Joueur Nami

Hubert Mikoś

Paramètres Nami

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Paramètres et configuration de Mai Tai Nami, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité1.451%
eDPI5801%
Hz400016%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

49.7%

46%

Tirs

13.16

12.28

Précision

17.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-19T05:27:10.898+00:00
Updated At2026-08-19T05:27:10.898+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-rv2DK-LpNPu-kcHO2-SceDY-YfyHL
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.8K18%

Poitrine

4.5K45%

Estomac

1.8K18%

Bras

1.2K12%

Jambes

7307%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y-11%
FOV670%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage X2.579%
Décalage Z-1.572%
viewmodel_fov 67; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.255

0.24

Dmg avec l'AK-47

26.3

24.98

Élim. avec l'AWP

0.015

0.081

Dmg avec l'AWP

1.56

7.39

Élim. avec le M4A1

0.148

0.114

Dmg avec le M4A1

15.21

11.76

Échelle du HUD1.040%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar0.37%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationNon2%
FAQ
La configuration actuelle de Nami présente une sensibilité de 1,45 associée à un DPI de 400, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 580. Cette approche de faible sensibilité est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un contrôle plus fin du mouvement du réticule, ce qui est particulièrement bénéfique pour des ajustements de visée précis lors de duels à enjeux élevés.
Nami utilise actuellement la Razer DeathAdder V4 Pro Black comme souris principale. La série DeathAdder est réputée pour son design ergonomique et son capteur haute performance, offrant confort et précision lors de longues sessions de jeu. La combinaison d'un capteur fiable et d'un taux de rafraîchissement élevé garantit un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour le jeu compétitif.
Nami utilise un réticule Classic Static avec un design minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, et sans point central. Le réticule est de couleur jaune avec une opacité totale, le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration compacte et discrète est conçue pour maximiser la visibilité des cibles tout en maintenant la précision lors des affrontements rapides.
Nami s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2566K, un modèle célèbre pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ces caractéristiques sont essentielles pour les jeux de tir compétitifs comme Counter-Strike 2, car elles permettent une meilleure clarté des mouvements et des temps de réaction plus rapides, offrant à Nami un avantage tangible lors des combats intenses.
Nami joue avec une résolution de 1024x768 et un format d'image 4:3 en mode étiré. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et simplifie l'environnement à l'écran, facilitant ainsi la détection des adversaires. Le mode étiré 4:3 est un choix populaire parmi les joueurs professionnels qui recherchent une acquisition plus rapide des cibles et une plus grande concentration sur l'action.
Nami opte pour des paramètres bas sur les détails des shaders, des particules et des textures de modèle, désactive l'occlusion ambiante et améliore le contraste des joueurs, et active Nvidia Reflex Low Latency. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et un encombrement visuel minimal, garantissant une expérience fluide et une visibilité claire des adversaires, ce qui est vital pour le jeu compétitif.
Les paramètres actuels du modèle de vue de Nami présentent un champ de vision (FOV) de 67, un décalage X à 2,5, un décalage Y à -1, et un décalage Z à -1,5, avec une position prédéfinie à 2. Cette configuration positionne l'arme plus bas et légèrement sur le côté, minimisant l'obstruction du champ de vision et permettant une meilleure conscience de l'environnement et des positions ennemies.
Nami utilise actuellement le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, connu pour sa scène sonore claire et son audio directionnel précis. Ce choix garantit que les sons subtils en jeu, tels que les bruits de pas et l'utilisation des utilitaires, sont facilement distinguables, lui offrant un avantage compétitif en termes de conscience situationnelle et de temps de réaction.
Le radar de Nami est réglé sur une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,3, avec le radar centré sur le joueur et non rotatif. Cette configuration permet un point de référence constant et maximise la visibilité des zones environnantes, facilitant le suivi des positions des coéquipiers et des ennemis lors de rounds dynamiques.
Nami utilisait auparavant un FOV légèrement inférieur de 65 et une position d'arme plus centrée avec un décalage X à 2 et un décalage Y à -1,5 avant de passer à son FOV actuel de 67 et un décalage X de 2,5. Cette évolution suggère une préférence pour un champ de vision plus large et une meilleure conscience périphérique, probablement en s'adaptant aux changements de style de jeu ou aux mises à jour du jeu pour une performance optimale.
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