : 0, 238, 144). Le design minimaliste, sans point central ni contours, assure une visibilité maximale et une concentration sur la cible, réduisant les distractions et permettant des tirs précis en jeu compétitif.
Nami utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les professionnels de l'esport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est réputé pour offrir un gameplay exceptionnellement fluide et des temps de réponse rapides, essentiels pour repérer les adversaires et réagir rapidement dans les scénarios rapides de Counter-Strike 2.
Nami joue avec une résolution de 1024x768 et un ratio d'aspect de 4:3 en mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration classique agrandit les modèles de joueurs et simplifie le champ visuel, facilitant le repérage rapide des ennemis—une méthode largement adoptée par de nombreux joueurs de Counter-Strike de haut niveau pour son avantage compétitif.
Les réglages de viewmodel de Nami sont personnalisés avec un champ de vision (FOV) de 65, des valeurs de décalage de X : 2, Y : -1,5, et Z : -1,5, et une position prédéfinie 2. Ces ajustements maintiennent le modèle de l'arme bas et sur le côté, maximisant le champ de vision central et réduisant les distractions, ce qui aide à maintenir la concentration sur le placement du réticule et le mouvement des ennemis.
Nami optimise son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,3, et s'assure que le radar est centré sur le joueur, tout en désactivant la rotation du radar. Cette configuration, combinée à une couleur de HUD verte et une échelle de 1,04, fournit des informations claires et cohérentes sur le champ de bataille, permettant une prise de conscience rapide de la situation sans encombrer l'écran.
Nami utilise le clavier Wooting 60HE v2 Black ainsi que le tapis de souris X-raypad Aqua Control Pro Neon. Le Wooting 60HE est réputé pour son entrée analogique rapide et sa réactivité, tandis que le tapis de souris Aqua Control Pro offre un glissement équilibré et un contrôle précis, essentiels pour exécuter des flicks constants et des micro-ajustements lors de jeux de haut niveau.
Pour l'audio, Nami utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black et les écouteurs Razer Moray Black. Le BlackShark V3 Pro est loué pour sa scène sonore immersive et son audio directionnel clair, ce qui est vital pour localiser les bruits de pas des ennemis et d'autres sons critiques en jeu, offrant un avantage tactique significatif.
Les choix de matériel les plus récents de Nami incluent la souris Razer DeathAdder V4 Pro Black et le clavier Wooting 60HE v2 Black, alors qu'auparavant il utilisait la Razer Viper V3 Pro Black et le Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. Ce changement suggère une préférence pour la technologie la plus récente en matière de périphériques, cherchant probablement à améliorer l'ergonomie et la rapidité de réponse à mesure que le matériel évolue.
Nami règle la plupart des options vidéo avancées sur des valeurs orientées vers la performance : les détails des shaders, des particules et des textures des modèles sont bas, l'occlusion ambiante et le contraste boosté des joueurs sont désactivés, et la plage dynamique élevée est réglée sur 'Performance'. De plus, NVIDIA Reflex Low Latency est activé et le MSAA 4x est utilisé pour l'anti-aliasing. Cette configuration minimise l'encombrement visuel et la latence d'entrée tout en maintenant une clarté essentielle, assurant un gameplay fluide et des réactions rapides sans sacrifier les informations visuelles critiques.
Commentaires
Par date




Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir