Jogador NAF

Keith Markovic

Configurações NAF

Baixar config de NAF 2026
Configurações e setup de Liquid NAF, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade0.81%
Hz400015%
eDPI6403%
Sensibilidade do zoom0.801%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.31

0.31

Tiro na cabeça %

49.9%

46%

Tiros

13.34

12.28

Precisão

16.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul145
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

67618%

Peito

1.8K49%

Estômago

62517%

Braços

38310%

Pernas

1805%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado46%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto09%
DyAcOff22%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.218

0.24

Danos por AK47

23.21

24.98

Kills por AWP

0.026

0.081

Danos por AWP

2.45

7.39

Kills por M4A1

0.051

0.114

Danos por M4A1

5.74

11.76

Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe29%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Tamanho do HUD do radar1.1250150%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.255%
FAQ
A configuração atual de mouse de NAF apresenta um DPI de 800 combinado com uma sensibilidade no jogo de 0.8, resultando em um eDPI efetivo de 640. Essa combinação é favorecida por muitos jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre precisão e a capacidade de executar movimentos rápidos, proporcionando controle fino tanto em combates de longa distância quanto em confrontos próximos.
NAF usa uma mira Classic Static com um design minimalista: um pequeno espaço de -3, um comprimento de 2 e uma espessura fina de 0.5, sem ponto central. Essa configuração, junto com uma cor RGB personalizada (verde brilhante), garante alta visibilidade em todos os fundos enquanto mantém a mira discreta, ajudando-o a manter precisão e foco durante situações de alta pressão.
NAF usa o monitor ZOWIE XL2566K, uma escolha popular entre jogadores competitivos por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. As configurações do monitor incluem uma vibração de cor de 10 para visuais vívidos, um equalizador de preto ajustado para 0 para contraste natural e luz azul baixa em 0, garantindo qualidade de imagem clara e resposta crucial para identificar rapidamente os adversários.
NAF joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, escala esticada e modo de tela cheia. Ele ajusta o detalhe do modelo/textura para baixo, qualidade global das sombras para médio e habilita o aumento de contraste dos jogadores. Essas escolhas priorizam altas taxas de quadros e visibilidade clara dos jogadores, reduzindo a desordem visual desnecessária e permitindo tempos de reação mais rápidos.
NAF atualmente usa o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 White combinado com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. Essa combinação oferece um mouse leve e responsivo com uma superfície de deslizamento grande e consistente, permitindo mira precisa e movimentos suaves e controlados, essenciais para o jogo em alto nível.
As configurações de radar de NAF incluem um tamanho de HUD de 1.125015, um zoom de mapa de 0.25, e o radar está configurado para girar e centralizar no jogador. Essas configurações proporcionam uma visão equilibrada do mapa, tornando mais fácil rastrear as posições inimigas e os movimentos da equipe sem sobrecarregar a tela com informações.
NAF usa o headset HyperX Cloud II, renomado por seu ajuste confortável e áudio direcional claro. Essa escolha garante que ele possa identificar com precisão passos inimigos e sinais ambientais, o que é vital para reagir rapidamente às situações do jogo e manter uma comunicação eficaz com os companheiros de equipe.
Ao longo de sua carreira, NAF ajustou sua sensibilidade no jogo de valores mais altos como 1.1 até seu atual 0.8, e seu eDPI variou de 880 a 640. Essa diminuição gradual reflete uma mudança em direção a maior precisão e controle, que é frequentemente adotada por jogadores que buscam otimizar sua mira para competição em nível profissional.
NAF usa uma configuração de teclado personalizada, com preferências recentes incluindo o Pulsar PCMK 2 HE TKL White. Teclados mecânicos como esses oferecem atuação de tecla rápida e confiável e um layout compacto, permitindo movimentos rápidos e entrada precisa—crucial para executar manobras complexas e manter consistência durante longas sessões de prática.
NAF personaliza seu viewmodel com um campo de visão ajustado para 68, deslocando a posição da arma para x: 2.5, y: 0, e z: -1.5, enquanto desativa o balanço do viewmodel. Esses ajustes reduzem o balanço da arma e mantêm o modelo fora do campo de visão central, maximizando a visibilidade do ambiente e de ameaças potenciais durante o jogo.
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