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Jogador NAF

Keith Markovic

Configurações NAF

Baixar config de NAF 2026
Configurações e setup de Liquid NAF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Hz400016%
Sensibilidade0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom0.801%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.33

0.31

Tiro na cabeça %

47.9%

46%

Tiros

16.27

12.28

Precisão

15.8%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul145
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

56619%

Peito

1.5K49%

Estômago

51217%

Braços

30410%

Pernas

1385%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Resolução1280x96043%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff22%
Vibração de cor1022%
Equalizador de preto09%
Luz azul baixa092%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso69%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.258

0.24

Danos por AK47

27.24

24.98

Kills por AWP

0.011

0.081

Danos por AWP

0.73

7.39

Kills por M4A1

0.021

0.114

Danos por M4A1

2.37

11.76

Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.255%
Tamanho do HUD do radar1.1250150%
FAQ
A configuração atual do mouse de NAF apresenta uma sensibilidade de 0.8 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 640. Essa baixa sensibilidade é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois permite maior precisão e controle durante ajustes finos de mira, especialmente em situações de alta pressão onde micro-movimentos podem determinar o resultado dos duelos.
NAF utiliza uma mira clássica estática personalizada com um espaço muito pequeno de -3, um comprimento de 2 e uma espessura fina de 0.5. Ele opta por não usar ponto central e contorno, resultando em uma mira minimalista e discreta. A cor é um verde personalizado vívido (RGB 0,255,145), proporcionando excelente visibilidade na maioria dos mapas sem distrair do ambiente do jogo.
NAF atualmente joga em um monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este monitor é popular entre jogadores profissionais porque minimiza o desfoque de movimento e o atraso de entrada, garantindo que as ações no jogo sejam exibidas de forma rápida e suave para uma vantagem competitiva.
NAF joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 configurada em modo esticado. Esta combinação é preferida por muitos profissionais porque faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, o que pode torná-los mais fáceis de acertar, além de reduzir distrações visuais ao estreitar o campo de visão do jogador.
NAF prioriza desempenho e visibilidade em suas configurações de vídeo desativando o V-Sync, definindo o detalhe de textura do modelo para baixo, ativando o aumento de contraste dos jogadores e usando qualidade de sombra global média. Ele também define o filtro de textura para Anisotrópico 4x e ativa o MSAA 4x para anti-aliasing, equilibrando clareza visual e FPS alto, crucial para um gameplay consistente e sem lag.
NAF atualmente usa um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta combinado com um mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. Esta combinação é altamente valorizada por seu deslize suave, design leve e desempenho confiável do sensor, permitindo movimentos rápidos e precisos que são essenciais em jogos de Counter-Strike de alto nível.
Historicamente, a sensibilidade do mouse de NAF variou de 1.1 até sua atual 0.8, com valores de eDPI correspondentes indo de 880 a 640. Essa diminuição gradual reflete uma tendência comum entre profissionais de reduzir a sensibilidade ao longo do tempo para melhorar a precisão e manter uma mira mais estável, especialmente à medida que os jogadores refinam sua memória muscular e técnica de mira.
NAF utiliza um teclado personalizado e o headset HyperX Cloud II. O teclado personalizado provavelmente oferece acionamento e sensação de tecla adaptados para atender suas preferências de resposta e conforto, enquanto o HyperX Cloud II é renomado por seu áudio claro e ajuste confortável, crucial para captar sons do jogo, como passos e uso de utilitários, de forma confiável.
NAF configura seu radar com um tamanho de HUD de 1.125015 e um zoom de mapa de 0.25, garantindo que o radar gire e se centralize em sua posição. Ele também ativa a funcionalidade de alternar forma com o placar. Essas configurações maximizam a visibilidade e orientação do mapa, ajudando-o a manter a consciência situacional e processar rapidamente as posições de companheiros de equipe e inimigos durante as partidas.
Em seu ZOWIE XL2566K, NAF define a vibração da cor em 10 e mantém tanto a luz azul baixa quanto o equalizador de preto em 0, com o DyAc (Precisão Dinâmica) desligado. A alta vibração da cor melhora a diferenciação de cores, fazendo com que os inimigos se destaquem mais, enquanto os níveis padrão de luz azul e equalizador de preto preservam o equilíbrio natural de cores e detalhes de sombras sem clarear artificialmente áreas escuras.
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