NAF
Keith Markovic
Tetapan NAF
Muat turun config NAF 2026
Tetapan dan setup Liquid NAF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.81%
DPI80044%
Kepenyaan Zum0.801%
eDPI6403%
Hz400013%
Kepenyaan Windows691%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.32
0.31
% Tembakan kepala
47.4%
46%
Tembakan
15.77
12.28
Ketepatan
15.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.55
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru145
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
79618%
Dada
2K47%
Perut
77318%
Lengan
48411%
Kaki
2606%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:359%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96045%
Mod PenskalaanStretched73%
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan48%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui56%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui64%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA27%
V-SyncDilumpuhkan47%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui56%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui64%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui56%
Butiran ShaderTidak Diketahui39%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui56%
Butiran PartikelTidak Diketahui56%
Bayang DinamikTidak Diketahui64%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x11%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff24%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1022%
Penyeimbang Hitam08%
Model pandangan
PratontonOfset X2.577%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
BobSalah49%
FOV6881%
Ofset Y069%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.255
0.24
Kerosakan AK47
26.2
24.98
Pembunuhan AWP
0.013
0.081
Kerosakan AWP
1.35
7.39
Pembunuhan M4A1
0.109
0.114
Kerosakan M4A1
12.19
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Pasukan26%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa66%
Zum Peta Radar0.254%
Radar Memusatkan PemainYa57%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa58%
Saiz HUD Radar1.1250150%
Soalan Lazim
NAF menggunakan sensitiviti tetikus sebanyak 0.8 dipadankan dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 640. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia mencapai keseimbangan antara ketepatan untuk membidik dan pergerakan pantas untuk reaksi cepat dalam situasi berkelajuan tinggi, memastikan kedua-dua ketepatan dan responsif.
NAF menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk padat, menampilkan jurang minimal -3, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 0.5. Crosshair ini berwarna hijau terang tersuai (RGB: 0,255,145), tanpa titik pusat atau garis luar diaktifkan. Tetapan ini memberikan penglihatan maksimum terhadap kebanyakan latar belakang sambil memastikan reticle membidik tidak mengganggu, membolehkan penjejakan sasaran yang tepat.
NAF bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod paparan skrin penuh dan skala regangan. Dia menetapkan perincian tekstur model kepada rendah, kualiti bayang global kepada sederhana, dan penapisan tekstur kepada anisotropik 4x, dengan meningkatkan kontras pemain diaktifkan dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Gabungan ini memprioritaskan kadar bingkai tinggi dan keterlihatan musuh yang jelas, meminimumkan gangguan dan memaksimumkan kejelasan dalam permainan.
NAF menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan popular di kalangan pemain profesional untuk kadar segar semula tinggi dan kelewatan input rendah. Tetapan paparan beliau termasuk DyAc dimatikan, vibransi warna ditetapkan kepada 10 untuk pemisahan warna yang dipertingkatkan, dan kedua-dua cahaya biru rendah dan penyama hitam pada 0. Tetapan ini membantu memastikan visual konsisten dan kontras tajam, penting untuk mengesan musuh dengan cepat semasa perlawanan.
Untuk audio, NAF menggunakan headset HyperX Cloud II, dilengkapi dengan earphone Bose QuietComfort 20. Gabungan ini menyediakan kedua-dua keselesaan dan bunyi berfideliti tinggi, penting untuk petunjuk audio posisi yang tepat seperti bunyi langkah kaki dan penggunaan utiliti, memberinya kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi semasa permainan.
Tetapan radar NAF termasuk saiz HUD 1.125015, zum peta 0.25, dan radar ditetapkan untuk berputar dan sentiasa memusatkan pemain. Bentuk radar bertukar dengan papan skor. Konfigurasi ini memastikan dia menerima maklumat peta yang komprehensif sepintas lalu, membantu dalam membuat keputusan cepat dan mengekalkan kesedaran ruang sepanjang perlawanan.
Tetikus semasa NAF ialah Logitech G Pro X Superlight 2 White, terkenal dengan reka bentuk ringan dan kadar pengundian tinggi (4000 Hz), menyediakan penjejakan yang lancar dan tepat. Untuk papan kekunci, dia menggunakan papan kekunci tersuai atau Pulsar PCMK 2 HE TKL White, kedua-duanya dikenali kerana kebolehpercayaan dan suis responsif, membolehkan input cepat dan tepat yang penting untuk permainan kompetitif.
NAF menggunakan mousepad SteelSeries QcK Heavy, pilihan yang sangat dihormati dalam komuniti e-sukan kerana permukaan luas dan gelinciran konsisten. Mousepad ini menyokong tetapan sensitiviti rendahnya dengan menyediakan ruang yang mencukupi untuk pergerakan lengan yang luas, memastikan pembidikan yang tepat dan terkawal semasa pertarungan sengit.
Sensitiviti tetikus NAF telah berbeza sepanjang kerjayanya, dengan tetapan sebelumnya termasuk 0.9, 1, dan 1.1, sepadan dengan nilai eDPI yang lebih tinggi iaitu 720, 800, dan 880. Peralihannya kepada sensitiviti lebih rendah (0.8) mencerminkan trend di kalangan profesional yang mencari peningkatan ketepatan dan kawalan lebih halus, terutamanya untuk pertempuran jarak jauh dan pelarasan mikro.
Viewmodel NAF dikonfigurasi dengan medan pandangan pada 68, nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 2, dengan bobbing viewmodel dilumpuhkan. Tetapan ini memastikan model senjata tidak mengganggu dan stabil, memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan dan meminimumkan gangguan, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan fokus semasa momen tekanan tinggi.
Komen
Mengikut tarikh







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi