Spieler NAF
Keith Markovic
Einstellungen NAF
NAF Konfig 2026 herunterladen
Liquid NAF Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.81%
Hz400015%
eDPI6403%
Zoom-Empfindlichkeit0.801%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.3
0.31
Kopfschüsse %
49.7%
46%
Schüsse
13.62
12.28
Genauigkeit
16.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau145
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
64818%
Brust
1.7K49%
Magen
60417%
Arme
36410%
Beine
1755%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
V-SyncDeaktiviert46%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x10%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer09%
DyAcOff22%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.212
0.24
AK47 Schaden
23.48
24.98
AWP Tötungen
0.024
0.081
AWP Schaden
2.13
7.39
M4A1 Tötungen
0.065
0.114
M4A1 Schaden
7.09
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe29%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe1.1250150%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.255%
FAQ
NAFs aktuelles Maus-Setup enthält eine 800 DPI-Einstellung in Kombination mit einer In-Game-Sensitivität von 0,8, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und der Fähigkeit zu schnellen Bewegungen bietet, was eine feine Kontrolle sowohl bei Fern- als auch Nahkämpfen ermöglicht.
NAF verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design: ein kleiner Abstand von -3, eine Länge von 2 und eine dünne Dicke von 0,5, ohne Mittelpunkt. Diese Konfiguration, zusammen mit einer benutzerdefinierten RGB-Farbe (leuchtend grün), sorgt für hohe Sichtbarkeit auf allen Hintergründen, während das Fadenkreuz unauffällig bleibt, was ihm hilft, Genauigkeit und Fokus in stressigen Situationen zu bewahren.
NAF verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, eine beliebte Wahl unter Wettkampfspielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Seine Monitoreinstellungen umfassen eine Farbintensität von 10 für lebendige Bilder, einen Schwarzwert von 0 für natürlichen Kontrast und eine niedrige Blaulicht-Einstellung von 0, um eine klare Bildqualität und Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, die entscheidend sind, um Gegner schnell zu erkennen.
NAF spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, gestrecktem Skalieren und Vollbildmodus. Er stellt die Modell-/Texturdetails auf niedrig, die globale Schattenqualität auf mittel und aktiviert den Kontrastverstärker für Spieler. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und klare Spielersichtbarkeit, reduzieren unnötige visuelle Ablenkungen und ermöglichen schnellere Reaktionszeiten.
NAF verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus in Kombination mit einem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Diese Kombination bietet eine leichte, reaktionsschnelle Maus mit einer großen, gleichmäßigen Gleitfläche, die präzises Zielen und sanfte, kontrollierte Bewegungen ermöglicht, was für das Spielen auf hohem Niveau unerlässlich ist.
NAFs Radar-Einstellungen umfassen eine HUD-Größe von 1,125015, einen Kartenzoom von 0,25, und das Radar ist so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert. Diese Einstellungen bieten einen ausgewogenen Überblick über die Karte, was es erleichtert, Gegnerpositionen und Teambewegungen zu verfolgen, ohne den Bildschirm mit Informationen zu überladen.
NAF verwendet das HyperX Cloud II Headset, das für seine bequeme Passform und klaren, richtungsbezogenen Sound bekannt ist. Diese Wahl stellt sicher, dass er gegnerische Schritte und Umgebungsgeräusche genau lokalisieren kann, was entscheidend für schnelle Reaktionen auf Spielsituationen und effektive Kommunikation mit Teamkollegen ist.
Im Laufe seiner Karriere hat NAF seine In-Game-Sensitivität von höheren Werten wie 1,1 auf seine aktuelle 0,8 angepasst, und sein eDPI hat von 880 bis 640 variiert. Diese allmähliche Verringerung spiegelt eine Verschiebung hin zu größerer Präzision und Kontrolle wider, die oft von Spielern angestrebt wird, die ihr Ziel für den professionellen Wettbewerb optimieren möchten.
NAF verwendet ein benutzerdefiniertes Tastatur-Setup, wobei seine aktuellen Vorlieben die Pulsar PCMK 2 HE TKL White einschließen. Mechanische Tastaturen wie diese bieten schnelle, zuverlässige Tastenanschläge und ein kompaktes Layout, das schnelle Bewegungen und präzise Eingaben ermöglicht—entscheidend für die Ausführung komplexer Manöver und die Aufrechterhaltung der Konsistenz während langer Trainingssessions.
NAF passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 an, indem er die Waffenposition auf x: 2,5, y: 0 und z: -1,5 versetzt und das Viewmodel-Wackeln deaktiviert. Diese Anpassungen reduzieren das Wackeln der Waffe und halten das Modell aus dem zentralen Sichtfeld, maximieren die Sichtbarkeit der Umgebung und potenzieller Bedrohungen während des Spiels.
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