NAF
Keith Markovic
Tetapan NAF
Muat turun config NAF 2026
Tetapan dan setup Liquid NAF, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz400016%
Kepenyaan0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum0.801%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
47.9%
46%
Tembakan
16.27
12.28
Ketepatan
15.8%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru145
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
56619%
Dada
1.5K49%
Perut
51217%
Lengan
30410%
Kaki
1385%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Getaran Warna1022%
Penyeimbang Hitam09%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
BobSalah69%
Pos Tetapan263%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.258
0.24
Kerosakan AK47
27.24
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerosakan AWP
0.73
7.39
Pembunuhan M4A1
0.021
0.114
Kerosakan M4A1
2.37
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.255%
Saiz HUD Radar1.1250150%
Soalan Lazim
Tetapan tetikus semasa NAF menggunakan kepekaan 0.8 dipadankan dengan tetapan DPI 800, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 640. Kepekaan rendah ini adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana ia membolehkan ketepatan dan kawalan yang lebih baik semasa pelarasan sasaran halus, terutamanya dalam situasi tekanan tinggi di mana pergerakan mikro boleh menentukan hasil duel.
NAF menggunakan crosshair statik klasik yang disesuaikan dengan jurang yang sangat kecil sebanyak -3, panjang 2, dan ketebalan nipis 0.5. Dia tidak menggunakan titik pusat dan garis luar, menghasilkan crosshair yang minimalis dan tidak mengganggu. Warna adalah hijau terang yang disesuaikan (RGB 0,255,145), memberikan keterlihatan yang baik di kebanyakan peta tanpa mengganggu persekitaran permainan.
NAF kini bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia meminimumkan kekaburan gerakan dan kelewatan input, memastikan tindakan dalam permainan dipaparkan secepat dan sehalus mungkin untuk kelebihan kompetitif.
NAF bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod regangan. Gabungan ini digemari oleh ramai profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar, yang boleh memudahkan mereka untuk dipukul, dan ia juga mengurangkan gangguan visual dengan mengecilkan medan pandangan pemain.
NAF mengutamakan prestasi dan keterlihatan dalam tetapan videonya dengan mematikan V-Sync, menetapkan perincian tekstur model kepada rendah, mengaktifkan kontras pemain yang dipertingkatkan, dan menggunakan kualiti bayang-bayang global sederhana. Dia juga menetapkan penapisan tekstur kepada Anisotropik 4x dan mengaktifkan 4x MSAA untuk anti-aliasing, menyeimbangkan antara kejelasan visual dan FPS tinggi, yang penting untuk permainan yang konsisten dan bebas lag.
NAF kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta yang dipadankan dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy Black. Kombinasi ini sangat dihargai kerana luncuran lancar, reka bentuk ringan, dan prestasi sensor yang boleh dipercayai, membolehkan pergerakan pantas dan tepat yang penting dalam permainan Counter-Strike peringkat tinggi.
Secara sejarah, kepekaan tetikus NAF telah berkisar dari 1.1 turun kepada 0.8 semasa, dengan nilai eDPI yang bergerak dari 880 ke 640. Penurunan secara beransur-ansur ini mencerminkan trend biasa di kalangan profesional untuk menurunkan kepekaan mereka dari masa ke masa untuk ketepatan yang lebih baik dan sasaran yang lebih stabil, terutamanya apabila pemain memperhalusi ingatan otot dan teknik sasaran mereka.
NAF menggunakan papan kekunci tersuai dan headset HyperX Cloud II. Papan kekunci tersuai mungkin menawarkan pengaktifan dan rasa kekunci yang disesuaikan untuk memenuhi keutamaan responsif dan keselesaannya, manakala HyperX Cloud II terkenal dengan audio yang jelas dan kesesuaian yang selesa, penting untuk mendengar bunyi dalam permainan seperti langkah kaki dan penggunaan utiliti.
NAF mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1.125015 dan zum peta 0.25, dan memastikan radar berputar dan berpusat pada posisinya. Dia juga mengaktifkan ciri bentuk togol dengan papan skor. Tetapan ini memaksimumkan keterlihatan dan orientasi peta, membantunya mengekalkan kesedaran situasi dan memproses kedudukan rakan sepasukan dan musuh dengan cepat semasa perlawanan.
Pada ZOWIE XL2566K-nya, NAF menetapkan kecerahan warna kepada 10 dan mengekalkan kedua-dua cahaya biru rendah dan penyama hitam pada 0, dengan DyAc (Dynamic Accuracy) dimatikan. Kecerahan warna yang tinggi meningkatkan pembezaan warna, menjadikan musuh lebih menonjol, manakala tahap cahaya biru dan penyama hitam lalai mengekalkan keseimbangan warna semula jadi dan perincian bayang-bayang tanpa mencerahkan kawasan gelap secara buatan.
Komen
Mengikut tarikh








Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi